游戲設計必修課程
1. 游戲設計的基礎課是什麼
游戲設計也細分很多中不同的職業。
有美工,有程序,有渲染,有寫文檔,有宣傳的。
向程序這個對編程的要求是很高的。
語言現在大部分用得是C++或者Java開發的。
2. 游戲設計需要學哪些課程
游戲開發需要語言大多是C或者C++
計算機圖形學基礎、OpenGL三維游戲開發
C\C++程序語言基礎、數據結構和演算法、Windows及MFC程序開發、二維游戲程序開發
DirectX三維游戲開發、網路游戲編程
3. 國外的游戲設計專業都有設置哪些課程
我只就我們NYU Game Center的課程做些簡單介紹,我們這里是偏設計的項目,Director常常掛在嘴邊的就是Game as an art form,所以情況可能會和USC,CMU等偏技術的項目略不同。
必選課程有Game Design和Game Studio,Design主要以non-digital game為主,在減少技術限制的情況下,發揮自己的創造思維,通過paper-prototype或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設計方法,學期項目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人游戲等等。
Game Studio就主要是做digital game了,會主要介紹Game Maker, Unity兩款工具,並給出不同的主題,讓學生自由組隊設計游戲,也有個人項目。一學期一般要做三四款游戲。這門課的進度也常常和Game Design課程配合,這樣可以及時將Design課程學到的東西應用實踐。
其它的課程還有研究游戲理論的Game Studies,介紹游戲歷史的Game 101,以及和行業以及商業化有關的Biz Lab,針對游戲編程的Code lab。現在新開設了Visual Design for Games,學習西方藝術史,嘗試不同流派的藝術風格並應用到游戲上,同時還有Board Game的課程,每節課玩不同桌游,研究討論,並在之後自己設計桌游。
另外就是一些和其它學院合開的課程,如人機交互,Beyond Joystick(研究硬體與游戲結合),Big Games(大型多人游戲)等。
希望以上信息對你有幫助。
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想不到有這么多人關注,也感謝@windleavez的用心翻譯,表示看中文版突然覺得好陌生……
就大家提出的問題我也再做一些補充:
關於桌游和電子游戲的偏向,這個學生是可以根據自己興趣選擇的,如果只想做non-digital game,選課的時候就可以多選一些boardgame,game studies或者game narrative方面的。我們有幾個同學目前的Thesis就是做的Table-top RPG和Live-action role play(真人角色扮演),但大部分人還是在做電子游戲的。
下面的提到的桌游解釋規則耗時良久的問題我們也碰到過,老師一般就迅速讀一遍,像我們國際學生一遍基本都不能理解。但理解規則並不一定需要看規則書,只需要有理解的人坐下來玩一下,你在旁邊看著很快就懂了。很多時候規則講起來很復雜的東西,玩起來十分鍾就明白了。
音樂方面目前Game Center沒有相關課程,但由於我們是Tisch School of the Arts的一部分,Tisch本身是有一門Game Audio課的,不過我沒有選過。
教材方面,在下面的大綱里已經有提到,我再補充一本我個人覺得很有用的書,Steven Swink的《Game Feel》,書里將Game Feel大致分類為五種:操控的美感,學習掌握技巧的快感,感知的延伸,身份的擴展,與特殊物理環境互動。 之後的內容描述了如何調整Game Feel,我覺得在我個人游戲設計過程中幫助很大。以前常常被人吐槽的游戲「手感」不好之類的問題,相信看了這本書就會得到解答。
Level Design的課程我們其實沒有,雖然目前大家也在要求,之後可能會開。不過在Game Design的課上,我們曾經有用一些簡單跳台游戲的編輯器來做mod,在Game Mechanic基本不變的限制下,通過設計來增加更豐富的游戲內容。
4. 想要做游戲建模設計,需要學習什麼課程
理論上的游戲建模的話,素描、三大構成、英語三門就差不多了
實際上英語可有可無。
軟體是第版一關,Autodesk旗下三大權建模軟體 3dsMax、Maya、ZBrush 通吃游戲、動漫、影視行業,max maya最初設計方向不同一個是建築一個是影視,更新到現在已經沒有什麼區別了,Zb是次時代模型,主要是高精度模型,軟體的原理是雕刻用筆去刻畫。
手繪是第二關,各種展UV插件/軟體、Photoshop、材質製作軟體,這一步主要是給模型貼圖上色,主要原理是將三維物體表面展開成二維平面,需要較強的手繪功底進行繪制材質貼圖;
英文是第三關,因為所有軟體的母公司都是外國的,雖然現在官方會出中文版的軟體,但一手資料與業界大拿都是外國人,不想等人家更新二手漢化的資料就只能學英文。
5. 游戲UI設計實戰必修課怎麼樣
游戲UI設計實戰必修課
本書號門介紹有關游戲UI設計方面的內容,全書分為5章,循序漸進地講內解游戲行業現狀、基本功的 訓練、圖標的繪制、界面的繪制,以及就業簡歷的包裝等內容。本書案例豐富,步驟講解細致,實用性非 常強,希望給相關行業的游戲UI設計師和設計愛好者提供一個自學的渠道,讓大家在摸索和學習游戲UI 設汁時不再迷茫。 為了幫助讀者提高學習效率,本書附贈書中全部案例的素材文件和效果文件,同時,配套提供與游戲 UI設計相關的培訓視頻,內容超值。 本書適合平面設計師、設計領域相關人士、在校大學生、游戲美術愛好者、游戲設容計行業新人和想要 轉行的其他行業的朋友學習使用。
6. 游戲設計策劃學哪些課程
游戲設計或游戲策劃必須掌握的技能為
1、程序相關語言
2、美術相關:3DMAX(選學習maya)
3、高等掌握能力(指能迅速上手使用各類)
4、懂游戲引擎和關卡設計[1]
5、游戲數值平衡設計與可玩性分析
游戲設計課程簡介
主要課程體系為:游戲策劃基礎、戲架構設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具製作、游戲環境製作、游戲角色製作。
例如:四維夢工場MAEC游戲課程
創作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。
介紹
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。
游戲製作是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒 體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
7. 游戲設計專業到底是學什麼的
1、游戲策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
2、游戲架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
4、游戲色彩基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
5、游戲道具製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
6、游戲環境製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
7、游戲角色製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
(7)游戲設計必修課程擴展閱讀:
就業方向:
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...
角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。
8. 游戲設計的游戲設計課程
創作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光回及渲染、骨骼設定、動答畫、特效等部分。針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。 3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
9. 游戲設計專業課程
可以參考
10. 游戲特效設計包括哪些課程
3D游戲特效設計師應該學習的課程:
3Ds max游戲特效製作案例講解:3Ds max游戲特效製作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟體應用:游戲特效介紹與illusion軟體應用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沉醉其中。
max軟體粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
游戲引擎特效實例講解:游戲引擎特效實例講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。