三維動畫設計課程
『壹』 三維動畫設計 都有什麼課程
最基本的:計算機基礎知識、鍵盤操作、常用軟體的使用。
此外還有:計算機圖形和圖像的基礎、構圖和色彩等美術理論、立體幾何、三維動畫軟體。
『貳』 火星時代有三維動畫設計培訓課程嗎
有的啊,朋友就是在火星學的這塊,去年已經畢業的,工作還不錯的,時間久了之後薪水肯定會漲,火星現在業內口碑比較好的,老師專業,教學效果好,可以考慮哦
『叄』 影視動畫(三維動畫設計)與動漫設計與製作哪個好
兩個的前景確實都很步錯··
動漫設計與製作課程設置
..個人覺得更系統,專業更強一點。。。
3D的話就是一個軟體問題,,,
你有專業基礎的話,,,
軟體學學也就2,3個月的問題。。
『肆』 三維動畫設計是什麼
三維動畫設計主要課程:
素描、色彩、三大構成、基礎圖案、裝飾畫與材料、標專志設計、CI設計、包裝設屬計、室外內設計、廣告攝影、計算機基礎、平面設計、三維動畫、網頁設計等。
三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和 可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
『伍』 影視動畫(三維動畫設計)與動漫設計與製作哪個好
我是動漫出身,考取了多媒體專業,但是我現在主攻影視動畫,所以你的分要給我哦。
沒有美術底子沒有關系,如果你要學動漫,那麼就是在打美術功底,動漫基本要天天畫畫的,叫做原創畫手,這個專業的以後理厲害超級賺錢,一張畫很貴的呢,但是創意很強哦,不一定要畫多精細,一定要與眾不同的,多媒體的概念就大了,影視動畫也是多媒體啊 ,多媒體是什麼意思呢,一個媒體也就是媒介,廣告啊,設計啊都是媒體里的,音樂啊也是,影視動畫學習話軟體啊,像MAYA,PS,3DMAX,FLASH,AE,都是影視動畫的軟體,很多學電腦的都轉行學軟體了呢~
最現實的還是影視動畫吧,因為我也是有你這段矛盾期啦,我現在主攻動畫。影視就偶爾拍些小片子咯。
加油,人活在世上就是要拼的,沒有不可能只有肯不肯。
『陸』 動畫課程有那些
影視動漫是一個很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導演、表演、後期製作、內配音配樂、攝影攝像,動容漫更加包括原畫、模型、材質、綁定、動畫、特效、燈光等等環節,可以說每一部作品都是一群人付出辛苦勞動,才製作完成的。所以你需要想清楚自己想學的什麼?才能把精力放在專業上。
范圍很廣,來這里看看哈
『柒』 三維動漫設計與製作都要學什麼
學習的課程有如下:
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計
建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、
廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。
『捌』 如何學三維動畫設計
一般三維動畫設計肯定要用到MAYA和3Dmax的,而且三維動畫也有很多環節不一定要全部都精通,這一行學好了,堅持下去,還是很不錯的。像四維夢工場就可以學三維動畫設計,還不錯。
『玖』 三維動畫的學習
影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以就業標准來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。
特效與合成
本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料模擬、毛發模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。