測字開始的成語接龍
① 測字開頭成語接龍
經多元輸入法(多元漢字與圖形符號輸入法)在自帶的九萬條詞彙中搜索,不存在以【測】字開頭的成語。
② 測字頭的成語接龍
【成語】:不測之憂
【拼音】:bù
cè
zhī
yōu
【解釋】:指意外的禍患。專
【出處】:宋·蘇軾《田表屬聖奏議敘》:「自太平興國以來,至於咸平,可謂天下大治,千載一時矣。而田公之言常若有不測之憂近在朝夕者,何哉?」
③ 測字 成語接龍
沒有測開頭的成語。
到此接龍結束,可更換上一個成語繼續接龍。
包含測的成語如回下:
變幻莫測、
以防不答測、
深奧莫測、
詭秘莫測、
高深莫測、
人心叵測、
深不可測、
天有不測風雲,人有旦夕禍福、
神奇莫測、
以蠡測海、
天有不測風雲、
寸指測淵、
神鬼莫測、
虎變不測、
險遭不測、
不測之罪、
禍出不測、
天年不測、
玄妙莫測、
以指測河、
不測之淵、
心懷叵測、
神機莫測、
不測之誅、
管窺蠡測、
窺測方向,以求一逞、
風雲不測
④ 測字的成語接龍
1、莫測高深 -->深不可測。
2、以蠡測海 -->海闊天空-->空腹高心-->心驚膽戰-->戰無不勝-->勝任愉快-->快意當前-->前仰後合-->合二為一-->一錘定音-->音容宛在-->在所不惜-->惜玉憐香-->香草美人-->人命危淺-->淺嘗輒止-->止暴禁非-->非同尋常-->常年累月-->月暈而風-->風風雨雨-->雨打風吹-->吹灰之力。
3、以指測河 -->河奔海聚-->聚精會神-->神采奕奕。
變化莫測 變化很多,不能預料。
變幻莫測 變幻:變化不可測度。變化很多,不能預料。
變生不測 變:有重大影響的突然變化;不測:意外。變故發生於突然之間。
持蠡測海 蠡:瓠瓢,古代舀水用具。指用瓢來測量海水的深淺多少。比喻用淺薄的眼光去看待高深的事物。
寸指測淵 以一寸之指而測深淵。比喻淺學不能探明深理。
風雨不測 風和雲都不可預測。比喻事物或局勢像風雲變幻那樣不可預測。
高深莫測 高深的程度無法揣測。形容使人難以理解。
管窺蠡測 管:竹管;蠡:貝殼做的瓢。從竹管里看天,用瓢測量海水。比喻對事物的觀察和了解很狹窄,很片面。
鬼神不測 測:猜想,估計。鬼神也預料不到。形容極其神奇奧妙。
鬼神莫測 鬼神也揣測不到。形容非常神奇奧妙,誰也摸不清底細。
詭秘莫測 詭秘:神秘不可知;莫測:無法捉摸。指人的行為態度神秘難以揣測。
居心叵測 居心:存心;叵:不可;測:推測。指存心險惡,不可推測。
蠡測管窺 蠡:瓢;管:竹管;窺:人小孔縫隙里觀看。用瓢來量大海,從竹管的小孔看天空。比喻見識片面狹窄,看不到事物的整體。
令人莫測 形容情況復雜,使人無法推測。
莫測高深 高深的程度無法揣測。指處世的態度、或說話、文章的內容(多不用在正面,帶貶義)。
深不可測 深得無法測量。比喻對事物的情況捉摸不透。
神鬼莫測 測:推測。事情極詭秘,神鬼也難測度。形容誰也推測不出。
天有不測風雲,人有旦夕禍福 不測:料想不到。比喻有些災禍的發生,事先是無法預料的。
心懷叵測 心懷:民心,存心;叵:不可。指存心險惡,不可推測。
以蠡測海 蠡:貝殼做的瓢。用貝殼來量海。比喻觀察和了解很狹窄很片面。
變化不測 變化無常,無法捉摸。
變幻不測 指變化無常,無法預測。
不測之禍 測:揣度,預測。無法揣測的禍患。多指牢獄或殺身之禍。
不測之憂 指意外的禍患。
不測之罪 指大罪,死罪。
風雲不測 比喻變幻莫測的局勢。
人心莫測 猶人心難測。指人的內心難以探測。
人心難測 謂人的內心難以探測。
人心叵測 叵:不可。人的心地不可探測。形容人心險惡。
深奧莫測 高深不易了解。
神鬼不測 神靈鬼怪都不能揣度。極言事情的隱秘奇異。亦作「神鬼難測」。
神鬼難測 測:推測。事情極詭秘,神鬼也難測度。形容誰也推測不出。
神妙莫測 莫測:不能揣測、估量。形容奇妙到極點。
天年不測 指意外的死亡。
天有不測風雲 比喻災禍是無法預料的。
險遭不測 形容從極危險的境地中逃出了性命。
玄妙莫測 測:猜度。神奇奧妙,無法猜度。亦作「玄妙無窮」。
以防不測 防:防備;測:預測。用來防備不曾料想到的事。
以指測河 用手指測量河水的深淺。比喻達不到目的。
⑤ 成語接龍 測字開頭
測淵寸指、指復鹿為馬制、馬首是瞻、瞻前顧後、後顧之憂、憂國豐公、公子王孫、孫康映雪、雪上加霜、霜露之病、病病歪歪、歪打正著、著手成春、春蚓秋蛇。
⑥ 成語接龍,相字開頭
成語接龍,相字開頭的是
相形見絀
其它的還有
相提並論、
相得益彰、
相輔回相成、
相形見絀答、
相安無事、
相生相剋、
相依為命、
相敬如賓、
相見恨晚、
相親相愛、
相濡以沫、
相差無幾、
相貌堂堂、
相持不下、
相煎何急、
相門灑埽、
相驚伯有、
相恃為命、
相得甚歡、
相鼠之刺、
相逐心生、
相待而成、
相時度力、
相視無言
⑦ 測字開頭的成語接龍50個
答:測淵寸指 -> 指鹿為馬 -> 馬首是瞻 -> 瞻前顧後 -> 後顧之憂 -> 憂國奉公 -> 公子王孫 -> 孫康映雪 -> 雪上加霜 -> 霜露之病 -> 病病歪歪 -> 歪打正著 -> 著手成春 -> 春蚓秋蛇 -> 蛇口蜂針 -> 針鋒相對 -> 對薄公堂 -> 堂堂正正 -> 正中下懷 -> 懷璧其罪 -> 罪大惡極 -> 極天際地 -> 地丑德齊 -> 齊心協力 -> 力不勝任 -> 任重道遠 -> 遠見卓識 -> 識文斷字 -> 字斟句酌 -> 酌盈劑虛 -> 虛舟飄瓦 -> 瓦釜雷鳴 -> 鳴鑼開道 -> 道不拾遺 -> 遺大投艱 -> 艱苦樸素 -> 素絲羔羊 -> 羊腸小道 -> 道聽途說 -> 說長道短 -> 短兵相接 -> 接踵而至 -> 至死不變 -> 變本加厲 -> 厲行節約 -> 約定俗成
⑧ 單詞接龍是一個與我們經常玩的成語接龍相類似的游戲。現在我們已知一組單詞,且給定一個開頭的字母,要求
一:殺人 :
野營時玩得最多的游戲就是殺人游戲。這是一項需要8個以上參與者的集體娛樂活動。以8人為例,游戲中人的身份分為3種,4人為平民,2人為殺手,2人為警察。每局開始前,參與者摸取身份牌,游戲開始後,殺手每輪殺掉一個人,警察和平民則需指認出誰是殺手,通過投票將其推出,游戲以殺手或警察淘汰掉全部對手為勝。
二:貪得無厭
時間:30分鍾以上 人數: 不限
道具:
·一個圓環(或其他類似的東西)。
·給每個隊員准備一條頭巾或一個臂章(兩組數目相同、顏色不同的
頭巾或臂章)。
·一個秒錶。
·一處寬敞的運動場。
概述:
參加這個游戲的隊員大多都是精力充沛的人。
目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.在團隊內部展開組內競賽。
步驟:
1.把整個團隊分成兩個人數相同的小組,如果總人數是奇數,可以讓一個人做你的助手。
2.給每組發一套頭巾或臂章。
3.告訴大家運動場的邊界。
4.告訴隊員們,哪個組總的控環時間先達到30秒,便可獲勝。你把圓環拋向空中,游戲便開始了。第一個抓住圓環的隊員享有控環權,如果他被緊跟其後的對手抓到時,必須立即停止前進,一秒鍾之內把球傳給自己的隊友。如果一秒鍾後他還未把環傳出去,裁判(也就是你)就把圓環拿走。游戲重新開始。如果兩個對手都抓到了圓環,裁判也需要重新向空中拋環,開始游戲。當一個組的控環時間接近30秒時,裁判大聲數數「5.4.3.2. l.」讓另一組明白他們需要快速跑動控制圓環。如果隊員要求採用其他規則(可行的話)。你也可以隨意安排。
討論問題示例:
·游戲過程中各組是如何努力獲勝的?
·游戲過程中每個人的任務是什麼?誰是實幹家?誰想辦法、出主意?誰當護理工?
安全:
圓環或類似的東西不能太硬,它擊中人時不應造成太大的傷害。可以用網球或其他沖擊力低的小球代替。
變通:
1.根據運動場的大小,變換30秒的控球時間。
2.如果沒有頭巾或臂章,可以採用其他方式區別兩個組。比如隊員們的襯衣、頭發的顏色或者看他們的衣袖是卷上去的還是放下來的。
三:眾心捧月
時間:
15~20分鍾,取決於參加人數的多少。
人數: 不限,但至少20人左右。
概述:
這是一個無需任何道具的信任游戲。
目的:
1.增進團隊信任。
2.使隊員們發揚團隊精神協同工作。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩並肩站齊,彼此盡量靠近.如果隊員總數是奇數,讓其中一名隊員做你的助手。
2.選隊列前面一名隊員作為「旅行者」,讓隊員們把這位「旅行者」舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現「人多力量大」的例子。「旅行者」到達隊尾,後面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的雙腳安全著地。
討論問題示例:
·你們對游戲的最初感覺是什麼?
·游戲結束後感覺如何?
·當你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何?
安全:
必要時多安排一些監護員,這完全取決於參加游戲的團隊組成狀況。
變通:
如果參加人數較少,讓隊列前面的隊員傳送「旅行者」後,立即移動到隊尾。這樣也能使「旅行者」轉移到預定地點。
四:偷寶大盜
(1)區分甲、乙兩隊,各隊夥伴不規則地,分散在場地上,並達一一地點為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,並秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。
(2)始時,乙隊夥伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四周,凡兩隊夥伴相遇,乙隊夥伴被甲隊夥伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊夥伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊夥伴則可繼續前進。
(3)偷渡者盡量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,並避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。
(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達安全區。
(5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最後以寶物最多的隊伍為優勝。
五:擺造型
這是一個團隊游戲,使大家共同參與,創造一個俯卧撐世界紀錄。
目的:
使整個團隊參與到一個互助的游戲中來。
步驟:
1.選4位志願者,保證他們中的每個人至少能做一個俯卧撐,而背部不出毛病。讓那些不想參加游戲、不能做俯卧撐的人做監護員。
2.4個志願者做一次集體俯卧撐。為了完成動作,他們必須趴在地上,把雙腳放在彼此背上,做俯卧撐。如果他們能按要求正確完成,地上就不會有腳,只有四雙手。
3.4個志願者成功做完第一個俯卧撐後,其餘隊員便參與進來。每做完一個集體俯卧撐,增加一個新隊員繼續進行,並且所有成員都必須趴在地上從頭開始。目的在於使盡量多的隊員參加完成一個超大俯卧撐。
討論問題示例:
·你們在游戲中遇到了什麼問題?如何對問題進行拆分的?每個人都做了什麼?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
背部有毛病的人不允許參加游戲。
變通:
整個團隊盡力完成最大的俯卧撐後,保持該造型移動3米,再次擴展世界紀錄。
⑨ 以相字開頭的成語接龍給個謝謝啦
相安無事-------事不再三----三心二意------意氣飛揚-----揚眉吐氣------氣象萬千-------千軍萬馬------馬到成功-----功成身就
⑩ 測字開頭的成語接龍
測淵寸指cè yuān cùn zhǐ
釋義 以一寸之指而測深淵。比喻淺學不能探明深理。
出處 《孔叢子·答問》:「子立尺表以度天,植寸指以測淵,蒙大道而不悟,信誣說以疑聖,殆非所望也。」