成語接龍游戲目的
A. 成語接龍游戲有什麼游戲規則
不能說
俗語
必須是4字
成語
還有就是不能是
諧音
必須是上一個成語的最後
一個字
。不能
停頓時間
太長。
B. 成語接龍游戲800條的介紹
《開心成語樂園:成語接龍游戲800條》精心挑選了800條成語故事,分為數字樂園、動物內天地、春容夏秋冬、彩色成語樂園、地名游戲、近義詞成語、反義詞成語、謎語園地、歇後語,猜成語、人體器官、一言兩語、數字和職業、疊字聲聲等二十五章。每組中的成語全部首尾相接,每個成語都有具體的解釋和例句,幫助青少年正確理解成語的意思並能夠運用自如。
C. 成語接龍的游戲規則。(大概是第一個成語的最後一個開始接龍)
成語接龍規則概述:
1、龍頭字必須是主題詞中的任意一個字,體現鮮明的活動主題。
2、前後兩句相接成語的關節字必須是同一漢字。
3、成語必須由四個字組成。
4、在同一龍頭字下的成語不得有重復。
5、所選用的成語必須是一般成語詞典上能查到的成語。
6、 允許每個參賽者,不斷突破自我、刷新記錄、角逐冠軍。
7、允許對競爭對手,注銷錯誤成語,減去不合理的競爭分。
(3)成語接龍游戲目的擴展閱讀:
常用接龍法
【順接】:下一個成語的字頭接上一個成語的字尾,例如:快心滿意→意到筆隨。
【逆接】:下一個成語的字尾接上一個成語的字頭,例如:典章文物→朝章國典。
【雙飛】:兩個成語,第一個成語字頭和第二個成語字尾一致,接第一個成語的第二個字,例如:快口直腸;沉著痛快→口誅筆伐;守瓶緘口。
【埋龍】埋龍就是隱去成語最後的那個字 對方接出以隱去的那個字開頭的成語,例如:典冊高→ 文思敏 → 速戰速 → 決勝千。
D. 玩成語接龍這個游戲目的在於比如,培養什麼能力之類的
積累成語數量
沉澱民族文化
增強理解能力
提高閱讀水平
作文更加出彩
E. 有沒有玩成語接龍游戲的
多元輸入法(多元漢字與圖形符號輸入法)自帶有九萬條詞彙,每打出一字版,即見以此字開權頭的大量詞彙,可從中選打出需要的詞來。由於詞彙豐富多彩,可擴展寫作思路。若用來玩接龍游戲,往往可以無窮無盡,寓教於樂,達到擴展詞彙量的目的。
例如:大吃一驚→驚人之舉→舉案齊眉→眉清目秀→秀外慧中→中庸之道→道德風尚→尚方寶劍→劍拔弩張→張冠李戴→戴月披星→星移斗轉→轉禍為福→福地洞天→天經地義→義憤填胸→胸中無數→數以萬計→計上心來→來之不易→易如反掌→掌聲雷動→動之以情→……(幾乎可以無窮無盡)。
F. 成語接龍游戲的內容簡介
成語接龍,就是幾個成語按照一定的規律連接成一條龍,它們有的首尾相連,如一刀兩斷、斷章取義、義無反顧;有的諧音相連,如草木皆兵、冰天雪地、低眉順眼;有的以數字相連
一日千里、二分明月、三心二意,還有的以詩字頭相連,以名言警句相連,以生肖相連……
成語接龍形式活潑,讓成語變得簡單易記。此外,書中還有成語的釋義,並穿插了一些富於歷史知識和教育意義的成語故事,讓孩子讀起來趣味盎然,受益匪淺。
G. 成語接龍游戲規則
成語接龍游戲規則:
1、龍頭字必須是主題詞中的任意一個字,體現鮮明的活動主題;
2、前後兩句相接成語的關節字必須是同一漢字;
3、成語必須由四個字組成;
4、在同一龍頭字下的成語不得有重復;
5、所選用的成語必須是一般成語詞典上能查到的成語。
6.每人出成語只限一條,而且不準連續出,只能隔次出,如某人接龍一次成語,不得再次接龍,只能等別人接龍後才能再次接龍...;
7.允許使用改革開放以來新生的新新成語,如:改革開放、資本主義、社會主義、一國兩制等等;
H. 成語接龍游戲
大庭廣眾,眾望所依,依依不捨,捨身取義,義不辭難,難以預料,料事如神,神機妙算,算盡錙(zi一聲)銖,銖銖校量,量時度力,力不從心,心灰意冷,冷眼相待,待價而沽,沽譽釣名,名揚四海,海闊天空,空穴來風,風度翩翩,翩翩起舞,舞文弄墨,墨突不黔,黔驢技窮,窮困潦倒,倒懸之急,急功近利,利慾熏心,心靈手巧,巧取豪奪,奪人所好(奪眶而出)。
I. 成語接龍游戲作文5篇
「一心一意!」「一本正經!」------這是干什麼呢?怎麼說的全是成語?不知道吧,讓我來告訴你吧,這是我們金筆作文班的學員在舉行「成語接龍」比賽呢,熱鬧極了!
今天第二節一上課,金筆作文老師李老師笑眯眯地走進了教室,對大家說:「今天我們來玩一個游戲。你們猜猜是什麼?」話音剛落,同學們就紛紛議論起來。有的指著窗外:「去外面玩!」有的乾脆站起來:「去幫農民拔花生!」我心想:「會不會是成語接龍?」果然,老師轉身在黑板上寫下了「成語接龍」四個字,我猜對了!同學們頓時安靜了下來。老師對我們講了比賽規則,分好組,比賽就開始了。
李老師說了句「開始!」我方的覃居上同學就發話了:「半途而廢!」「廢?」「廢------」「廢寢忘食!」男生也不賴。「十全十美!」我也說了一個。老師說了,同音也行。該男生了接了。「美?」「美?到底美什麼啊?」男生個個緊綳著臉。有的急得敲桌子,有的抓耳撓腮,沉浸在思考中。看到這情形,我心裡暗想:「呵呵,連這個都接不上,那你們肯定得表演節目了。」我們女生和老師開始數數了:「十、九、八、七-------」快數到一時,「美,美不勝收!」郭邐志脫口而出。嗯,這也是個成語。這回「收」字難倒了我們女生。大家都急得像熱鍋上的螞蟻,我急得隨口說了一個:「收集材料。」大家都笑了起來,「哈哈,這是成語嗎?」蔣樂問道。「不是!」老師肯定地說。輪到男生們數數了:「十、九、八、七-------」我們越緊張,越想不出。「一、零,時間到,男生贏。」老師宣佈道。男生們歡呼雀躍,他們有的在拍手,有的在做「v」型手勢,有的在喊「萬歲」,還有的向我們女生做鬼臉。我們女生很不高興,在准備要表演的節目------
比賽就這樣進行了四個回合。最後,我們女隊連贏了三盤。
這次比賽,給我帶來了無窮的樂趣,也增長了不少知識。
J. 成語接龍游戲的策劃書
策劃書 2)活動開展: Ⅰ、主持人開場白,並請委員會負責人做簡短致辭。 Ⅱ、活動一:新老代表發言 活動二:新老成員個人才藝表演(前期准備里已做好節目安排) Ⅲ、新老成員交流環節,新成員就委員會工作,及大學學生生活等方面提出問題,老成員進行解答,或互問互答。 Ⅳ、互動游戲環節:(以下游戲僅供參考) 游戲一:夾氣球 (15分鍾) 主持人介紹游戲規則: 規則: 由兩個隊員組成一組,該組兩個隊員互相配合利用背部或胸部把氣球夾破,由5組進行比賽,在規定時間內夾破個數最多的一方獲勝 分組:1兩男2兩女 3混雙 (原則上一老一新 ) 懲罰:喝交杯水或即興才藝表演 游戲二:歌詞串串燒(15分鍾) 游戲規則:由新老每對選出3名代表進行比賽,規則類似成語接龍。 Ⅴ、學生教育管理委員會指導老師做總結發言,主持人宣布活動結束(5分鍾) 3)活動後期: Ⅰ、活動結束後,工作人員做好現場秩序維持工作及善後工作; Ⅱ、就活動的現場情況及會後評價,寫出此次活動的總結報告; Ⅲ、以新生在活動中的表現情況對以後的工作進行有針對性的安排; Ⅳ、及時將活動情況包括圖片及稿件在校內媒體做相應宣傳。 九 活動預期效果: 在比較輕松的氛圍中,讓新生有所收獲:新老成員能深入地溝通,新生能很好地融入這個大家庭,為這里帶來更多活力與激情,從學姐學長處得到更多的經驗,了解各自的工作,及時進入狀態,老成員能從新生處了解90後的能力,為今後的工作打好基礎,我們這個大家庭因為大家的齊心合力而更美好,更具活力。 十 資金預算 (表格太大) 十一 後期總結 學生教育管理委員會 2008年9月14日