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三維設計課程好學嗎

發布時間: 2021-02-14 23:31:40

① 學習三維設計需要什麼基礎知識

首先需要你耐得住寂寞,大家都知道,我們國家的產業政策,特別是在北方不主張發展工業,首當其沖的是加工業,我在北京,市政府近年來上的工業項目最大的是韓國的現代轎車,全套引進。說實話,加工業是第二產業,比不上服務業,周期長見效慢,需要有耐心;干起來太累,大家看看滿大街的房地產項目就知道了。 第二,需要克服浮躁的心理,我不知道各位朋友是否有,我有時候一上網,就發現自己大腦一片空白,只想看看別人在說些什麼。 第三,有扎實的實踐基礎,一般來說,機械設計人員需要有一定的學歷背景,我不是說非本科生不可,在這個行業,實踐遠比學歷重要,一定要知道的課程是:幾何學、機械制圖、材料學、公差與配合、機構學,一般情況下,普通人只要有興趣同時數學功底不差就可以對設計評頭論足,幾何和機構是比較容易看到的,尤其是三維設計的時候,我過去的老闆(學電的)自認為對機械在行,一天到晚指手劃腳,工廠的工人在技校學的是機械識圖,硬要他們畫機械設計圖是不現實的,首鋼公司就干過這樣的事情,沒有學過機械的人很難理解公差的選取。材料學裡面更是博大精深,連一般的機械專業畢業的本科生都很難全面掌握,一般沒用過的材料就不太知道了。 我學習的時候偏重於高分子材料,橡膠、塑料、玻璃鋼等,和高分子化學專業靠邊,但我是搞應用的,我認為材料是最重要的,機構是要服務於材料和功能的,而且機構的發明已經到了極限,書店裡有上下兩冊的機構設計手冊就完全可以應付了,就看你用得好不好,巧不巧。有一次看Discovery美國太空梭上的防熱瓦,在上千度的爐子里夾出來,馬上就可以用手摸,這次哥倫比亞號出事也可能是在這上面。 第四,說說能力問題,人有十大能力: ●學習能力 ●思維能力 ●創新能力 ●謀劃能力 ●說服能力 ●交際能力 ●合作能力 ●組織能力 ●自知能力 ●自製能力 我們今天要講到的是學習能力、思維能力、創新能力,一個好的設計人員要不斷學習,學習他人的長處,設計行業沒有捷徑可走,一個軟體拿來從不會到會,是一個學習的過程,從能模仿到能幹活是要有一段時間的,學習的能力非常重要;同時要勤於思考,書上的教案不一定對,比如autocad的教程,有些地方會誤導學習;一個軟體用熟了,用它來開發一些新的功能,方便使用,就是創新,創新出來的東西就是你自己的了。 第五,計算機水平,不要告訴我你鍵盤上的字母還找不全,學校里的計算機教育太落後,前兩年我給北京化工學院(和平里北口)的機電專業的本科生講課,感覺他們的知識面還沒80年代的專科生寬,能力比較差,可能是一些考試機器,人很浮躁,老是抱怨社會沒給他們機會,學校裡面的師資力量老化,沒有新東西,如果我是老闆很難聘用他們,歲數大一點的朋友計算機水平很難提高,主要在於興趣和用得太少,機器只是一個工具,報個班學學也是個辦法。 一般來說操作系統還是要熟悉的,windows幾年一貫的東西老掉牙了,花點時間摸也摸熟了; 第六、建立思維模式,先是打破舊的觀念,然後是建立新的模式; 明確為什麼要用三維,好玩嗎?不是直觀嗎?都不是,而是為了減少錯誤,減輕設計的工作量,把問題消滅在初始階段,autocad的兩維圖紙只是一個甩圖板的過程,從兩維轉向三維是個痛苦的過程,老闆要花錢,設計人員要下決心,改變設計習慣,在各個三維討論區里經常可以看到對三維設計的非難,認為沒有兩維設計快,同時也過於煩瑣,有問題我們必須承認,如ProE, 第七、對美學的認識,現代的工業設計很大程度上依賴美學和工程學的結合,產品也好設備也好,歐美發達國家的設計工藝水平都要高過我們很多,我們國家的工業一般只求實用耐用,但是隨著社會的發展和進步,人們對產品的美觀程度也有了相當程度的要求,要搞好設計必須從美學和工程學兩個方面入手,工程方面在學校里學得很多,實踐中也會積累一些,美學就很難了,我有個客戶,想要我幫他搞工業造型,我跟他說工業造型沒有什麼神奇的,造型沒做出來之前誰都不知道是什麼樣子的,誰都沒有主意,設計出來以後大家都知道了,都會模仿抄襲;我們國家的一些地方的衣服款式和皮帶、箱包樣式都是從國外抄襲過來的,我們國家的教育體系是不鼓勵發展創造力的,日本人在世界上老是排在第二,過去學中國的大唐文化,後來學德國的法西斯主義,現在學美國的現代資本主義,很難說有什麼有影響力的東西是日本人發明的;不要看不起創造,它是一個國家在世界上領先發展的前提條件。 第八、了解工藝過程,這個問題也是現在大學生難以解決的一個問題,在實習的時候要多看多學多問,有機會看看大工廠,也要看看小工廠,要想在一兩年之內解決這個問題比較困難,但是這是一個累積的過程;要踏踏實實地做。
滿意請採納

② 3d動畫製作需要學習什麼,難不難

數字動畫方向是為全國各電視台、電影製片廠、游戲娛樂研發機構、動畫公司、網版絡公司、建築可視化權設計等行業培養能夠生產製作:數字動畫電影、電影特技特效、數字動畫系列片、游戲三維美術研發等方面的數字視覺設計的高級專門人才。 數字動畫也稱計算機動畫,是全新的動畫領域,是美術學、設計藝術學和影視藝術學以及計算機圖形圖像技術的高度結合。本專業要求具有扎實的美術功底、豐富的藝術理論知識以及熟練掌握電影語言的內在規律;同時深入掌握計算機動畫製作工具和製作技術。使本專業畢業生成為能夠全面適應時代發展需要並擁有獨特創造力的計算機動畫藝術設計專門人才。 ( 2 )畢業生應獲得的知識和能力 本專業方向重點培養學生的藝術修養與實際應用能力。 ① 掌握動畫專業(數字動畫方向)的基礎知識和基本理論; ② 掌握三維動畫的造型設計規律及具備造型設計能力; ③ 掌握數字動畫的場面設計規律和方法; ④ 掌握數字動畫動作設計規律和方法; ⑤ 掌握相應的計算機動畫製作技術; ⑥熟悉數字動畫片製作流程; ⑦ 掌握一門外國語;

③ 3dmax好學嗎,學習要多久

看個人接受能力和學習能力,一般4個月左右。

很多人去學習室內設計都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試點擊測試我適不適合學設計

室內設計工作是專業為客戶定製個性化裝修裝潢方案,並執行與實現的專業的工作,顯然易見,想要成為一名真正的室內設計師還是相當艱難的。想要更快更好的掌握室內設計技術和技巧,想要成為一名優秀的室內設計師並非一朝夕能達到的,需要進行系統全面的培訓學習。

想要學好室內設計,專業的培訓機構是必不可少的。作為專精於設計課程的培訓機構,在設計培訓上必然更加專業。好的課程配上優質講師,雙劍合璧,學習效果更上一層樓。天琥在全國有800多名實戰講師,採用線下面授教學+線上點評作品結合的方式,推行實戰化教學,讓學員技能跟就業需求無縫接軌。

④ 三維可視化都學什麼課程,難不難

三維可視化是目前比較熱門的行業,其應用范圍也比較廣泛,醫療、建築、游戲、裝修、專設計等行屬業都可以用到。
需要學習一些軟體,比如3D MAX、PS、CAD等繪圖軟體,還會學習到一些施工工藝與製作流程。
如果自身的學習能力不足建議還是去培訓機構學習比較好,培訓機構的課程大綱,幾乎每個熱門的崗位都涵蓋在裡面了,學完一個階段,就可以去找相對應的工作了。

⑤ 3D建模入行難嗎,為什麼老師說我們畢業也找不到工作呢

3D建模入行不難,但是你們老師的話也不假。

作為從業10多年的游戲工作者,我經歷過這個圈子裡幾乎所有類型的挫折和崩潰,中國游戲製作行業發展短短20多年,卻已經經歷了好幾波巨大的技術迭代,至於是軟硬體更新和製作方法的升級就更為頻繁了。

過快的技術更迭造成現在游戲美術圈一個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校游戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就失業了,這就是為什麼你的老師告訴你們畢業也找不到工作的原因。甚至一些高校的專業老師也紛紛向我吐苦水:「我自己都沒學過這個,怎麼去教學生?」

好在現在很多職業院校也發現了這個問題,於是它們找到一些企業,通過外聘的方式招募一批有項目經驗的老師,直接在校內開設一些3D建模課程,我是極力鼓勵這樣做的,這樣出來的同學,基本能跟上公司項目實習,或者說,至少從軟體技術上不會出現斷層。

然而這種方式也有兩個很明顯的問題,一是高校教學是需要老師常駐的,這一批老師回不了項目,再過兩年連他們都可能要重新學技術;二是多數大型游戲公司不肯放手這些項目經驗和資歷都豐富的行業大佬,這些人大多也不願意走,「很簡單,去學校掙不了錢」,某公司一位資深3D組長跟我直言說過。

那麼有神奇海螺就會問了:作為一個學游戲專業的新手,我該怎麼樣才能入門呢?中國著名文學家魯迅曾說過:學好次世代是入門當今游戲美術領域之必須。要想入門做游戲,次世代流程是你註定要爬的一座山,也是快速上手的捷徑。

「次世代游戲」指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即「下一代游戲」。次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」游戲。和傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:

1.模型變為高模;

2.PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;

3.新的游戲引擎技術的發展。

根據這3個關鍵技術我們不難推測未來游戲的主流製作方法和導向,我來給大家羅列羅列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染...用到的軟體十幾個,但是其中最最最重要的,那當然是目前游戲時代的寵兒——Zbrush(ZB)

ZB是目前次世代游戲製作和影視、動畫製作最經常使用的一款軟體,它比起3D max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想像力,那麼我能保證你很快上手ZB。

知道該學什麼軟體之後,我想各位想入行的同學已經有了比較明確的奮斗目標了,接下來就是怎麼學習的問題了,關於這點我想給同學們幾點建議:

1.我不鼓勵自學。首先聲明次世代我不鼓勵自學,原因是自學真的很難客觀的把握自己的水平和進步,很多人網路上看的課程貌似都懂了,自己嘗試模仿老師做的東西看著也挺像的,結果一到公司面試,作品拿出來基本形態和結構都不對,這種人我見過的太多太多了,這樣的自學基本是浪費時間,從最開始的基礎部分就搞錯了。當然我不是說次世代自學是不可能的,我也見過自學次世代也做的很好的朋友,但這些人基本都是有很高的美術、空間、結構基礎或者已經在3D、建模等相關項目工作多年轉行做次世代,並且只是其中的很少部分,很多大公司的3D主美做次世代都老老實實報了個班或者參加自己公司的內部培訓,況且我並不覺得所有人都能有這么高的自覺性每天都能堅持下去。

2.你需要一個領路人。這個領路人可能是你實習公司的項目組長(前提是他有空有心帶你),也可能是你網路課程或者培訓機構課程的老師,一個經驗豐富的領路人可以讓你學習和練習過程中少走很多彎路,系統的學習起來是很快的,間接也節省很多時間、很多錢。

3.學習次世代需要大量的自覺練習。這個過程可能是枯燥的,但是很重要,需要你沉下心來堅持下去,夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

最後,祝所有在游戲美術道路上奮斗的同學們前程似錦。

⑥ 去參加三維動漫設計培訓好不好哦能學到些什麼呢

游戲製作專業學什麼?
1、主要課程
(1)核心課程:游戲場景繪制、2d角色道具設計、軟體的認識學習、游戲原畫、3Dmax基礎學習、3d游戲道具,場景,角色設計、腳本創作、3D游戲動作特效及次時代游戲製作流程、項目實訓
(2)認證課程:後期剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、游戲特效 、三維動畫設計製作、
2、就業方向
(1)游戲公司、廣告公司、電視台、網路公司、房地產公司、各類製造業、服務業等各類企業從事游戲或3D設計製作工作。
(2)游戲公司,電視台,多媒體公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(3)建築咨詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。
前景待遇:3000—40000元/月
一、行業發展現狀
游戲動漫設計是全球十大高薪職業之一,在中國,由於網路的迅猛發展,動漫人才缺口多達30萬,尤其動漫、網路游戲企業更是求才若渴,薪水普遍可達幾千元,優秀人才年薪可達50多萬以上。游戲軟體開發專業市場需求:
1、 飛速發展的游戲產業
從市場規模來看,2009年中國網路游戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網路游戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。
從 主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網路游戲市場的比例約為79%,市 場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網路游戲市場規模的比例 約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
2、 政府大力扶持游戲產業發展
信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。
3、 炙手可熱的游戲專業人才
在 2003年的中國第二屆互聯網大會上,網路游戲已經成為引起業界廣泛關注的熱點話題之一。據北京市軟體行業協會網路游戲分會統計,目前國內游戲玩家有 3000多萬人,但包括美編在內的專業游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟體設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
4、專業人才是國內游戲產業發展最大瓶頸
目前,我國游戲市場正處於快速發展階段,但市場上的游戲軟體主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲製作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原 創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處於「市場增長迅速,人才 極度匱乏」的局面。
關於雙證制度
「雙證制度」是指將行業技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業技能證書的教育制度。實施「雙證制度」的關鍵是開發既滿足行業技能培訓標准,又符合國家學歷教育要求的「雙證課程」,即將行業技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業教育中實行「雙證制度」,推行體現行業職業(技術)標准,反映行業需求的「雙證課程」既是國外職業教育的歷史經驗,也是我國職業教育的必由之路。
廣信動漫CG游戲設計師就業特色班將按該方案組織教學,有鮮明的行業背景和強大的技術支持。游戲製作是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:游戲特效,原畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。
本專業培養掌握游戲製作的基本理論和基本知識、動畫設計及製作的技能;具有初步的動畫編導能力和創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高級技術人才。在游戲公司、廣告公司、電視台、網路公司、房地產公司、大型企業、事業和部隊等單位,從事游戲或3D的設計與製作的相關工作。
主要專業課程:游戲場景繪制、2d角色道具設計、軟體的認識學習、游戲原畫、3Dmax基礎學習、3d游戲道具,場景,角色設計、腳本創作、3D游戲動作特效及次時代游戲製作流程等。

⑦ 三維家容易學嗎

我的親身經歷告訴你。三維家簡單易學,上手快,我學三維家一個星期就可回以出效果圖,單獨談客戶,還答在三維家總部學習過後台建模入庫,報價系統製作,前後端一體化,現在我還在網上接單給別人的做賬號後台建模入庫,軟體維護,這些都很容易掌握的。

⑧ 一般學3D建模多久能上手

第一 3D建模靠自學能成功的,是反常。不成功的,是正常。


很多打算學習3D建模的同學剛開始學的時候,總是信誓旦旦的說:我要自學,我一定可以自學成功。然後一般半年以後再見,同學3D建模自學得怎麼樣了啊?基本上大多數同學都會回答:哎,老師別提了,學廢了,老不好意思了。我一般都會拍拍同學的肩膀說:別難過,這是正常。


為什麼3D建模靠自學很難學成功呢?因為現在的行業對3D建模的技術體系和思維體系要求特別高了,而很多東西,並不是在網上隨便扒拉幾個視頻教程或者買幾本書就能學會的了。而且我們大多數人的自律能力也是很差的,在自學的過程中,總是會遇到各種各樣的問題,基本上幾個回合下來,大多數人都會舉手投降,感嘆一句:好難喲。其實本質上並不是難或者易的問題,而是單純的只靠自己瞎摸索,總是有一種在黑夜裡沒有光的感覺,像一個無頭蒼蠅。

(3)尋找進階教程。

同時學一些基本的美術理論知識,多看好作品,多收集你喜歡的素材參考圖。順便推薦一下深夜學院的教程,有的案例很不錯,老師講解的時候會分析美術相關的原理,挺實用的。其實到這里基本就是水磨工夫了,不停練習,一直練習,有成熟作品就去找工作實習繼續練習,提高審美眼光,跟上技術發展的步子就好。

⑨ 三維動畫能不能自學難度有多大如一個人能不能完成三維動畫的製作對於手繪有多重要

一 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。

3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

四 3D建模應該怎麼學習路線圖大全。

如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

1、一個月基礎課學習,提升美術實力。

雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。

2 . 四個月專業課學習,掌握核心科技。

第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。

(1)先學底模軟體(3dmax或Maya)

題主提到,你想要往游戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會佔用你大量時間,不利於你術業有專攻。

(2)再學高精模型軟體(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。

上述提及到的軟體,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至於游戲特效Unity3D軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。

第二步:完整學完3D建模次世代的製作流程:

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自製力比較好,視頻和網路班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

3.三個月項目實戰訓練,製作完整3D建模次世代作品。

美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能游刃有餘。

4.一個月公司真實項目實訓

如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標准,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

5.一個月作品進階,作品整理和就業測試

把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。

這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業推薦,接到就業測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

五 一位3D建模師的經驗談,聽別人的經驗,走好自己的路。

作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在後期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬於那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什麼的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之後有一段長達三年的迷茫期,這三年裡我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉了CG行業搞建模。

當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最後還是辭掉了工作。之後我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最後在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉正了,然後就是開始各種項目。

寫了那麼多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟體的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了網路,我倒想說一句:你網路個給我看看。有些問題沒法網路,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段後比較有針對性的才能找到答案。

扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說行內新人最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那對於老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟體這些招式上的東西到後來都不是起到決定性因素了的,當然我並不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。

如果把軟體定義成武俠小說里的招式,那麼審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什麼特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三豐太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最後能不能往上走的主要因素,畢竟軟體學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟體技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟體,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )

六 了解3D建模必備三大軟體:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。

(3)Zbrush:

高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

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