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游戲建模在線課程設計

發布時間: 2021-02-23 14:09:07

A. 在線學習游戲建模平台那個好

學習游戲建模的平台有很多,B站、騰訊課堂、網易雲課堂等等,根回據朋友你的需答求選擇平台,如果只是玩一玩,愛好學習的話,B站就可以的,裡面有不少up主做游戲建模教學視頻,但這些視頻不是非常詳細,因為沒有人會無償教你技術,特別是這種學習周期還比較長的技術。
專業學習的話,推薦你去騰訊課堂,裡面的機構有不少,我記得裡面有家游戲公司,你可以搜索雲遮月游戲,我看過挺不錯的。免費公開課都很有干貨的。
如果需要游戲建模軟體教程之類的,我告訴你個地方,位於南極起俄裙中,代碼為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!

B. 游戲建模培訓

我來告訴你應該怎樣學!游戲建模的學習方式一般分為:線上和線下兩種方式:線下一般是指游戲建模線下培訓機構,這個學習費用成本是最高的,根據學習內容和不同城市不同機構學習費用一般在2w-4w間,學習時間一般在6個月左右,線上又分為線上自學和線上報班學習,線上報班學習的線上教學機構費用一般在幾百元到一兩萬元不等,課程多樣,可以反復觀看,但學習效率不如線下,老師與學生的溝通在存在一些不暢。

我們所說的自學一般是指線上自學,通過一些免費的教程或者直播方式,利用自己的空閑時間,自發性的學習游戲建模相關技能。

我經過一段時間對自學朋友的調查和交談後進行了總結,大部分人自學的方式主要有以下這些:網路搜索+視頻教程+買書看書+到處加群+導師聽免費課;本身這樣的方法沒有錯,但很多人自學失敗了,我歸納了四點自學游戲建模中需要注意的幾個重要問題,分享給大家:

一、學習方法

自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:「我在網上找了很多免費視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應該著重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;」所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

二、學習態度

自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力最後還沒有結果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程里的;這些人更別說從事這一行業去公司做項目了,應聘前的測試都完成不了的。

建議:要有一個不服輸的好學之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線上的網路班學習;或者想要早些入行可以選擇線下的培訓機構,但選擇培訓機構時一定要擦亮眼睛避免上當受騙!

三、學習指導

自學有一個最大的問題就是發現解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區,自娛自樂。

建議:可以在網上結交一些有自己作品的前輩或已經入行的專業人士,虛心請教,或者在一些直播課程中向老師提問,踴躍互動,一個專業人士的指導可以讓你的自學事半功倍!

四、共同學習的朋友

自學之路枯燥且艱辛,學習之路上如果能有一些共同目標的朋友一起互相分享,互相鼓勵,那麼也能讓你在游戲建模自學之路上走的更遠。

五、找組織,告訴朋友你一個神秘自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織代碼為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

C. 游戲建模學習資料:建模需要用到哪些軟體

1、Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

2、maya游戲模型製作是指maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作,maya游戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya游戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

3、maya游戲建模是指maya游戲角色建模師根據游戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。

4、maya游戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟體也會用到。

5、PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及Poser,一款專注於人物角色造型及動畫的三維軟體,沒有3D那麼復雜那麼龐大,但是在做人物動畫方面絕對勝過3D的。

6、Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge都是機械設計工業設計方面建模的工具,可以理解為是AutoCAD的進化版,其實有很多相似的地方,尺寸標注、動態尺寸等等,做工業用的模具、零部件設計、機器的模擬運行等等,零件庫裡面也會有常用的各種標准件的模型可以直接取用。這類軟體主要是工業生產方面,實用性很大,出圖質量一般,沒有那種唯美CG的感覺,你懂的。。

7、3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。DsMAX主要用在一些比較專業的三維設計領域,在建模方面也是相當強大的,配合Maya可也製作相當出色的三維動畫,加上後期的AE和Premiere就能達到影視級別的製作了,除此之外3dmax也經常用於工業設計中模型的創建等等。3D的教程和素材在網上是最多的,各種相關的一些其他軟體也都支持3D模型的導入。

更多關於游戲建模師的求職技巧,干貨,新聞資訊等內容,小編會持續更新。

D. 游戲建模都要用到哪些軟體

3ds max


3ds Max適合用來建模而且建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於想進入游戲行業人來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。


Maya軟體


是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。


ZBrush


Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。


Heas UVLayout軟體


是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙。


BodyPaint 3D軟體


一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。


PS軟體


即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。


Vray渲染器軟體


這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。


關於游戲建模都要用到哪些軟體,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

E. 哪裡能學動漫遊戲建模設計有知道的朋友嗎

3DSMax、AutoCAD、Maya都可實現
MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫回/運動學模答擬)方面遠不如MAYA強大。 3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。 MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點
MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。
根據實際製作流程,一個完整的影視類動畫的製作總體上可分為前期製作、動畫片段製作與後期合成三個部分。

F. 網路游戲 建模設計師

看你說了這么多,只能告訴你,別學這個專業。你喜歡玩游戲,但是不代表你喜歡建模。回首先需要美術基答礎是肯定的,不然人物的結構啊、顏色搭配什麼的你完全不會,怎麼去建?至於工資,除非你能做到非常好,或許前期也能有個4K-5K,後期就上萬~但是壓力不是一般人能承受的。我朋友就在游戲公司做建模,通宵是經常的,有段時間加班加到他身體都吃不消!我不知道你現在學的是什麼專業,但是我個人不建議你去學建模。聽我一句勸是對的。除非你真能踏踏實實去學,去找教程。自學也可以學出來,你可以利用空餘時間去報你們學校的建模班,去感受一下!因為我是做影視方面的,我們當時的專業就劃分在動畫。所以我清楚這個動畫方面的情況!採納吧!

另外加一句:真想學,你自己找教程研究研究3DMAX和MAYA這兩個3D建模軟體,能耐心的下來去做,然後有時間了去動畫專業旁聽課,或許對你能好些。自己把握吧,但是個人不建議你去轉專業。這東西自學也可以學的很好,穩定你自己的專業先!

G. 想要做游戲建模設計,需要學習什麼課程

理論上的游戲建模的話,素描、三大構成、英語三門就差不多了
實際上英語可有可無。
軟體是第版一關,Autodesk旗下三大權建模軟體 3dsMax、Maya、ZBrush 通吃游戲、動漫、影視行業,max maya最初設計方向不同一個是建築一個是影視,更新到現在已經沒有什麼區別了,Zb是次時代模型,主要是高精度模型,軟體的原理是雕刻用筆去刻畫。
手繪是第二關,各種展UV插件/軟體、Photoshop、材質製作軟體,這一步主要是給模型貼圖上色,主要原理是將三維物體表面展開成二維平面,需要較強的手繪功底進行繪制材質貼圖;
英文是第三關,因為所有軟體的母公司都是外國的,雖然現在官方會出中文版的軟體,但一手資料與業界大拿都是外國人,不想等人家更新二手漢化的資料就只能學英文。

H. 游戲建模都用什麼軟體

Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業建模軟體。

1、3d Max
3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS 操作系統的3D Studio系列軟體。

3ds max功能十分強大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。

2、maya

Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。

Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。

3、ZBrush

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具,它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式;

解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

(8)游戲建模在線課程設計擴展閱讀

建模的分類

建模有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的製作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想像力。

在游戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。

在現實生活中,我們也能經常看到出現在游戲中的模型,這就是現實模型。將游戲模型按照比例通過實物製作,這就是我們常常看到的模型。這種模型是根據人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好製作出來用於商業買賣的模型,其更大的價值在於創造經濟效益。

I. 如何學好次世代游戲建模設計,新手想學可以

我們有很多零基礎的學員學習次世代游戲建模,新手是完全可以學的喲。版
新手想要學習權的話,比較好的課程設計包括如下幾個方面:
1、預科班:先學習美術基礎和軟體基礎,美術基礎也不是一定要讓你學習素描,PS等,次世代主要是對美術基礎的造型基礎要求比較高,所以可以配合著油泥雕刻練習造型基礎;其次是重要的次世代製作軟體:3Dmax和ZB。基礎打好以後,就可以進入到專業課程的學習;
2、專業課程的學習:主流的次世代製作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。每個流程在每個課程中老師手把手帶著同學們去學習,演示,實操,示範。
3、項目實戰訓練:將第二階段的專業知識進行融會貫通,結合游戲公司項目實戰經驗,以項目要求和標准來訓練,讓學生更快能進入工作的狀態,與工作接軌。

經過三個階段的學習,相信你已經可以成為一個次世代初級美術設計了。
祝各位學業有成!!!

J. 什麼樣的游戲3D建模(次世代)課程設置比較合理,符合項目要求

游戲美術3D建模,在我們公司的崗位上,有四個崗位,在學習的時候也分四個專業,分別是手繪3D角色低模,手繪3D場景低模,次世代角色高模,次世代場景高模。

目前我們公司有400多人的游戲美術外包團隊,主要為騰訊、網易、西山居、盛趣游戲等大型游戲公司做項目外包服務。旗下有自己的人才培養基地,根據公司對人才的需求,進行培養。目前需求量比較大的就是次世代高模的新人。

今天為大家分析一下什麼樣的次世代課程設置是比較合理的,符合項目要求的呢?

首先第一部分:既然是游戲美術,那麼要有一定的美術基礎和軟體基礎

我們為零基礎的學員安排了預科班:美術基礎和軟體基礎的學習;

次世代核心的技術是ZB高模雕刻,對美術基礎的空間造型能力和結構把控能力比較高,而對色彩,光影的要求降低了,所以在美術基礎方面,我們開發了特色的課程油泥雕刻來輔助美術造型能力的練習。美術基礎也不是一朝一夕可以做好的,需要在整個學習過程中長期堅持,所以我們整個學習過程的家庭作業和周末作業都安排了美術基礎部分的練習。

預科班美術基礎練習、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的學習,三者相得益彰,相信你在預科班裡就能收獲頗豐。。。而且預科班都是全免費贈送的喲。

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