三維建模簡介課程報告
A. 現在學3D建模一般要多少錢學費
一 學3d建模薪資很高,但是你有實力拿嗎?
任何一個行業都分為四種人,3d建模行業也不例外,我把做3d建模的分成四種類型的人:第一種:精英實力派大神。第二種:有作為的公司領導。第三種:踏踏實實工作的普通建模人員。第四種:好吃懶做偷奸耍滑的混子。學3d建模以後,你的薪資水平到底是多少,是根據你的實力和態度不斷的進行一個動態的變化的。如果成為了第四種人,那你的薪資水平不可能高,老闆不開除你就不錯了。如果你能踏踏實實的做個建模人員,不思進取,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。當然如果你有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年幾百萬幾千萬的收入也是有可能的。我想說的是,3d建模行業是一個朝陽行業,前途無量,但這也僅僅是一個平台,需要你的努力,你的實力,一步一個腳印的去學習,去練習,有了真能力,薪資你說了算,老闆看你臉色,不要在乎眼前的一時的得失,要知道,只要你奮斗,你的未來就會很美好。
四 學3d建模自學好,還是跟著別人學好?
如果你有毅力勤快吃苦並且聰明絕頂,那自學挺好的,可是現在又有幾個年輕人能做到吃苦耐勞並且堅持到底呢?說白了,自學這個活,很簡單,也很難,隨便學著玩玩,自學挺好,因為反正又學不出什麼樣子。如果想學出個樣子,還是跟著高手學比較好,可以少走很多的彎路,明明可以10分鍾解決的問題在高手的指點下,你自己琢磨,估計得一個星期都解決不了,時間久了,這差距得有多大?所以說,站在別人的肩膀上,才能看的更遠,藉助別人的力量,才能更好的成就自己。
五 3d游戲建模屬於什麼專業,有什麼像樣的大學?
屬數字媒體專業。或動漫遊戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
六 3d建模教學危機,很多學校教育沒有跟上行業發展。
大學為啥教不出產業所需要的3d游戲建模人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。
這其中的原因很多,比如:
(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;
(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代游戲建模;
(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;
七 學3d建模的三多政策:多學習,多練習,多總結。
我記得以前我們3d建模的老師曾經說過這么一句話:懶散的人永遠學不會3d游戲建模,這是勤勞者的游戲。如果你想學3d建模這一塊,先對照一下自己是不是勤勞或者懶散。如果你很懶散的話,可以換個其他行業,這個行業確實不適合你。如果想學好這 一塊,一定要做到三多政策,用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條。
B. 想學好建模,特別是ZBrush,哪間三維建模培訓班有zb課程啊
CGWANG,絕對是業內培訓的老大,看看學生作品就知道了,可以網路CGWANG到官網看他們每期的學生作品,他們在就業方面的協議也非常詳盡,實力派果然要有實力派的風范。
C. IT類培訓,優就業的三維可視化課程什麼時候開設的
優就業三維可視化首期班已於5月18日正式開班了。共分為七個階段進行學習,課程大綱如下:
第一階段 手繪軟裝設計
課程主題:Photoshop、SKB馬克筆繪圖、階段考核
學習目標:掌握圖形合成與繪畫軟體的基本操作和常用功能,以確保能夠使用計算機繪制與處理圖像
實戰項目:室內透視圖、產品表現圖
培養方向:方案設計師、概念設計師
第二階段 CAD施工圖設計
課程主題:CAD基礎操作、CAD施工圖、階段考核
學習目標:掌握CAD軟體的基本操作方法;掌握CAD軟體的繪圖工具、修改工具、標注工具的熟練使用;掌握常用CAD插件的安裝和應用;熟練掌握CAD快捷鍵;掌握施工圖的構成; 掌握施工圖繪圖流程; 掌握施工圖繪圖標注; 掌握各個圖紙的主要表達內容和表現形式;
第三階段 三維效果圖可視化
課程主題:3dsMax基礎操作、3dsMax實體化修改器、3dsMax變形修改器、3dsMax多邊形修改器、3dsMax復合對象建模、3dsMax高級建模、渲染技術
實戰項目:一套完整的效果圖
培養方向:三維建模師、效果圖設計師
第四階段 室內工程綜合案例
課程主題:居住空間設計案例、公共空間設計案例、展示空間設計案例、SketchUp、LayOut、裝飾行業理論
實戰項目:歐式風格家裝案例、 辦公空間設計案例、 展會展覽空間案例
培養方向:家裝設計師、工裝設計師、廣告展覽設計師、室內設計師
第五階段 影視後期視頻剪輯
課程主題:max動畫、pr視頻剪輯、AE視頻特效、項目答辯及評審
實戰項目:企業宣傳片、 搞笑視頻合成、 電影片頭
培養方向:視頻剪輯師、影視特效師、欄目包裝師、短視頻策劃師
第六階段 三維虛擬現實技術
課程主題:UE4引擎基礎、UE4材質、UE4燈光和渲染、UE4藍圖基礎、虛擬現實交互實例
實戰項目:VR房產展示、VR家居、VR機械裝配
培養方向:三維交互設計師,游戲設計師
第七階段 三維游戲美術建模
課程主題:游戲場景建模、游戲道具建模、游戲貼圖繪制
學習目標:按原畫建模並賦予貼圖
實戰項目:荒野行動場景
D. 沒有美術基礎可以學習三維動畫嗎
可以
現在這些都是用計算機軟體教學,基本上不需要美術基礎。
這是我隨便找個一個計算機培訓基地的動畫課程,你看看就知道了
課程簡介: 一、3ds Max軟體基礎必學課:
(一)3ds max 建模課:
1、3ds max模型
①3ds max界面介紹 ②主菜單,視圖菜單的介紹 ③二維樣條線建模 ④多邊形建模
(二)3ds max燈光材質課:
2、3ds max燈光材質
①燈光和材質場景/燈光特效/環境特效 ②高級材質 ③Mental Ray材質與渲染 ④人物頭部展UV ⑤人物頭部貼圖
(三)3ds max綁定課:
3、3ds max綁定
①動畫基礎 ②各種動畫控制器 ③IK的基本介紹 ④Bones骨骼的基本建立 ⑤Biped骨骼設定 ⑥人物骨骼設定、四足動物骨骼設定、 魚類骨骼
設定 ⑦機械類綁定 ⑧Sikn和Physique蒙皮
(四)3ds max動作設計課:
4、3ds max動作設計
①人物走、跑、跳、躍、翻 ②禽類走、跑 ③飛鳥④魚類、爬行類運動 ⑤四足動物運動 ⑥面部表情
二、3ds Max專科選修精學課:(四選一)
(一)3ds Max建模精學課:160小時
1、3ds max軟體建模技能精學:
(1)場景建模 (2)道具建模 (3)角色建模: ① 人體造型結構 ② 3ds Max人體結構建模法 ③ 3ds Max人體建模實例
2、Max建模案例課: Max模型案例製作
(二)3ds Max材質燈光專科精學課:160小時
1、3ds Max材質燈光軟體應用:
① 角色/場景/道具高級渲染技術 ② Shader的使用 ③ 精細紋理/貼圖繪制技巧 ④ Nomal map應用實例
2、3ds Max材質燈光案例課:3ds Max材質燈光案例製作
(三)3ds Max綁定專科精學課:160小時
1、3ds Max綁定軟體應用:(1)角色綁定 (2)動力學解算運用
2、3ds Max綁定案例課:角色綁定技術及案例製作
(四)3ds Max動作設計精學課:160小時
1、3ds Max動作設計軟體應用:① 人物表情與神態 ②動作設計與藝術表現
2、3ds Max動作設計案例課:①角色動作設計案例製作
E. 求PRO-E的機械課程設計,要求10個零件以上的裝配體三維模型,要求有螺紋連接,在生活中有使用價值
給你一個模型下載地址,你選幾個簡版單的吧權
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da551d80100llv7.html
F. 動畫設計要學那些東西
【來這里,copy你將學習】
第一階段:
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flash動畫設計與製作
7、動畫運動規律
第三階段:
1、3ds Max基礎操作
2、vray渲染器表現技法
3、Maya三維軟體的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3ds Max動畫表現技法
6、3ds Max初級影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級影視特效
2、影視後期輸出與音頻音效製作
3、After Effects數碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級視頻編輯與特效
5、畢業綜合項目實訓
6、影視動畫
7、人物動畫
G. 想利用三維軟體建立「箱包、服裝」這類產品的模型,我選擇火星時代的3Dmax課程學習還是Maya課程學習
只是製作模型的話,選max更好,而且max有中文版,更方便學習。
另外可以學習CAD軟體專門用來制圖。
H. 哪裡有比較好的三維游戲建模培訓機構!!
一 找個高手學習3D游戲建模有用嗎?這分兩種情況。
這話說的讓我咋回答呢?讓高手帶你學習3D游戲建模,怎麼會沒用呢?除非那個高手是假貨,沒什麼真才實學。當然這種有用還分為一般有用和特別有用兩種情況。有的高手自己做項目做作品都很好,但是就是不會教人,心裡有東西,嘴上說不出來,即便說出來,也很難讓人理解,講的東西過於專業不通俗,讓學員會覺得比較蒙圈。有的高手不但能做出優質的作品,還能把自己知道的技術技巧進行總結,還能以小白能夠聽的懂的語言進行一個表達,跟這種能講的出東西的高手學習,是非常有用的。
二 別在扒拉看網上那些爛七八糟的教程了,浪費時間。
很多喜歡學習3D游戲建模的小夥伴,大多數都喜歡在網上扒拉各種相關的教程,這種教程聽了很多,但是總感覺腦子里缺點什麼,無法形成一個有效的邏輯思維,更別提做出像樣的作品了,為什麼聽這樣的視頻教程你們能力無法提升呢?因為這種視頻的特點就三個字:散亂差,聽這樣的視頻你能提升能力,也是邪門了。
為了幫助大家能夠真正的提升3D游戲建模能力,別再把時間浪費在散亂差教程上,我們每天都會邀請全國各地優秀的建模老師在我們平台上進行一個全面的分享,每天晚上7.30會講,教的老師都是講課非常幽默通俗易懂的,想聽的同學,可以進入下面的游戲建模教程資料裙:首先排在前邊的一組數字是:296,其次位於中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,希望大家能夠在游戲建模的世界裡打拚出屬於自己的江湖,而這個江湖,需要你此刻的熱血與努力去編織。
I. 三維工業設計需要學習什麼專業
推薦學習三維可視化設計。中公教育優就業的三維可視化培訓課程學習12大主流軟體。優就業根據市場所需,精選12大軟體 ,融入各階段的學習以及項目製作中。
第一階段 手繪軟裝設計
課程主題:Photoshop、SKB馬克筆繪圖、階段考核
學習目標:掌握圖形合成與繪畫軟體的基本操作和常用功能,以確保能夠使用計算機繪制與處理圖像
實戰項目:室內透視圖、產品表現圖
培養方向:方案設計師、概念設計師
第二階段 CAD施工圖設計
課程主題:CAD基礎操作、CAD施工圖、階段考核
學習目標:掌握CAD軟體的基本操作方法;掌握CAD軟體的繪圖工具、修改工具、標注工具的熟練使用;掌握常用CAD插件的安裝和應用;熟練掌握CAD快捷鍵;掌握施工圖的構成; 掌握施工圖繪圖流程; 掌握施工圖繪圖標注; 掌握各個圖紙的主要表達內容和表現形式;
第三階段 三維效果圖可視化
課程主題:3dsMax基礎操作、3dsMax實體化修改器、3dsMax變形修改器、3dsMax多邊形修改器、3dsMax復合對象建模、3dsMax高級建模、渲染技術
實戰項目:一套完整的效果圖
培養方向:三維建模師、效果圖設計師
第四階段 室內工程綜合案例
課程主題:居住空間設計案例、公共空間設計案例、展示空間設計案例、SketchUp、LayOut、裝飾行業理論
實戰項目:歐式風格家裝案例、 辦公空間設計案例、 展會展覽空間案例
培養方向:家裝設計師、工裝設計師、廣告展覽設計師、室內設計師
第五階段 影視後期視頻剪輯
課程主題:max動畫、pr視頻剪輯、AE視頻特效、項目答辯及評審
實戰項目:企業宣傳片、 搞笑視頻合成、 電影片頭
培養方向:視頻剪輯師、影視特效師、欄目包裝師、短視頻策劃師
第六階段 三維虛擬現實技術
課程主題:UE4引擎基礎、UE4材質、UE4燈光和渲染、UE4藍圖基礎、虛擬現實交互實例
實戰項目:VR房產展示、VR家居、VR機械裝配
培養方向:三維交互設計師,游戲設計師
第七階段 三維游戲美術建模
課程主題:游戲場景建模、游戲道具建模、游戲貼圖繪制
學習目標:按原畫建模並賦予貼圖
實戰項目:荒野行動場景
豐富名企項目經驗、多年機構教學經驗講師,講師的水平直接決定你能達到的高度。眾多大型項目,積累豐富的項目經驗,不只是自己悶頭做項目,還會有老師幫你修改反饋。