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動畫專業教學課程

發布時間: 2021-01-24 07:17:48

A. 動畫專業課程學什麼內容

基礎應該是PS、flasn應該是有的學校有,有的沒有,後期AE、PR、
我知道的有3D動畫和Maya動畫, maya有貼圖、材質、動畫、渲染、建模等,
3D一般是在環藝和室內設計做建模用,學得也不是特別深

B. 動畫專業都需要學習哪些課程

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、版權計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

C. 本科動畫專業的基礎課程有哪些

高等教育考試動畫專業(本科)課程設置與學分
專業代碼:C080754
序號 課程代碼 課程名稱 學分 備注
1* 0001 馬克思主義哲學原理 3
2* 0002 鄧小平理論概論 3
3* 0003 法律基礎與思想道德修養 2
4* 0004 毛澤東思想概論 2
5* 0005 馬克思主義政治經濟學原理 3
6* 4729 大學語文 4
7* 0015 英語(二) 14
8 7876 美術基礎 14
9 3423 現代漫畫概論 3
10 0675 構成(平面、色彩、立體) 8
11 4310 透視與解剖實踐 5
12 3424 動畫史 3
13 4503 動畫概論 4
14 3425 音樂欣賞 3
15 3426 影視動畫影片分析 5
16 7189 視聽語言 6
17 3427 二維動畫軟體 4
18 3428 三維動畫軟體 10
19 3429 二維、三維畫面設計軟體 3
20 4504 動畫運動規律 5
21 3430 動畫技法 3
22 3431 動畫動作設計 4
23 3432 動畫劇本創作 3
24 3433 動畫造型設計 3
25 4507 動畫場景設計 5
26 3434 影視動畫短片製作基礎與創作 5
27 7879 攝影與燈光技術 7
28 7925 影視特技 5
29 7932 影視合成技術 4
30 7927 影視剪輯 5
31 6367 多媒體技術與應用 5
32 6386 網頁設計 5
33 3435 游戲概論 3
34 3170 綜合實踐 4
35 7999 畢業設計 不計學分
總學分 162

D. 大學動畫專業都學習哪些課程

大一 首先是軍訓 ^_^
第一學期:會學素描、水粉、構成基礎之類的專業課,當然還有文化課咯:思想道德修養、毛澤東概論、大學英語(1)、大學體育~
第二學期:就會涉及一點動畫專業了,比如:角色設計、CG繪畫;文化課有:動畫原理、中國美術欣賞、音樂欣賞、計算機文化基礎、馬哲、馬克思主義政治經濟學原理、大學英語(2)大學體育(2)~

大二
第一學期:雕塑、初級動畫製作、構成基礎;大學英語(3)、鄧小平理論概念、書法、大學體育(3)~
第二學期:劇本創作、數字攝影攝像、連環畫創作、;法律基礎、外國美術欣賞、大學寫作、大學英語(4)、大學體育(4)、當代世界經濟與政治、現代影視藝術鑒賞、電影學原理、動畫作品欣賞~

大三
第一學期:劇本分鏡、三維動畫;文學作品欣賞~(從這時候開始課程就很少了) ^_^
第二學期:影片剪輯、數字配音配樂、數字特效合成、透視學、圖形設計~

大四
第一學期:陶藝、商業短片、室內設計、服裝設計、展示設計~
第二學期:項目策劃 大四下半學期基本沒什麼課,接下來就是畢業設計了~~

我也是學動畫的,今年剛畢業,這個是我們學校的課程,你可以參考一下,每個學校應該是不一樣的,除了這些課程之外,還有每周兩天晚上的選修課~~~

E. 動畫設計專業有哪些主修課程

1、繪畫基礎

素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。

2、AutoCAD

三維與二維的繪制和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定製與開發、AutoCAD文件數據管理、AutoCAD的網路功能等。包括建築工程與機械設計、繪制建築平面圖、工業工程圖、景觀設計圖、室內設計圖等。

3、Painter

應用Painter製作動畫及電影,聯合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪制。

4、Photoshop

圖片編輯、圖象合成、較色調色及特效製作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創作藝術作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。

5、Flash

逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的製作技術及繪圖技巧;多媒體網頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟體、高級互動Action、Flash式選單及表單製作等。

6、3dsMax

對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的製作、環境和特效、「VideoPost」後期合成、產品造型設計。

7、Maya

初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建模基礎及建模高級應用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內場景、使用Vector渲染器製作矢量圖像。

F. 動畫專業具體學什麼課程

公共課不說了;
學科基礎課:中外美術史,影視藝術概論,劇作基礎內,藝術概論;
專業基礎課:素容描,色彩,線描,造型基礎,圖形創意,影像基礎,中國畫;
專業課:原畫,動畫基礎,劇作基礎,動畫造型基礎,三維場景設計,影視視聽語言,動畫創作,動畫表現技法,故事板製作,動畫美術創作等。

G. 動漫專業有什麼比較主要課程嗎

一、動漫專業課程介紹及適合對象:

1、《手繪動畫製作專業班》(全日制)一年制,主要學習四個模塊——結構素描,動畫基礎,動作原理(重點,包含中高層崗位技能),無紙動畫軟體,項目實訓。適合熱愛繪畫的學員

2、《三維MAYA影視動畫製作專業》(全日制),一年制,主要學習模塊有Maya建模、Maya材質燈光和渲染、Maya角色動畫製作、動畫片後期剪輯和合成。適合無美術基礎及有具創造思維、喜歡表演的學員

3、《影視動畫後期製作專業班》(全日制),一年制,全軟體學習,主要學習四個模塊:平面PS,特效AE,剪輯PR,三維MAYA四大軟體。適合無美術基礎及喜歡電腦軟體的學員。

H. 動畫專業 學習哪些課程

第一年學員必須經過三個階段的嚴格訓練。第一階段是三維動畫基礎入門,包括3D MAX初級、素描、電腦美術等,培養學生的藝術修養和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高級階段,包括3D MAX中級、人體解剖學、角色建模、角色繪制、案例實習等,培養學生的電腦表現能力,需要四個月完成;第三階段是更高一級的培訓課程,使學生進入專業游戲設計、影視編輯領域,包括三維動畫設計軟體MAYA等的講解、卡通繪制,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學員都有三個月帶薪實習時間。第二年的教學課程安排的更加豐富,在軟體培訓方面由淺入深,不僅有雕刻藝術、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設計、後期合成等方面的培養,經過如此系統化、專業化的學習,才能達到直接參與動畫設計製作的水準,成為一名真正的數碼動畫設計師,一個有價值的原創動畫人才。

I. 動漫的主修課程有哪些

您好 我是某美院動畫系畢業生 「動漫」專業 本人從來沒聽過 也許是新版出的專業 但是如果你權也是動畫方面的教育 那麼專業課大致如下
素描 平面構成 色彩 速寫 藝術概論 設計透視 色彩構成 立體構成 造型藝術 視聽語言(開始接觸電腦) 動畫造型 人體結構 計算機圖形基礎 視聽語言 運動規律 動畫流程 原畫 三維動畫設計 劇 本
角 色 場景創作 計算機動畫基礎
電腦方面的軟體包含 FLASH MAX, Premiere, Photoshop, MAYA ,CorelDRAW12 其實還有 看個人怎麼選課

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