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移動教育交互設計研究

發布時間: 2020-11-23 15:25:18

1. 移動端和PC端的交互設計的區別是什麼

  1. 操作方式不同

    PC端主要的交互為滑鼠點擊事件;移動端的則更為豐富,比如單擊、雙擊、長時間按、滑動等等。

  2. 使用場景不同

    PC端的使用場景一般較為固定,室內或辦公室,電腦移動的概率較少;移動端則可在很多場景下使用,比如地鐵、公交車、吃飯、睡覺等等,移動端要考慮的交互更多。

  3. 網路環境不同

    PC端的網路較為穩定,出現異常情況的概率相對較小;移動端很多時間處於無線數據網路狀態下,網路狀況隨著地點不同有所變化。

2. 為什麼學習移動端界面與交互設計的好處

因為現在的互聯網
最主要的作用
就在於移動端
除非是工作相關
其他的用戶
都是用來娛樂的
都使用的是移動端

3. 交互設計與用戶體驗的書籍有哪些推薦

1、多下幾個APP,了解一下人機交互的實現。

主要書籍推薦有:
2、《About Face》要早看,但看第二遍才能有所理解。與此同時,學習交互設計的第一本書就是這本交互設計精髓,也被許多人奉為教科書類型的書,它並沒有很多人說的那麼神,或者歷久彌新,甚至第一次看的時候覺得晦澀難懂,但有許多基礎知識如平台、設計原則等對初學者有很多參考作用。兩年之後重讀,會更容易剔除不具時效性的案例,過兩年案例就大多過時,這也是交互設計類書籍的通病。

3、《Web界面設計》很適合對交互設計學習逐步細化。這本書是不可多得的很細化的交互設計參考書,書中對交互設計中的編輯、隱喻等基礎行為做了很細致的說明和案例分析,看了《About Face》之後會覺得自己的專業知識很虛,看這本書很容易讓所學針對性的落地。但也有它的弊端,會對交互產生一種類似教條、原則性的認識,然而其實並不是這樣的。

4、《觸動人心-設計優秀的iPhone應用》能讓主幹知識更加充實,更能強化對產品的理解。這本書有大量的實例,很多都是在iPhone應用早期極富盛名的應用,在一邊讀這本書的時候,還會一邊贊嘆當年的開發者的創造力,用並不那麼優秀的機器性能創造出了現在依舊在使用的交互行為和產品模式,這本書讓我更加知道在移動平台上設計是在設計什麼,也更加註重產品。(同時還有閱讀《簡約至上》《設計心理學》等)

5、《iPhone人機界面指南》這類指南可能是最好的交互設計參考書。在阿里實習的時候,我的導師舒舟就說,安卓和iPhone的設計准則,應該是最好的交互設計書,現在也十分同意。當時看這本界面指南是為了准備作業,之後依舊反復讀過幾遍,其他類型的書或多或少會有筆者發揮的成分,而官方指南凝聚著最簡潔易用的方法,讀不同時期的准則更能看出迭代和修正的思想。(同類還有material design設計指南等)

6、《Interaction design-beyond human computer interaction 2th》原來交互設計不止如此。之前有接觸過processing,arino的開發,也知道在名義上來說它們相對於屏幕交互,屬於硬體交互的范疇。但對於筆者本身來說一直並不那麼認同這個觀點,因為它們真的看起來毫無關系,而且硬體交互也更具實驗與藝術性,並沒有帶來直接價值。直到這本書中提到的一系列理論,如afordance理論等貫通於兩種交互(軟體與硬體)之間,才解決了這一疑問,也解決了筆者一直困擾的問題:如果屏幕上的交互到了極度簡潔難以進步,大量軟體交互設計師找不到工作的時候,我現在學的交互設計是否有價值,或者說我現在是否依舊應該花大量的時間學習交互設計?我覺得我依舊應該花時間來學,因為人因學所主導的交互設計一方面是一個多學科支持的學科,要想達到極高水平本是不易,另一方面它作為獨立學科可以作用於交互設計所涵蓋的許多領域,即使屏幕交互達到飽和,硬體交互(智能硬體、機器人)等還是會有很多發揮餘地。

7、《信息飢渴》與《電影鏡頭設計》讓我發現這個公開的秘密。這個時候我開始大量閱讀並不是直接交互設計領域但與交互設計相關的書籍。相信許多學習交互設計的朋友也會有這樣的習慣,由於交互設計多學科的特點需要閱讀很多關於社會學、傳播學、藝術等學科的書籍,許多時候我們不難發現我們能找的學科之間的相通之處,這時候我們會欣喜,好像找到了世間至理,到了一通百通的境界。其實這只是一個公開的秘密,學科之間的學習方法很多時候自然能夠通用,可以花相對少的時間進入和大概理解這一學科,而這些學科的知識的確能讓交互設計本身進步也更具色彩。但要想進一步提升,我們需要花掉大量的時間,這並不是通用的學習方法所能駕馭的了,這時候我將面臨取捨和挫敗,我們並不能掌握那麼多東西,即使他們很重要。

8、《親愛的界面-讓用戶樂於使用,愛不釋手》它能再強化交互設計的知識體系。經過多學科復雜性的迷茫,再次閱讀交互設計專業性書籍能夠再強化這一體系。清美工業系系主任趙超老師就有過這樣的擔憂:建築學能夠獨立成一個院系,而且發展得井井有條,但很多時候設計無法讓人理解,讓人覺得好像什麼都可以設計,但國內設計教育依舊發展緩慢,這里的原因是我們設計沒有像建築學那樣有明顯的邊界劃分,有時候一個東西出現了,這里需要設計,那裡也需要設計,好像設計無所不能,也好像人人都是設計師,人人都能所謂的「跨界」,這就是邊界模糊的弊端,也是設計進步緩慢,不受人理解的原因,看人家建築學,早在百年之前就有明確的教學體系。現在想來,確有道理。(同時閱讀《移動設計》等)

9、《Understanding your users》用戶研究是交互設計的必須。這本書甚至會告訴你訪談用戶怎麼打電話,如果用戶爽約怎麼辦。這依舊得益於導師舒舟的推薦,用戶研究和實踐是學習交互的必須環節,這一條需要涵蓋在交互設計的體系之內。

10、《結網》和《啟示錄》產品是交互學習承上啟下的一環。這兩本是產品經理經常看的書,來自orvibo軟體設計負責人Fred Li的推薦,筆者認為,如果交互設計本身作為主體,往後是上面提到的用戶研究,那往前就是產品,重要性不言而喻,我仍然同意產品設計師這一職位包含PM和交互。
想要了解更多,可以私信蓋特。
希望內容希望對你有所幫助,望採納,謝謝!

4. 交互設計專業怎麼樣

交互設計,又稱互動設計,是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。
交互設計師首先進行用戶研究相關領域,以及潛在用戶,設計人造物的行為,並從有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面來評估設計質量。
總的來說,這個專業還是不錯的,就業和發展的方向也都還不錯。

5. 移動交互設計和app界面設計有什麼區別

WebAPP和原生APP同為copy移動端,很少有研究這兩項的交互區別,最近公司做了一次從原生APP到WebAPP(HTML5)的移植,故總結一下期間遇到的問題及不同點總結。
從使用場景上,WebApp用戶面臨比APP用戶更嚴峻的問題:
1、頁面跳轉更加費力,不穩定感更強
思考點:如何減少跳轉(扁平結構、頁面布局技巧),增加數據及展示的流暢流程及穩定性(技術)
2、更小的頁面空間(由於瀏覽器的導航本身佔用一部分屏幕空間),更大的信息記憶負擔

6. 交互設計研究方向那麼多,哪個才算適合我

基礎什麼都會學,平面軟體ps拉,動畫flash啦,app界面設計,代碼,海報設計,大學都是學基礎,不深入,以後可以進設計公司設計廣告,海報,動畫,app界面代碼開發

7. 用戶體驗、交互設計、用戶研究之間的關系是什麼

用戶體驗和用戶研究其實是同一個概念,都是指研究用戶,了解用戶使用產品時的體驗。交互設計是一個跟用戶研究聯系非常緊密的工作。在產品設計中,一般用戶研究人員會負責用戶調研,獲得用戶對產品的使用需求;而交互設計師需要根據用戶的使用需求形成產品的整體框架(也稱線框圖),包括界面上各個功能的布局安排等;然後視覺設計師,對這個線框圖進行上色。接著用戶研究對得到的圖紙(也稱概念稿)進行用戶測試,根據測試得到的反饋,交互設計師和視覺設計師對圖紙進行調整,最後再交給開發工程師做成線上的版本。最後,用戶研究人員再跟進線上產品的改進。

8. 學交互設計專業,哪個大學比較好

國內很多大學都有交互設計相關專業,目前一本院校不錯的有:清華大學美術內學院信息藝術容設計系、同濟大學工業設計系、湖南大學工業設計等;二本有廣東開放大學、寧波大紅鷹學院;專科類的有湖南安全技術職業學院交互設計專業等。如果要從就業技能獲得來看,這個專業比較好的當屬校企共建類型的,該校與在高等教育專業共建領域頗有名氣的慧科教育合作的,專業的課程體系設計接地氣兒,實踐類課程很多,對想從事交互設計類職業的學生來說是不錯的選擇。

9. 移動設備交互設計主要在哪三個方面

(1)系統界面直觀簡潔,作為一種人機交互界面,設計開發之初就考慮到了軟體系統界面設計需要遵循一致,直觀,功能性突出這三方面原則。使得用戶在簡單直觀的界面下,靈活使用軟體的功能。(2)保持一致性。語言、布局和設計是需要保持一致性的幾個界面元素。一致性的界面可以讓用戶對於如何操作有更好的理解,從而提升效率。(3)提供反饋。界面要始終保持和用戶的溝通。(4)方便使用原則:符合用戶習慣為方便使用的第一原則。其它還包括,實現目標功能的最少操作數原則,滑鼠最短距離移動原則等。(5)界面色彩要求:計算機屏幕的發光成像和普通視覺成像有很大的不同,應該注意這種差別作出恰當的色彩搭配。對於需用戶長時間使用的系統,應當使用戶在較長時間使用後不至於過於感到視覺疲勞為宜。例如輕松的淡彩為主配色,灰色系為主配色等等。切忌色彩過多,花哨艷麗,嚴重妨礙用戶視覺交互。(6)界面平面版式要求:系統樣式排版整齊劃一,盡可能劃分不同的功能區域於固定位置,方便用戶導航使用;排版不宜過於密集,避免產生疲勞感。綜合上述幾個方面的考慮,作者完成了本系統的整體界面設計和界面布局,為下一步系統開發做好了准備。

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