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建模課程費用

發布時間: 2020-11-19 02:03:04

❶ 請問,學3D建模有什麼用啊 以後有什麼工作

就是建立模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。

3D建模師主要是建模型,比如在游戲中有一個角色需要建一個模型,那就是建模師的主要工作。是精模還是低模看公司的要求。

再如是一個傢具公司,需要建歐式古典傢具模型那也是建模師的工作。很多行業需要建模的,室內設計、建築設計、環境設計、園林設計、游戲設計、傢具設計、工業產品造型設計等諸多行業都需要。

建立系統模型的過程,又稱模型化。建模是研究系統的重要手段和前提。凡是用模型描述系統的因果關系或相互關系的過程都屬於建模。因描述的關系各異,所以實現這一過程的手段和方法也是多種多樣。

(1)建模課程費用擴展閱讀:

職業前景——

互聯網的形態一直以來都是2D模式,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶,包括網路視訊、電子閱讀、網路游戲、虛擬社區、電子商務、遠程教育等等。

甚至對於旅遊業,3D互聯網也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2D環境。

以發展勢頭迅猛的電子商務為例,海量的商品需要在互聯網上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要,但由於3D模型製作成本的制約,這些需求只能暫時以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體信息不夠全面、詳實、逼真,降低了消費者的購買慾望和購買准確度。

而3D商品展示技術可以在網頁中將商品以立體方式交互展示,消費者可以全方位觀看商品特徵,直觀地了解商品信息,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。很多廠家採取了偽三維效果(序列照片旋轉),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3D建模這一技術的渴望程度。

❷ 致第教育的3D建模課程怎麼樣

無良機copy構--光騙錢不辦事,大家千萬別報致第,是一家騙子機構,也別信什麼報名啊取證什麼的,都是騙人的,我前年就繳費報名,結果後來聯系回復我沒報上,說寫個承諾函,承諾2019年一定報上名,結果現在電話,微信、簡訊全部都不接。請大家一定要擦亮眼睛,別被騙了。

❸ 建模好學么

一 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。

3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

四 3D建模應該怎麼學習路線圖大全。

如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

1、一個月基礎課學習,提升美術實力。

雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。

2 . 四個月專業課學習,掌握核心科技。

第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。

(1)先學底模軟體(3dmax或Maya)

題主提到,你想要往游戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會佔用你大量時間,不利於你術業有專攻。

(2)再學高精模型軟體(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。

上述提及到的軟體,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至於游戲特效Unity3D軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。

第二步:完整學完3D建模次世代的製作流程:

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自製力比較好,視頻和網路班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

3.三個月項目實戰訓練,製作完整3D建模次世代作品。

美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能游刃有餘。

4.一個月公司真實項目實訓

如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標准,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

5.:一個月作品進階,作品整理和就業測試

把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。

這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業推薦,接到就業測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

五 一位3D建模師的經驗談,聽別人的經驗,走好自己的路。

作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在後期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬於那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什麼的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之後有一段長達三年的迷茫期,這三年裡我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉了CG行業搞建模。

當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最後還是辭掉了工作。之後我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最後在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉正了,然後就是開始各種項目。

寫了那麼多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟體的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了網路,我倒想說一句:你網路個給我看看。有些問題沒法網路,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段後比較有針對性的才能找到答案。

扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說行內新人最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那對於老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟體這些招式上的東西到後來都不是起到決定性因素了的,當然我並不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。

如果把軟體定義成武俠小說里的招式,那麼審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什麼特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三豐太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最後能不能往上走的主要因素,畢竟軟體學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟體技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟體,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )

六 了解3D建模必備三大軟體:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。

(3)Zbrush:

高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

❹ 課程製作是怎麼收費的一般的操作流程都是怎麼樣的

沙盤模型製作流程一般為6個步驟:
1、根據客戶的樓盤平面設計圖和沙盤比例來製作出沙盤的檯子。一般大小的房地產就如一個檯球桌狀大小。如果有其他特大型的樓盤也可以採用幾個小檯子合拼在一起。
2、根據客戶的樓盤圖紙來調出相應的顏色的油漆,噴在pvc板上,然後就可以進行雕刻了。
3、根據設計圖把樓房的結構也設計出來,不同的板塊記得也要在電腦上分解出來,把牆面的花紋以及屋頂的房瓦等等都要設計好,並結合pvc版雕刻出來。
4、做好了樓盤板塊就可以組裝樓房了。由於大樓的牆面以及花紋什麼的都已經是直接雕刻在樓盤板塊上的了,所以我們只需把玻璃窗的的有機玻璃黏貼上去即可。
5、沙盤模型置景和布置工作。一個樓盤除了樓房,還有草地、湖泊、大山等等。所以要分布好這些地區的地面。還要把小配件弄上去。像樹枝、花草以及水流等等。
6、整合沙盤。把樓房的都掛上小彩燈,使樓房裡面可以發光。像樓房的路線以及路標什麼的都要標石出來,記得要安裝上文字標牌以及路燈,讓整個沙盤模型看起來更具真實感。
一個樓盤沙盤模型就是這樣製作出來了,必需要把每一個步驟每一個細節都做好了,才能製作出真實的效果,這樣客戶看了才有想要買房的慾望。
地產沙盤模型的展示,其實就是設計者將他的設計思路和方案,呈現給客戶和消費者觀看的交流語言。通過房地產沙盤模型的方式,將設計者想要表達的語言直觀的展示在消費者面前。對於消費者和客戶而言,設計的好壞,通過房地產沙盤模型就一目瞭然,無需設計者再做更多的解釋。
其實說到沙盤模型如何收費這個問題,主要是看你想要達到什麼樣的效果,因為根據不同的效果,費用也是不一樣的。當然,還要考慮到比例要做多大的,還有建築的數量等等因素。綜合起來平均到每平米的話,一般價格在3、4千元每平米到1萬多每平米的都有。
現有小夥伴問到,如果要做一個項目的智能沙盤,費用又是怎麼計算的呢?其實現在能做這個的公司產品都大同小異,關鍵還是要看模型公司的報價,產品質量和售後服務這三個方面是不是有優勢,所以說沙盤模型的價格一般是按照沙盤的面積來計算的,一般情況下是2500-3000元/平米,如果要在沙盤中加各種表現效果的話,價格會相應上浮。

❺ 現在學3D建模一般要多少錢學費

一 學3d建模薪資很高,但是你有實力拿嗎?

任何一個行業都分為四種人,3d建模行業也不例外,我把做3d建模的分成四種類型的人:第一種:精英實力派大神。第二種:有作為的公司領導。第三種:踏踏實實工作的普通建模人員。第四種:好吃懶做偷奸耍滑的混子。學3d建模以後,你的薪資水平到底是多少,是根據你的實力和態度不斷的進行一個動態的變化的。如果成為了第四種人,那你的薪資水平不可能高,老闆不開除你就不錯了。如果你能踏踏實實的做個建模人員,不思進取,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。當然如果你有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年幾百萬幾千萬的收入也是有可能的。我想說的是,3d建模行業是一個朝陽行業,前途無量,但這也僅僅是一個平台,需要你的努力,你的實力,一步一個腳印的去學習,去練習,有了真能力,薪資你說了算,老闆看你臉色,不要在乎眼前的一時的得失,要知道,只要你奮斗,你的未來就會很美好。

四 學3d建模自學好,還是跟著別人學好?

如果你有毅力勤快吃苦並且聰明絕頂,那自學挺好的,可是現在又有幾個年輕人能做到吃苦耐勞並且堅持到底呢?說白了,自學這個活,很簡單,也很難,隨便學著玩玩,自學挺好,因為反正又學不出什麼樣子。如果想學出個樣子,還是跟著高手學比較好,可以少走很多的彎路,明明可以10分鍾解決的問題在高手的指點下,你自己琢磨,估計得一個星期都解決不了,時間久了,這差距得有多大?所以說,站在別人的肩膀上,才能看的更遠,藉助別人的力量,才能更好的成就自己。

五 3d游戲建模屬於什麼專業,有什麼像樣的大學?

屬數字媒體專業。或動漫遊戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。

六 3d建模教學危機,很多學校教育沒有跟上行業發展。

大學為啥教不出產業所需要的3d游戲建模人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如:

(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代游戲建模;

(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

七 學3d建模的三多政策:多學習,多練習,多總結。

我記得以前我們3d建模的老師曾經說過這么一句話:懶散的人永遠學不會3d游戲建模,這是勤勞者的游戲。如果你想學3d建模這一塊,先對照一下自己是不是勤勞或者懶散。如果你很懶散的話,可以換個其他行業,這個行業確實不適合你。如果想學好這 一塊,一定要做到三多政策,用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條。

❻ 游戲建模培訓有哪些課程要學

三維建模課程首先建議你先學習基礎素描等手繪課程,為什麼學手繪?我們說手繪是任何設計行業基礎,你不一定要會畫畫,但是美學修養必須要有,比如線條,構圖,明暗關系等等,你做模型也是需要的,有這些基本修養,你會發現,做出來的東西檔次會上升一個台階。
第二,學習基礎模型知識,選擇一個軟體,做游戲可以學3dmax, maya,學動畫可以學maya, c4d,學影視可以學c4d, houdini等
先從基礎建模開始,曲面建模,多邊形建模,掌握各種工具的使用,從簡單的幾何模型到比較復雜的模型,比如電腦,滑鼠,汽車
學習人物建模,四肢,形體,頭,毛發,五官,各種細節,跟著老師一步步練,所以這里為什麼說要學手繪了,學習貼圖,展uv,後期渲染,模型雕刻,模型製作基本的要素你都掌握了
最後是實戰,做游戲建模,首先要臨摹,給你現成作品,做一個一模一樣的出來,然後學著怎麼通過原畫設定稿來來製作模型,培養自己專業素養

❼ 我只會基礎建模,不會手繪,可以去哪裡學手繪課程大概要學多久才可

手繪想要學好的話最起碼也要1年的時間

話說如果真像上面說的5個月找工作你讓藝校生情何以堪

❽ 3d游戲建模網課僅角色部分,收費一萬一千左右正常嗎

還是比較正常,這個還得看培訓機構口碑授課老師教學質量、作品包括學出來學生就業情況多了解清楚!
只要能學出來一萬都是值得!

❾ 想學習3D建模做效果圖,從零開始應該怎麼學

如何從零基礎開始學習3D游戲美術?其實對於初學者來說,不用擔心基礎如何,只要選擇正確的學習方式和老師,一般全日制學6-8個月就可以學出來了,需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪制和項目實戰訓練。

一、首先得知道什麼是游戲3D建模

在大型的游戲研發公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。

4、一個月公司真實項目實訓

如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標准,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

現在3D建模職業前景變化的是非常快,因為互聯網是在不斷的變化的,為了避免讓大家學到錯誤的過時的知識,我聯合3D模型界內的牛人,組建了一個號,想學學習3D模型的小夥伴,可以來這里學習,這個號的開始的幾位數字是:一七六,中間的幾位數字是:二一一九,最後的幾個數字是:五零四八,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取2019年最新的職業前景的機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了

❿ 想學3D建模,就是不知道難不難很多人都在說學起很難,知道的給一個建議吧

一 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。

3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

四 3D建模應該怎麼學習路線圖大全。

如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

1、一個月基礎課學習,提升美術實力。

雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。

2 . 四個月專業課學習,掌握核心科技。

第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。

(1)先學底模軟體(3dmax或Maya)

題主提到,你想要往游戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會佔用你大量時間,不利於你術業有專攻。

(2)再學高精模型軟體(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。

上述提及到的軟體,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至於游戲特效Unity3D軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。

第二步:完整學完3D建模次世代的製作流程:

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自製力比較好,視頻和網路班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

3.三個月項目實戰訓練,製作完整3D建模次世代作品。

美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能游刃有餘。

4.一個月公司真實項目實訓

如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標准,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

5.:一個月作品進階,作品整理和就業測試

把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。

這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業推薦,接到就業測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

五 一位3D建模師的經驗談,聽別人的經驗,走好自己的路。

作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在後期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬於那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什麼的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之後有一段長達三年的迷茫期,這三年裡我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉了CG行業搞建模。

當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最後還是辭掉了工作。之後我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最後在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉正了,然後就是開始各種項目。

寫了那麼多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟體的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了網路,我倒想說一句:你網路個給我看看。有些問題沒法網路,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段後比較有針對性的才能找到答案。

扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說行內新人最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那對於老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟體這些招式上的東西到後來都不是起到決定性因素了的,當然我並不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。

如果把軟體定義成武俠小說里的招式,那麼審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什麼特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三豐太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最後能不能往上走的主要因素,畢竟軟體學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟體技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟體,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )

六 了解3D建模必備三大軟體:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。

(3)Zbrush:

高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

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