什麼是創科教育
Ⅰ 創客教育是什麼創客教育定義
目前來說,學術界對創客教育還沒有一個很清晰的概念,創客教育領域的專家學者也做出過多種不同解釋,從創客教育本質來說,我們把創客教育分為廣義和狹義區分。
廣義的創客教育通過鼓勵學生進行創造,在創造過程中有效地使用數字化工具( 包括開源硬體、三維列印、計算機、小型車床、激光切割機等) ,培養學生動手實踐的能力,讓學生在發現問題、探索問題、解決問題中將自己的想法作品化,並具備獨立的創造思維與解決問題的綜合能力的一種教育方式。
狹義( 數字) 的創客教育,是創客文化與教育的結合,基於學生興趣,以項目學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。
這幾年,短短幾年時間,創客教育已經從一個新名詞變成了中小學課表中的新面孔。創客融合教育,為更多的中小學一線教育實踐注入新的活力。
針對創客教育的定義,也有不同解釋,溫州市教育局將創客教育定義為以課程為載體,以創客精神為核心任務,以創客空間為主要場所,以現代信息科技為主要創造源,融合科學、技術、工程、藝術、數學等多學科知識,通過創客項目的創意、設計和實施的完整過程,實現培養學生的想像力、創造力和動手解決問題能力的教學活動。
中國教育學會「中國青少年創客奧林匹克」系列活動將創客教育定義為「以創意製作和開源分享為特徵的綜合性實踐教育」。這個定義中首次把結合實踐教育和實踐活動作為一個大概念提出,創客教育也被認為是在數字技術發展的今天綜合性實踐教育的另一種形式。
因此說創客教育是一種教育模式也好,是一種教育類型或者理念也罷,解讀不一,但目標一致,創客教育就是以培養學生的創新素養和創造能力為目標。
Ⅱ 什麼是創客教育
創客一詞來源於英文單詞「Maker」,本義是指出於興趣與愛好,努力把各種創專意轉變為現實的人。屬創客教育也就是STEAM教育,創客教育是創客文化與教育的結合,基於學生興趣,以項目學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。
童程童美專注6-18歲青少年編程以及相關的STEAM創客教育,形成了以少兒編程、智能機器人編程和編程數學等課程體系為核心,集國內外大型權威科技賽事、少兒資格考試認證、科技主題的國內外游學、冬夏令營、創客實驗室搭建等為一體的青少兒教育平台。教學體系落實創新教育理念,強調學生綜合能力的培養和實際解決問題能力的提升,在興趣激發和思維鍛煉的同時,傳遞前沿技術,幫助中國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。
Ⅲ 創客教育是什麼意思
在孩提時代,兒童們就喜歡在紙上塗鴉,用橡皮泥捏出各種形狀,以及用樂高積木堆疊成房屋。但是,一路走來,學校教育變得越來越僵化,大量的作業和考試,造成了學生對知識的死記硬背。學生的創造力和創新精神正在喪失。
毫無疑問,創客運動將改變我們在學校的學習。它能減少標准化教學和測試對學生個性化發展帶來的損害,用一種新的方法鼓勵創造和創新——利用新的數字技術來設計、製作、分享和跨時空的學習。
一些年輕人已經通過創客運動展露出驚人的天賦。除了文章開頭介紹的凱恩外,11歲的西爾維婭(Sylvia)擁有一個網路直播節目,叫做「西爾維婭的超級無敵創客秀」。她在父親的幫助下,通過唱、玩、教的方式向數百萬的觀眾介紹電子學、開源硬體Arino開發,以及其它有趣的項目,非常受歡迎。14 的喬伊·哈迪(Joey Hudy),一個年輕的創客和企業家。在白宮,用他自己設計製作的棉花糖大炮讓奧巴馬驚嘆不已。
在美國,從政策到實踐層面,創客文化已經開始在教育中站穩腳跟。
白宮開始擁抱創客運動是源自奧巴馬總統提出的要創新教育以提升學生STEM(科學、技術、工程、數學)的學習水平。奧巴馬在2009年的競選演講中說到,www.zhlzw.com「我希望我們所有人去思考創新的方法激發年輕人從事到科學和工程中來。無論是科學節日,機器人競賽,博覽會,鼓勵年輕人去創造、構建和發明——去做事物的創建者,而不僅是事物的消費者。」
美國政府在2012年初推出了一個新項目,將在未來四年內在1 000所美國中小學校引入「創客空間」,配備開源硬體、3D列印機和激光切割機等數字開發和製造工具。創客教育已經成為美國推動教育改革、培養科技創新人才的重要內容。
一些學校也意識到他們已經失去了激發學生主動學習的辦法。他們開始嘗試把創客精神帶到學校教育中。過去幾年內,美國高校中的學術性創客空間和製造類實驗室迅速多了起來。而一些K12學校也紛紛嘗試在圖書館設立創客空間,或者改裝教室以適應基於項目和實踐的學習。
創客教育的關鍵點是,如何把創客空間整合到現有的教育項目中。創客空間是創客們製作、交流、共享知識和資源,以及項目協作的場所。對於學校來說創客空間不僅如此,還是課程實施的環境。教師要學會把課堂變成一個充滿活力的創客空間,鼓勵學生創建物品、發明工藝、分享創意點子。創客課程主要有以下一些要素:動手做是最重要的,開放和分享,大膽嘗試,迭代設計,注重美學,打破年齡歧視,強烈的個性化學習,技術是基本要素,學生自己掌控學習等。
在《創造即學習》書中為K12學校提供了一些創客課程的思路。
小學——發明製作一個有趣的玩具;用Scratch簡單編程;學習定格動畫製作等。
中學——製作組裝電動玩具;用簡單圖形軟體繪制個人頭像;學會簡單的電子元件的焊接;學會用MaKey MaKey套件組裝觸控設備等。
高中——用樹莓派、Arino或其他開源硬體解決日常問題;製作自己的機器人;學會編制一個游戲展示你的數學才能等。
數字技術與教育的融合,帶來了的不僅是幕課,還有創客教育。在學習的個性化時代,二者需要結合互補。學生不但可通過在線學習獲得知識,而且還能在學校的創客空間設計製作,發揮創造才能。從這個意義上看,創客運動將成為學習變革的下一個支點。
Ⅳ "創客"到底是什麼,創客教育理念有多火
創客,是指那些能夠利用互聯網將自己的各種創意轉變為實際產品的人。全球第一家真正意義上的「創客空間」誕生於1981年的柏林,目前全球已發展出了一千多家。而國內創客發展大約始於2010年,比較知名的有上海的「新車間」、深圳的「柴火空間」、北京的「創客空間」等。
創客空間是一個公共性質的實驗室平台,自身並不盈利,大家平時也都以各自工作為生,業余時間便聚集在一起共同創造各種新奇的東西,如果創造出一些有市場潛力的,便可以尋求投資開發,以形成產業。
人們對創客的關注源起於克里斯·安德森。他以一本新著作《創客:新工業革命》,提出了繼長尾理論、免費經濟之後的新概念——創客。在深圳,這個群體正在壯大。正如安德森提到,珠三角特別是深圳有成熟製造能力。而驅動創客運動的各項條件也完全具備——我國面臨節能減排、產業轉型升級的緊迫壓力;阿里巴巴已成為連接美國創客與製造商的紐帶,完全可以為深圳的年輕人和創新達人所用;深圳的風險投資、社會投資和技術創新環境正在改善;珠三角擁有足以承接世界各地各類訂單的成熟製造能力;國內創客可以無障礙利用互聯網開源社區和3D列印技術。
創客土壤正在逐漸成熟。你不會驚奇於3D列印機能造出一把槍,鼓搗出一顆衛星發射上天,進行DNA自我分析,可以跟人同步的腦波機器人……只有你想不到,沒有創客辦不到。或玩票、或創業,創客們總會在創意的黑洞里捕捉到夢想成真的光亮。
更重要的是,創客模式降低了小創意變成產業的難度和成本。克里斯·安德森說,如果馬克思今天仍健在,一定會大為驚嘆,關於「控制生產工具」的談話也會變成這樣:你可以輕擊滑鼠,然後就建立起工廠。
是的,創客正在深圳生根發芽。柴火創客空間提供了一個開放的創造平台。而即將開幕的文博會也有了創客空間:分會場大學城將為懷有夢想的大學生創客提供工作室,從蛇口碼頭找來15個廢舊集裝箱,經過設計、改造後,免費提供給有創意夢想的大學生做工作室。電影、音樂、服裝設計、工業設計等項目都可以在這里實現。F518分會場也啟動了夢想集裝箱精品創業計劃,使用廢舊7年以上的集裝箱再設計改造作為年輕創客的實驗基地。
用青春和智慧去創造明天的創客們,正迎來深圳「創時代」!
Ⅳ 什麼是創客教育
當創客精神與教育相遇,「創客教育」便誕生了。可以說,創客教育集創新教育、專體驗教育、項目學屬習等思想為一體,契合了學生富有好奇心和創造力的天性。它主要以課程為載體,在創客空間的平台下,融合科學、數學、物理、化學、藝術等學科知識,培養學生的想像力、創造力以及解決問題的能力。
歐美國家的很多學校都設置有創客課程,開設創客空間,為學生基於創造的學習提供了環境、資源和機會。而在中國的校園里,也逐漸出現了創客教育的身影。比如清華大學、同濟大學、深圳大學等高校,都各自組建了創客團體或社團;一些中小學,如浙江溫州中學、北京景山學校,也分別搭建創客平台並開設了相關課程。
Ⅵ 創客是什麼創客教育又該如何進行
創客教育是一種培養學生的創新、創業所需的知識、視野、能力等方面的教育行為,其主要表回現在答活動、課程和環境方面。創客教育的精髓是在幫助學生進行創客活動的過程中,培育學生提出問題、研究問題、解決問題、動手製作的綜合能力,初步融合了科學研究、技術製作、藝術創作的全過程。能夠培養學生的主動探索精神、批判性思維能力、自主創新能力、合作研究能力、語言表達能力、藝術創作能力等等,創客教育是目前中小學教育中綜合性強、涉獵面廣、創新的教育方式。毫無疑問,創客運動將改變我們在學校的學習。它能減少標准化教學和測試對學生個性化發展帶來的損害,用一種新的方法鼓勵創造和創新——利用新的數字技術來設計、製作、分享和跨時空的學習。 在美國,從政策到實踐層面,創客文化已經開始在教育中站穩腳跟。白宮開始擁抱創客運動是源自奧巴馬總統提出的要創新教育以提升學生STEM(科學、技術、工程、數學)的學習水平。奧巴馬在2009年的競選演講中說到,「我希望我們所有人去思考創新的方法激發年輕人從事到科學和工程中來。無論是科學節日,機器人競賽,博覽會,鼓勵年輕人去創造、構建和發明——去做事物的創建者。
Ⅶ 什麼是創客教育主要教學哪些內容
玩創工房是抄中國青少年領先的創襲造力空間,由工程師、設計師與教師搭配授課,注重面對面的探討。老師們在教學過程中向孩子們傳遞創客的思維、態度、技能和品質,培養孩子的動手能力、科技認知、團隊協作、創意思維和分享精神等。通過運用黏土、紙、布料、皮料、木料、機械電子等各種DIY材料以及工具,讓孩子認識、接觸、掌握不同的材料的用途以及工具的使用,引導孩子嘗試通過自己所掌握的技能和方法解決生活中的問題,幫助孩子們將創意變為現實,從而鍛煉孩子的邏輯思維能力,讓孩子在創作過程中體驗創客的樂趣,並獲得成就感。
Ⅷ 創客教育是什麼模式
創客教育是以推動創客精神為核心任務,以創客空間為主要場所,以現代信息技版術為主要權工具,融合STEAM等多學科、跨學科知識,通過創客項目的創意、設計和實施的完整過程,實現培養學生想像力、創造力和動手解決問題能力的教學活動。
Ⅸ 創客教育和科創教育有什麼區別
當創客精復神與教育相遇,「創客制教育」便誕生了。可以說,創客教育集創新教育、體驗教育、項目學習等思想為一體,契合了學生富有好奇心和創造力的天性。它主要以課程為載體,在創客空間的平台下,融合科學、數學、物理、化學、藝術等學科知識,培養學生的想像力、創造力以及解決問題的能力。
科創教育j就是科技創新教育,在新的快速變革的互聯網經濟時代,發展真正的素質教育,培養具有科學創新思維和創新能力、適應新形勢新業態的高素質人才
Ⅹ 創客教育的核心是什麼
創客以用戶創新為核心理念,是面向知識社會的創新2.0模式在設計與製造領域內的典型體現,它體現了一種積容極向上的生活態度,同時有一種通過行動和實踐去發現問題和需求,並努力找到解決方案,同時也體現了人與人之間的一種良性互動關系,有一種開放與包容的精神在裡面,而開放與包容體現在行動上就是樂於分享。