移動互聯網課程體系
『壹』 浙大網新模擬實訓的課程體系
「3」步走專業課程實訓:靜態知識課程→個人動態任務課程→團隊動態項目課程。
靜態知識課程補充項目實戰技能;個人動態任務課程則是對學員進入團隊項目開發實訓前的專項訓練;團隊動態項目課程由網新集團項目經理帶領學員組成項目研發組,按照企業項目開發流程進行的真實項目開發,學員在項目開發過程中將理論運用到實際,參與項目研發,了解企業項目開發流程,最終具備項目研發的經驗和能力。
「1」大職業課程:職業技能課程包括職場禮儀、時間管理、有效溝通、團隊協作等內容,旨在幫助學員掌握職場成功必備的軟技能。 JAVAEE實訓
1.強大的師資力量
上課的講師全部是資深的一線架構師,具備超強的實戰能力,經歷過眾多的項目,解決過無數問題,能協助掃平你學習道路上的絕大多數問題。請參見導師介紹中Java相關導師介紹。
2.科學的教學過程
教學過程遵照最適合快速學習的路徑,絕不會重復書上的枯燥過程,快速搞定書上講解的大部分內容。入門手把手,中期實例演示適當擴展,後期啟發式獨立完成。最終能脫離老師,獨立解決職業生涯中未知的問題。
3.有趣實用的項目反推式教學
突破傳統的教學方式,在知識點講解之前,先分析項目,羅列出項目中使用的知識點,然後分別學習演練,逐個擊破。學完知識點,也做完了項目。
4.真實的企業級項目案例+開發過程
我們使用的項目案例全部是實際的項目,並且完全按照企業級項目團隊的開發方式組建團隊,使學員能真實感受真正企業的開發流程。
.NET實訓
1,熟練C#,對.NET Framework有深刻認識,熟練使用VS2008開發環境;
2,熟練HTML,CSS,div+css,XML、AJAX,Javascript、JQuery等開發;
3,熟練WS、SOCKET、Remoting、WCF、WPF、Silverlight、Linq、MVC框架;
4,熟練SqlServer、Oracle等主流資料庫,熟練視圖、存儲過程、觸發器等;
5,熟練使用Power Designer、Visual Source Safe、Visio等工具;
6,熟練熟悉多層架構,有面向對象的分析經驗,熟悉軟體開發流程、較好的文檔能力及良好的編碼風格;
7,熟悉Windows Phone 7手機3G開發;
8,具備開發電子商務網站、家庭理財項目、金融類產品、呼叫中心、地圖開發等項目經驗;
9,擁有較好的自學能力、踏實的工作作風、謙虛的精神、良好的溝通技巧、優秀的團隊合作能力;
10,課程結束後,學員具備相當於1年以上工程師水平;
C++企業級應用開發
第一階段:Linux基礎
課程目標:通過學習Linux,使學員能夠掌握Linux的安裝配置,基本操作。
一 掌握Linux的安裝、配置
二 掌握Linux的常用命令
第二階段:Web技術和資料庫基礎教
程課程目標:掌握常用資料庫的操作,掌握VBS腳本語言,對後期自動化測試工具中VBS的使用,打好編程基礎。
一 掌握基本的Web技術,VBScript腳本語言
二 掌握XML基本語法
三 掌握SQLServer、Oracle、MySQL等常用數據的操作
四 掌握HTTP協議課程目標
Android高端實訓班
業內統計,目前國內的3G研發人才缺口有三、四百萬,其中Android研發人才缺口至少30萬。Android開發人才佔IT人才總需求的72%。據職酷網數據統計顯示:目前熱招的Android技術相關崗位約有3882個,而一個月內的有效崗位量在2298個。主要熱招職位包括Android開發工程師、Android軟體工程師、Android應用開發工程師、Android系統軟體開發、Android程序員等。
職場專家指出,想要從事Android開發的人員,除了基礎的計算機技術知識要扎實之外,要根據各類企業、各類崗位的不同需求,補充與崗位相關的Android技術知識。此外,還要注重項目經驗的積累。
Iphone高端實訓班
1、移動互聯網設備的發展是一個顯而易見的趨勢,順應後PC時代的趨勢將使你獲得更大的發展機會。
2、iPhone/iPad在這個領域處於領先地位,其優勢非常明顯。
3、無論是自主創業,還是求職,iPhone/iPad開發都是目前最緊缺、收入水平最高的開發職位之一。
4、全套引進蘋果官方的標准化實戰培訓方案。
5、中國引導式培訓和歐美啟發式教育想結合,在傳授知識的同時,培養學員的獨立構思能力。
大型機課程
大型機操作系統基礎理論和操作方法: 描述大型機操作系統的基本概念,介紹大型機(Mainframe)的優勢,介紹如何用模擬終端登錄Mainframe開發環境以及在該環境下工作的基本技巧,包括:學習啟動TSO的方法、ISPE/PDF畫面間的切換及各功能的使用方法、如何使用ISPF/PDF分配和編輯數據集、建立和管理數據集等內容。
大型機操作系統的管理維護: 解釋大型機操作系統下的系統管理、存儲管理、數據管理、任務管理、輸入輸出進程以及通信系統等概念。
『貳』 互聯網營銷課程講什麼
兄弟,網路營銷課程這個范圍實在是太廣了,既然你提出這個問題,想必你也是剛剛步版入網路營銷初級階權段,跟你講幾個簡單點的吧:
首先是軟文營銷,這種就是教你如何寫軟文來做文章。不要小看一篇文章,一篇好軟文有可能為你帶來上萬的閱讀量;
然後就是做競價,這種就是做廣告投放。
還有對技術要求高一點的就是視頻營銷課程,這種就要求你對專業視頻軟體要熟練地掌握;
還有像SEO,這種就教你建站,做網站優化,也是一門技術;
據我所知,一恆網銷學有很多網路營銷的干貨小技巧,蘇州商夢網校的營銷課程講的還可以,你可以去看看。
兄弟,別忘記了點贊採納哦。
『叄』 互聯網的發展分為哪幾個階段
第一階段:從單個網路APPANET向互聯網發展,TCP/IP協議的初步成型;
1969年美國國防部創建的第一個分組交換網ARPANET最初只是一個單個的分組交換網(並不是一個互連的網路)。所有要連接的在ARPANET上的主機都直接與就近的結點交換機相連。
為了打破這個問題,於是ARPA開始研究多種網路(如分組無線電網路)互連的技術,這就導致後來互聯網的出現,成為了現在網際網路的雛形。
1983年TCP/IP協議成為ARPANET上的標准協議,使得所有使用TCP/IP協議的計算機都能利用互聯網進行通信,因而人們將1983年作為網際網路的誕生之間。
第二階段:建成三級結構的Internet,分為主幹網、地區網和校園網;
網際網路必將擴大其使用范圍,不應局限於大學和研究機構,之後隨著世界上的許多公司紛紛接入到網際網路,是網路上的通信量急劇增大。於是美國政府決定將網際網路的主幹網轉交給私人公司來經營。
第三個階段:形成多層次ISP結構的Internet,ISP首次出現。
從1993年開始,由美國政府資助的NSFNET逐漸被若干個商用的網際網路主幹網替代。出現了網際網路服務提供者,簡稱ISP(Internet Service Provider)。
ISP可以從網際網路管理機構申請得到多個IP地址,同時擁有通信線路及路由器等聯網設備。用戶只需要向ISP交納規定費用,就可以從ISP得到所需的IP地址,並通過該ISP接入到網際網路。
(3)移動互聯網課程體系擴展閱讀:
互聯網受歡迎的根本原因在於它的成本低,優點如下:
1、互聯網能夠不受空間限制來進行信息交換;
2、信息交換具有時域性(更新速度快);
3、交換信息具有互動性(人與人,人與信息之間可以互動交流);
4、信息交換的使用成本低(通過信息交換,代替實物交換);
5、信息交換的發展趨向於個性化(容易滿足每個人的個性化需求);
6、使用者眾多;
7、有價值的信息被資源整合,信息儲存量大、高效、快速;
8、信息交換能以多種形式存在(視頻、圖片、文字等等)。
『肆』 以道大數據課程體系都講什麼
大數據技術在如今應用非常廣泛,許多想入行學習大數據培訓的童鞋不知從何學起,從哪兒開始學首先要根據你的基本情況而定,如果你是零基礎的也不需要擔心,先從基礎開始學起就好了,接下來學習基礎java開始、數據結構、關系型資料庫、linux系統操作,夯實基礎之後,再進入大數據的學習,例如:hadoop離線分析、Storm實時計算、spark內存計算的學習,以道教育大數據課程體系可以如下:
第一階段 WEB 開發基礎
HTML基礎
1、Html基本介紹
2、HTML語法規范
3、基本標簽介紹
4、HTML編輯器/文本文檔/WebStrom/elipse
5、HTML元素和屬性
6、基本的HTML元素
6.1 標題
6.2 段落
6.3 樣式和style屬性
6.3 鏈接 a
6.4 圖像 img
6.5 表格 table
6.6 列表 ul/ol/dl
7、 HTML注釋
8、表單介紹
9、Table標簽
10、DIV布局介紹
11、HTML列表詳解
HTML布局和Bootstrap
1、 HTML塊元素(block)和行內元素(inline)
2、使用div實現網頁布局
3、響應式WEB設計(Responsive Web Design)
4、使用bootstrap實現響應式布局
HTML表單元素
1、HTML表單 form
2、HTML表單元素
3、 HTML input的類型 type
4、 Html input的屬性
CSS基礎
1、CSS簡介及基本語法
2、在HTML文檔中使用CSS
3、CSS樣式
4、CSS選擇器
5、盒子模型
6、布局及定位
CSS高級/CSS3
1、尺寸和對齊
2、分類(clear/cursor/display/float/position/visibility)
3、導航欄
4、圖片庫
5、圖片透明
6、媒介類型 @media
7、CSS3
8、CSS3動畫效果
JavaScript基礎
1、JavaScript簡介
2、基本語法規則
3、在HTML文檔中使用JS
4、JS變數
5、JS數據類型
6、JS函數
7、JS運算符
8、流程式控制制
9、JS錯誤和調試
JavaScript對象和作用域
1、數字 Number
2、字元串String
3、日期 Date
4、數組
5、數學 Math
6、DOM對象和事件
7、BOM對象
8、Window對象
9、作用域和作用域鏈
10、JSON
Javascript庫
1、Jquery
2、Prototype
3、Ext Js
Jquery
1、Jquery基本語法
2、Jquery選擇器
3、Jquery事件
4、Jquery選擇器
5、Jquery效果和動畫
6、使用Jquery操作HTML和DOM
7、Jquery遍歷
8、Jquery封裝函數
9、Jquery案例
表單驗證和Jquery Validate
1、用Js對HTML表單進行驗證
2、Jquery Validata基本用法
3、默認校驗規則和提示信息
4、debug和ignore
5、更改錯誤信息顯示位置和樣式
6、全部校驗通過後的執行函數
7、修改驗證觸發方式
8、非同步驗證
9、自定義校驗方法
10、radio 和 checkbox、select 的驗證
Java基礎
1、關於Java
2、Java運行機制
3、第一個Java程序,注釋
4、Javac,Java,Javadoc等命令
5、標識符與關鍵字
6、變數的聲明,初始化與應用
7、變數的作用域
8、變數重名
9、基本數據類型
10、類型轉換與類型提升
11、各種數據類型使用細節
12、轉義序列
13、各種運算符的使用
流程式控制制
1、選擇控制語句if-else
2、選擇控制語句switch-case
3、循環控制語句while
4、循環控制語句do-while
5、循環控制語句for與增強型for
6、break,continue,return
7、循環標簽
8、數組的聲明與初始化
9、數組內存空間分配
10、棧與堆內存
11、二維(多維)數組
12、Arrays類的相關方法
13、main方法命令行參數
面向對象
1、面向對象的基本思想
2、類與對象
3、成員變數與默認值
4、方法的聲明,調用
5、參數傳遞和內存圖
6、方法重載的概念
7、調用原則與重載的優勢
8、構造器聲明與默認構造器
9、構造器重載
10、this關鍵字的使用
11、this調用構造器原則
12、實例變數初始化方式
13、可變參數方法
訪問許可權控制
1、包 package和庫
2、訪問許可權修飾符private/protected/public/包訪問許可權
3、類的訪問許可權
4、抽象類和抽象方法
5、介面和實現
6、解耦
7、Java的多重繼承
8、通過繼承來擴展介面
錯誤和異常處理
1、概念:錯誤和異常
2、基本異常
3、捕獲異常 catch
4、創建自定義異常
5、捕獲所有異常
6、Java標准異常
7、使用finally進行清理
8、異常的限制
9、構造器
10、異常匹配
11、異常使用指南
資料庫基礎(MySQL)
資料庫基礎(MySQL)
JDBC
1、Jdbc基本概念
2、使用Jdbc連接資料庫
3、使用Jdbc進行crud操作
4、使用Jdbc進行多表操作
5、Jdbc驅動類型
6、Jdbc異常和批量處理
7、Jdbc儲存過程
Servlet和JSP
1、Servlet簡介
2、Request對象
3、Response對象
4、轉發和重定向
5、使用Servlet完成Crud
6、Session和Coolie簡介
7、ServletContext和Jsp
8、El和Jstl的使用
Ajax
1、什麼是Ajax
2、XMLHttpRequest對象(XHR)
3、XHR請求
4、XHR響應
5、readystate/onreadystatechange
6、Jquery Ajax
7、JSON
8、案例:對用戶名是否可用進行伺服器端校驗
綜合案例
1、項目開發一般流程介紹
2、模塊化和分層
3、DButils
4、QueryRunner
5、ResultSetHandle
6、案例:用戶登錄/注冊,從前端到後端
第二階段 Java SE
訪問許可權和繼承
1、包的聲明與使用
2、import與import static
3、訪問許可權修飾符
4、類的封裝性
5、static(靜態成員變數)
6、final(修飾變數,方法)
7、靜態成員變數初始化方式
8、類的繼承與成員繼承
9、super的使用
10、調用父類構造器
11、方法的重寫與變數隱藏
12、繼承實現多態和類型轉換
13、instanceof
抽象類與介面
1、抽象類
2、抽象方法
3、繼承抽象類
4、抽象類與多態
5、介面的成員
6、靜態方法與默認方法
7、靜態成員類
8、實例成員類
9、局部類
10、匿名類
11、eclipse的使用與調試
12、內部類對外圍類的訪問關系
13、內部類的命名
Lambda表達式與常用類
1、函數式介面
2、Lambda表達式概念
3、Lambda表達式應用場合
4、使用案例
5、方法引用
6、枚舉類型(編譯器的處理)
7、包裝類型(自動拆箱與封箱)
8、String方法
9、常量池機制
10、String講解
11、StringBuilder講解
12、Math,Date使用
13、Calendars使用
異常處理與泛型
1、異常分類
2、try-catch-finally
3、try-with-resources
4、多重捕獲multi-catch
5、throw與throws
6、自定義異常和優勢
7、泛型背景與優勢
8、參數化類型與原生類型
9、類型推斷
10、參數化類型與數組的差異
11、類型通配符
12、自定義泛型類和類型擦出
13、泛型方法重載與重寫
集合
1 、常用數據結構
2 、Collection介面
3 、List與Set介面
4 、SortedSet與NavigableSet
5 、相關介面的實現類
6 、Comparable與Comparator
7、Queue介面
8 、Deque介面
9 、Map介面
10、NavigableMap
11、相關介面的實現類
12、流操作(聚合操作)
13、Collections類的使用
I/O流與反射
1 、File類的使用
2 、位元組流
3 、字元流
4 、緩存流
5 、轉換流
6 、數據流
7、對象流
8、類載入,鏈接與初始化
9 、ClassLoader的使用
10、Class類的使用
11、通過反射調用構造器
12、安全管理器
網路編程模型與多線程
1、進程與線程
2、創建線程的方式
3、線程的相關方法
4、線程同步
5、線程死鎖
6、線程協作操作
7、計算機網路(IP與埠)
8、TCP協議與UDP協議
9、URL的相關方法
10、訪問網路資源
11、TCP協議通訊
12、UDP協議通訊
13、廣播
SSM-Spring
1.Spring/Spring MVC
2.創建Spring MVC項目
3.Spring MVC執行流程和參數
SSM-Spring.IOC
1.Spring/Spring MVC
2.創建Spring MVC項目
3.Spring MVC執行流程和參數
SSM-Spring.AOP
1.Spring/Spring MVC
2.創建Spring MVC項目
3.Spring MVC執行流程和參數
SSM-Spring.Mybatis
1.MyBatis簡介
2.MyBatis配置文件
3.用MyBatis完成CRUD
4.ResultMap的使用
5.MyBatis關聯查詢
6.動態SQL
7.MyBatis緩沖
8.MyBatis-Generator
Socket編程
1.網路通信和協議
2.關於Socket
3.Java Socket
4.Socket類型
5.Socket函數
6.WebSocket
7.WebSocket/Spring MVC/WebSocket Ajax
IO/非同步
window對象
全局作用域
窗口關系及框架
窗口位置和大小
打開窗口
間歇調用和超時調用(靈活運用)
系統對話框
location對象
navigator對象
screen對象
history對象
NIO/AIO
1.網路編程模型
2.BIO/NIO/AIO
3.同步阻塞
4.同步非阻塞
5.非同步阻塞
6.非同步非阻塞
7.NIO與AIO基本操作
8.高性能IO設計模式
第三階段 Java 主流框架
MyBatis
1.mybatis框架原理分析
2.mybatis框架入門程序編寫
3.mybatis和hibernate的本質區別和應用場景
4.mybatis開發方法
5.SqlMapConfig配置文件講解
6.輸入映射-pojo包裝類型的定義與實現
7.輸出映射-resultType、resultMap
8.動態sql
9.訂單商品數據模型分析
10.高級映射的使用
11.查詢緩存之一級緩存、二級緩存
12.mybatis與spring整合
13. mybatis逆向工程自動生成代碼
Spring/Spring MVC
1. springmvc架構介紹
2. springmvc入門程序
3. spring與mybatis整合
4. springmvc註解開發—商品修改功能分析
5. springmvc註解開發—RequestMapping註解
6. springmvc註解開發—Controller方法返回值
7. springmvc註解開發—springmvc參數綁定過程分析
8. springmvc註解開發—springmvc參數綁定實例講解
9. springmvc與struts2的區別
10. springmvc異常處理
11. springmvc上傳圖片
12. springmvc實現json交互
13. springmvc對RESTful支持
14. springmvc攔截器
第四階段 關系型資料庫/MySQL/NoSQL
SQL基礎
1.SQL及主流產品
2.MySQL的下載與安裝(sinux/windows)
3.MySql的基本配置/配置文件
4.基本的SQL操作 DDL
5.基本的SQL操作 DML
6.基本的SQL操作 DCL
7.MySQL客戶端工具
8.MySQL幫助文檔
MySQL數據類型和運算符
1 數值類型
2 日期時間類型
3 字元串類型
4 CHAR 和 VARCHAR 類型
5 BINARY 和 VARBINARY 類型
6 ENUM 類型
7 SET 類型
8 算術運算符
9 比較運算符
10 邏輯運算符
11 位運算
12 運算符的優先順序
MySQL函數
1 字元串函數
2 數值函數
3 日期和時間函數
4 流程函數
5 其他常用函數
MySQL存儲引擎
1.MySQL支持的存儲引擎及其特性
2.MyISAM
3.InnoDB
4.選擇合適的存儲引擎
選擇合適的數據類型
1 CHAR 與 VARCHAR
2 TEXT 與 BLOB
3 浮點數與定點數
4 日期類型選擇
字元集
1 字元集概述
2 Unicode字元集
3 漢字及一些常見字元集
4 選擇合適的字元集
5 MySQL 支持的字元集
6 MySQL 字元集的設置 .
索引的設計和使用
1.什麼是索引
2.索引的類型
3.索引的數據結構 BTree B+Tree Hash
4.索引的存儲
5.MySQL索引
6.查看索引的使用情況
7.索引設計原則
視圖/存儲過程/函數/觸發器
1. 什麼是視圖
2. 視圖操作
3. 什麼是存儲過程
4. 存儲過程操作
5. 什麼是函數
6. 函數的相關操作
7. 觸發器
事務控制/鎖
1. 什麼是事務
2. 事務控制
3. 分布式事務
4. 鎖/表鎖/行鎖
5. InnoDB 行鎖爭用
6. InnoDB 的行鎖模式及加鎖方法7
7 InnoDB 行鎖實現方式7
8 間隙鎖(Next-Key 鎖)
9 恢復和復制的需要,對 InnoDB 鎖機制的影響
10 InnoDB 在不同隔離級別下的一致性讀及鎖的差異
11 表鎖
12 死鎖
SQL Mode和安全問題
1. 關於SQL Mode
2. MySQL中的SQL Mode
3. SQL Mode和遷移
4. SQL 注入
5. 開發過程中如何避免SQL注入
SQL優化
1.通過 show status 命令了解各種 SQL 的執行頻率
2. 定位執行效率較低的 SQL 語句
3. 通過 EXPLAIN 分析低效 SQL 的執行計劃
4. 確定問題並採取相應的優化措施
5. 索引問題
6.定期分析表和檢查表
7.定期優化表
8.常用 SQL 的優化
MySQL資料庫對象優化
1. 優化表的數據類型
2 散列化
3 逆規范化
4 使用中間表提高統計查詢速度
5. 影響MySQL性能的重要參數
6. 磁碟I/O對MySQL性能的影響
7. 使用連接池
8. 減少MySQL連接次數
9. MySQL負載均衡
MySQL集群
MySQL管理和維護
MemCache
Redis
在Java項目中使用MemCache和Redis
第五階段:操作系統/Linux、雲架構
Linux安裝與配置
1、安裝Linux至硬碟
2、獲取信息和搜索應用程序
3、進階:修復受損的Grub
4、關於超級用戶root
5、依賴發行版本的系統管理工具
6、關於硬體驅動程序
7、進階:配置Grub
系統管理與目錄管理
1、Shell基本命令
2、使用命令行補全和通配符
3、find命令、locate命令
4、查找特定程序:whereis
5、Linux文件系統的架構
6、移動、復制和刪除
7、文件和目錄的許可權
8、文件類型與輸入輸出
9、vmware介紹與安裝使用
10、網路管理、分區掛載
用戶與用戶組管理
1、軟體包管理
2、磁碟管理
3、高級硬碟管理RAID和LVM
4、進階:備份你的工作和系統
5、用戶與用戶組基礎
6、管理、查看、切換用戶
7、/etc/...文件
8、進程管理
9、linux VI編輯器,awk,cut,grep,sed,find,unique等
Shell編程
1、 SHELL變數
2、傳遞參數
3、數組與運算符
4、SHELL的各類命令
5、SHELL流程式控制制
6、SHELL函數
7、SHELL輸入/輸出重定向
8、SHELL文件包含
伺服器配置
1、系統引導
2、管理守護進程
3、通過xinetd啟動SSH服務
4、配置inetd
5、Tomcat安裝與配置
6、MySql安裝與配置
7、部署項目到Linux
第六階段:Hadoop生態系統
Hadoop基礎
1、大數據概論
2、 Google與Hadoop模塊
3、Hadoop生態系統
4、Hadoop常用項目介紹
5、Hadoop環境安裝配置
6、Hadoop安裝模式
7、Hadoop配置文件
HDFS分布式文件系統
1、認識HDFS及其HDFS架構
2、Hadoop的RPC機制
3、HDFS的HA機制
4、HDFS的Federation機制
5、 Hadoop文件系統的訪問
6、JavaAPI介面與維護HDFS
7、HDFS許可權管理
8、hadoop偽分布式
Hadoop文件I/O詳解
1、Hadoop文件的數據結構
2、 HDFS數據完整性
3、文件序列化
4、Hadoop的Writable類型
5、Hadoop支持的壓縮格式
6、Hadoop中編碼器和解碼器
7、 gzip、LZO和Snappy比較
8、HDFS使用shell+Java API
MapRece工作原理
1、MapRece函數式編程概念
2、 MapRece框架結構
3、MapRece運行原理
4、Shuffle階段和Sort階段
5、任務的執行與作業調度器
6、自定義Hadoop調度器
7、 非同步編程模型
8、YARN架構及其工作流程
MapRece編程
1、WordCount案例分析
2、輸入格式與輸出格式
3、壓縮格式與MapRece優化
4、輔助類與Streaming介面
5、MapRece二次排序
6、MapRece中的Join演算法
7、從MySQL讀寫數據
8、Hadoop系統調優
Hive數據倉庫工具
1、Hive工作原理、類型及特點
2、Hive架構及其文件格式
3、Hive操作及Hive復合類型
4、Hive的JOIN詳解
5、Hive優化策略
6、Hive內置操作符與函數
7、Hive用戶自定義函數介面
8、Hive的許可權控制
Hive深入解讀
1 、安裝部署Sqoop
2、Sqoop數據遷移
3、Sqoop使用案例
4、深入了解資料庫導入
5、導出與事務
6、導出與SequenceFile
7、Azkaban執行工作流
Sqoop與Oozie
1 、安裝部署Sqoop
2、Sqoop數據遷移
3、Sqoop使用案例
4、深入了解資料庫導入
5、導出與事務
6、導出與SequenceFile
7、Azkaban執行工作流
Zookeeper詳解
1、Zookeeper簡介
2、Zookeeper的下載和部署
3、Zookeeper的配置與運行
4、Zookeeper的本地模式實例
5、Zookeeper的數據模型
6、Zookeeper命令行操作範例
7、storm在Zookeeper目錄結構
NoSQL、HBase
1、HBase的特點
2、HBase訪問介面
3、HBase存儲結構與格式
4、HBase設計
5、關鍵演算法和流程
6、HBase安裝
7、HBase的SHELL操作
8、HBase集群搭建
第七階段:Spark生態系統
Spark
1.什麼是Spark
2.Spark大數據處理框架
3.Spark的特點與應用場景
4.Spark SQL原理和實踐
5.Spark Streaming原理和實踐
6.GraphX SparkR入門
7.Spark的監控和調優
Spark部署和運行
1.WordCount准備開發環境
2.MapRece編程介面體系結構
3.MapRece通信協議
4.導入Hadoop的JAR文件
5.MapRece代碼的實現
6.打包、部署和運行
7.打包成JAR文件
Spark程序開發
1、啟動Spark Shell
2、載入text文件
3、RDD操作及其應用
4、RDD緩存
5、構建Eclipse開發環境
6、構建IntelliJ IDEA開發環境
7、創建SparkContext對象
8、編寫編譯並提交應用程序
Spark編程模型
1、RDD特徵與依賴
2、集合(數組)創建RDD
3、存儲創建RDD
4、RDD轉換 執行 控制操作
5、廣播變數
6、累加器
作業執行解析
1、Spark組件
2、RDD視圖與DAG圖
3、基於Standalone模式的Spark架構
4、基於YARN模式的Spark架構
5、作業事件流和調度分析
6、構建應用程序運行時環境
7、應用程序轉換成DAG
Spark SQL與DataFrame
1、Spark SQL架構特性
2、DataFrame和RDD的區別
3、創建操作DataFrame
4、RDD轉化為DataFrame
5、載入保存操作與Hive表
6、Parquet文件JSON數據集
7、分布式的SQL Engine
8、性能調優 數據類型
深入Spark Streaming
1、Spark Streaming工作原理
2、DStream編程模型
3、Input DStream
4、DStream轉換 狀態 輸出
5、優化運行時間及內存使用
6、文件輸入源
7、基於Receiver的輸入源
8、輸出操作
Spark MLlib與機器學習
1、機器學習分類級演算法
2、Spark MLlib庫
3、MLlib數據類型
4、MLlib的演算法庫與實例
5、ML庫主要概念
6、演算法庫與實例
GraphX與SparkR
1、Spark GraphX架構
2、GraphX編程與常用圖演算法
3、GraphX應用場景
4、SparkR的工作原理
5、R語言與其他語言的通信
6、SparkR的運行與應用
7、R的DataFrame操作方法
8、SparkR的DataFrame
Scala編程開發
1、Scala語法基礎
2、idea工具安裝
3、maven工具配置
4、條件結構、循環、高級for循環
5、數組、映射、元組
6、類、樣例類、對象、伴生對象
7、高階函數與函數式編程
Scala進階
1、 柯里化、閉包
2、模式匹配、偏函數
3、類型參數
4、協變與逆變
5、隱式轉換、隱式參數、隱式值
6、Actor機制
7、高級項目案例
Python編程
1、Python編程介紹
2、Python的基本語法
3、Python開發環境搭建
4、Pyhton開發Spark應用程序
第八階段:Storm生態系統
storm簡介與基本知識
1、storm的誕生誕生與成長
2、storm的優勢與應用
3、storm基本知識概念和配置
4、序列化與容錯機制
5、可靠性機制—保證消息處理
6、storm開發環境與生產環境
7、storm拓撲的並行度
8、storm命令行客戶端
Storm拓撲與組件詳解
1、流分組和拓撲運行
2、拓撲的常見模式
3、本地模式與stormsub的對比
4、 使用非jvm語言操作storm
5、hook、組件基本介面
6、基本抽象類
7、事務介面
8、組件之間的相互關系
spout詳解 與bolt詳解
1、spout獲取數據的方式
2、常用的spout
3、學習編寫spout類
4、bolt概述
5、可靠的與不可靠的bolt
6、復合流與復合anchoring
7、 使用其他語言定義bolt
8、學習編寫bolt類
storm安裝與集群搭建
1、storm集群安裝步驟與准備
2、本地模式storm配置命令
3、配置hosts文件、安裝jdk
4、zookeeper集群的搭建
5、部署節點
6、storm集群的搭建
7、zookeeper應用案例
8、Hadoop高可用集群搭建
Kafka
1、Kafka介紹和安裝
2、整合Flume
3、Kafka API
4、Kafka底層實現原理
5、Kafka的消息處理機制
6、數據傳輸的事務定義
7、Kafka的存儲策略
Flume
1、Flume介紹和安裝
2、Flume Source講解
3、Flume Channel講解
4、Flume Sink講解
5、flume部署種類、流配置
6、單一代理、多代理說明
7、flume selector相關配置
Redis
1、Redis介紹和安裝、配置
2、Redis數據類型
3、Redis鍵、字元串、哈希
4、Redis列表與集合
5、Redis事務和腳本
6、Redis數據備份與恢復
7、Redis的SHELL操作
『伍』 想學習html5培訓的課程,誰能介紹一下課程的體系
所有互聯網的頁面開發都可以用到HTML5,包括PC端,手機端和平板。
HTML5高端課程大綱分為十個階段。
第一階段:前端頁面重構;
第二階段:JavaScript高級程序設計;
第三階段:PC端全棧開發;
第四階段:移動WebApp開發;
第五階段 : 混合(RN,HybridAPP)開發;
第六階段:NodeJS開發;
第七階段:游戲開發;
第八階段:Java開發;
第九階段:PHP開發;
第十階段:Android開發。
『陸』 當前移動互聯網時代給教育帶來的變革有哪些
將大數據和教育資源相結合,是互聯網時代科技帶給教育的新思路;移動互聯網的興起,使移動學習迅速的進入人們的視野。由能力天空科技(北京)有限公司承辦的第十六屆科博會中國網路教育論壇於5月22日在京圓滿落幕。論壇邀請了諸多高校領導、教育領域學者,科技界專家及互聯網知名人士共同探討大數據時代下教育資源信息化聯盟的共建共享及移動互聯網的創新發展帶給人們嶄新的學習模式。
隨著雲時代的來臨,「大數據」的概念被越來越多的人關注。根據某著名投資公司的一份名為「數字宇宙」的報告,預計到2020年全球數據使用量將會達到35.2ZB。如此海量的數據,處理和提純數據的效率將成為一種核心競爭力。業內人士曾評價說,大數據是數據分析的前沿技術,在當今的信息社會中,三分技術,七分數據,得數據者得天下。
教育資源的信息化聯盟,就是要通過互聯網把教育資源進行數據整合和優化配置,讓優質教育資源形成一種流動的良性循環,讓分享和貢獻資源的渠道越來越多,讓學習資源發揮的效用越來越大,受用地域和受用人群越來越廣,最終形成一個互通有無、交流共享、共同提升的教育資源信息化聯盟。在這個聯盟中,學習者可以通過文字、圖片、音視頻等不同方式實現知識學習的目的,教學者可以通過多元資料庫工具、遠程教學平台、多媒體教學設備實現教學管理的目的,而更加人性化、個性化的互動式網路課堂也將在這個聯盟中起到關鍵性作用。
教育專家指出,優質的學校、教師和教學資源的共享,將是這個聯盟最大的價值所在,尤其對於那些經濟欠發達、缺乏教育設備和優秀師資力量的地區,這樣的網路平台會成為他們彌補知識技能、縮小地域知識文化水平差距的有力武器。香港科技大學龐鼎全教授、北京科技大學校長張欣欣教授等,結合京港兩地在校園信息化方面的經驗,在論壇中發表了精彩演講與對話。
移動互聯網教育掀起的熱潮基於移動終端智能化的普及。據工信部數據顯示,今年3月,移動互聯網用戶凈增1394.1萬戶,總數達到8.17億戶,其中手機上網用戶佔96.4%。
從用戶的需求和其利用移動終端上網的行為習慣來看,人們的碎片化時間成為關注焦點。與此同時,職業培訓需求的大幅增加、學習提升渠道的多元化選擇等,讓越來越多的人們通過移動終端獲取信息、學習知識、提升技能。另一方面,智能手機的普及,讓移動教育應用有了大展拳腳的機會。這些初始基因給移動互聯網教育的發展奠定了基礎。如何將大數據技術融入移動教育,將是未來技術、行業、市場與資本共同關注的核心。來自香港中文大學的金國慶教授就這一問題,結合多年的研究及行業經驗,發表了精彩演講。
一位長期關注互聯網教育行業的業內人士稱,移動教育的核心是碎片化學習,對於單一應用的開發可能會成為很多人破冰移動互聯網教育的一個入口。專家還表示,如何通過創新的移動學習應用產品滿足人們對於情景式、互動式的學習需求,同時,如何利用碎片化的短時間來學習成體系、成系統的知識章節,為人們提供學習的「掌中寶」,這都是對未來移動教育的挑戰。
『柒』 移動學習平台該如何去打造
一、平台思維
平台思維倡導開放、共享、共贏,它的精髓在於打造多主體的共贏共利生態圈。其中對組織的要求是要變「他組織」為「自組織」,「他組織」永遠聽命於別人,「自組織」是自己來創新。在現代企業中,學習型組織的創建需要企業由上至下都有強烈的主動學習意願,由「要我學」的被動式學習向「我要學」的主動式學習轉變,變「他組織」為「自組織」。對於企業移動學習運營者來說,移動學習平台的運轉靠的不是平台管理人員單方面的內容搜集和發布,而應該本著開放、共享、共贏的原則鼓勵更多學習者的UGC,調動所有學習者的參與感,如鼓勵學習者自製課件進行分享、搭建開放社區,鼓勵學習者在社區內創建問題,發起討論等。一句話,移動學習的平台思維要點是:組織者搭台,學習者唱戲。
二、用戶導向
用戶導向是互聯網思維的核心,即一切的出發點以用戶為中心,關注用戶體驗和兜售用戶的參與感。在企業的移動學習平台上有兩類用戶:一類是平台的管理者或者運營者,如何讓這類人能夠便捷地發起活動,便捷地管理平台數據非常重要;第二類是擁有強烈學習剛需的學習者,如何激發這類人群的學習興趣、讓大家願意到平台上來,對平台上的內容和活動形式提出了非常高的要求,一方面在內容的設計上保證剛需、接地氣,確保所有內容都是基於學習者需求設計,深度嵌入業務流程,融入工作實景;另一方面在形式的設計上有趣、好玩,滿足非正式學習的「輕應用」特點,如文本內容盡量圖表化,與時下較為流行的網路語言、活動設計與熱門事件結合、降低參與門檻,如投票、問答、直播、微互動等。
三、策劃思維
運營策劃是管理互聯網產品的一項重要工作。移動學習平台的運營中,需要首先理清兩類平台使用者的角色定位,在角色定位中,運營者的角色非常重要,很多企業把這類人員定義為內容的編輯和發布者,其實這只是平台管理者最初級的工作,更重要的工作應該是發揮策劃的職責,策劃內容,讓內容更體系化、更有趣、更易於學習者學習;此外還需要策劃各種吸引學習者訪問的活動,如調研、闖關游戲等活動,提高平台的活躍度等。在移動學習平台運營中,如何吸引學習者來到平台,如何留住平台上的忠實粉絲,如何在第一波熱潮中洗牌,沉澱出一批精緻的課程內容和活動,需要運營者能夠更多地站在策劃的角度進行探索。
四、游戲化思維
近幾年,游戲化無論在企業管理還是培訓學習中都得到了諸多的關注,業內也將游戲化作為未來企業培訓發展的趨勢之一。關於游戲化思維在移動學習平台中的應用,搜狐總監陳利華呼籲運營者應關注學習設計中的「玩法」,以設計游戲產品的思維設計學習活動,通過游戲的設計把學習者的參與感和情緒調動起來,提升用戶黏性。在他看來,運營學習平台和設計游戲產品有很多共通之處,其中,游戲中的任務系統、每一個游戲動作的量化評估系統和及時反饋機制都非常適合在學習平台借鑒。如在移動學習平台的管理上,如何讓學習者明確自己的學習任務,並清楚每一次的學習行為所產生的量化結果,進而及時反饋值得思考。
五、大數據思維
大數據可以實現學習管理的科學導向和自然演化。其中的三個思維在移動學習平台上非常適用。第一,定量思維,即提供更多描述性的信息,其原則是一切皆可測,不僅學習行為可以數據化、學習偏好和學習內容都可以實現數據化的呈現;第二,相關思維,一切皆可連,尋找不同數據之間的相關性,從而發現移動學習平台上不同層級與崗位學習者的群體特點和認知傾向,為更精準的活動設計和內容規劃做參考;第三,實驗思維,一切皆可試,大數據所帶來的信息可以幫助平台運營者制定學習傳播策略。
六、社群思維
《長尾理論》作者克里斯·安德森認為:20世紀的合作模式是企業模式,企業僱傭雇員,人們在同一個屋檐下,為了某個大目標而工作,而21世紀的合作模式是關於社群的,一定是「中心化「被邊緣」,「自由組織」取代「結構化」。而影響這種變化的關鍵正是自由開放的互聯網精神。在社群思維里,社群擁有的並不是人群。它是比特世界中的「關系」、「連接」的集合,而不是源自世界中的「人」的集合。在移動學習平台上創建學習社群,需要聚集有著共同興趣和共同任務的人群,鼓勵人人為師,推動社群間的互動和交流,以問鼎雲學習為例,同學圈功能在管理人員的培養項目中是一個非常大的亮點,這類人群因為已經具備一定的工作閱歷和共同的管理經驗,以案例研討為形式的同學互動中迸發出了特別多的思維火花,也沉澱了一批管理工具和優秀課件。
『捌』 IT互聯網專業包括那些
有軟體開發、網路營銷、UI設計、新媒體、電子商務為主要的五大課程體系,每個版塊又有詳細的課程分支。
就業較好的集中在以下幾個專業:
1.物聯網專業 。首先,說起物聯網專業我們第一想到的是物流產業,這是非常典型的物聯網的例子。物聯網可以說是繼計算機,互聯網和移動通信之後的一次新技術領域的運用了。又一次信息...
2.人工智慧專業 。人工智慧是這兩年才隨著科技的發展而提出的新型產業,國家在其方面也是非常的...
3.信息安全專業。隨著近年來互聯網的發展,在很多方面都出現了問題,其中之一,就是信息安全的...
4.大數據專業 。相信很多讀者都不知道什麼是大數據,大數據指的是從事數據分析得,簡單來說就是用...