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動畫培訓

發布時間: 2020-11-18 01:37:02

㈠ 現在什麼動畫培訓機構好

動畫產業是中國最具發展潛力的新興產業之一,也是中國政府列為重點扶持的文化產業,現在正在成為新的經濟增長點。

㈡ 影視動畫製作培訓

首先,我們要明白什麼是「好」的培訓機構
好的培訓機構往往是相對而言,沒有絕對的好,更沒有十全十美的機構。而我們說的好是指適合你的機構。而什麼樣的機構適合你呢?你去了自然就知道,就像相親,合不合適都要見了面聊聊才知道。網路上的了解往往都是一些機構為你可以營造的假象。
1、誇張宣傳要謹慎
現在很多企業打著高薪就業來吸引人們的關注,以成都為例動輒8k起步,12k努力不是夢想。
真的有這么高的工資嗎?有,但不是全部,就像高考能上清華也只是那一小部分人。決定一個人工資的有哪些因素呢?
學歷、技能、溝通能力、項目經驗以及面試公司情況,所以羨慕高薪不如腳踏實地夯實基礎、項目歷練累計經驗一步一步加薪來的實在,一口吃下的絕不可能是胖子有可能是毒葯。
2、機構規模越大越好?
我們在選擇培訓機構的時候經常會看見一些廣告:有全國上百家教學基地,大機構值得信任。其實去了才發現根本沒有老師線下教學而是通過大家一起看視頻教學。
往往一家機構都以快速擴張而讓自己變「大」而擴張的同時師資力量很難跟上。
師資力量並不是說講師出身名校名企越多越好,而是在培訓這一行深耕知道企業需要的人才類型和當下流行的開發技術等且與培訓機構契合的講師,對於機構來講這類講師都是王牌精英,一個王牌講師的形成需要一定的時間來磨合,社會的沉澱。往往在近期快速擴張的培訓機構師資力量肯定不如本地的一些老牌機構。如果你發現你選擇的機構恰好就是今年才開的一家分店,那就要多關注一下機構的教學老師是否項目經驗,是不是行業「老手」。
3、課程內容
基本上現在機構的理論知識都能讓你入門,但是如果只限於理論知識那不如直接淘寶花幾塊錢買一套自己學,課程內容的關鍵是項目實訓,紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行。而真實的實訓項目也能更好地與公司實際工作更好地契合。如果機構有自己項目研發則更好。
4、教學方式
IT培訓機構不同於應試教育,只需要我們記、背、看就能在考試中取得不錯的成績。而IT培訓更多的是以教學+實戰即第三條說的紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行。
5、費用是越貴越好嗎?
如果經過考察覺得都差不多,就該說價錢了。一般我們都愛講一分錢一分貨,在培訓機構其實並不適用。總的來講適合自己的教學模式才是最好的,所以不要盲目去關注價格高低。

㈢ 動漫,動漫培訓機構

大部分想進入這個行業的或者是初學者在選擇培訓公司時都會不知所措,不知道該從哪幾個點去考慮,甚至大部分就知道IT互聯網行業好,里邊的方向又分了很多,但是不知道該往哪個方向發展。行業問題在此處不做過多的分析,先詳細說下當你選擇了一個方向,培訓公司該如何選擇!

  1. 課程體系:任何教育公司,最核心的就是課程體系!首先你要了解這個機構主要做什麼課程方向,你想學測試就得找一個專一的,這個機構不能又做開發又做測試。其次課程體系是否具有前瞻性,課程由誰研發的,課程多長時間更新一次,如果你發現一個機構的老師都是在教育行業工作很多年的,或者都是新人沒有實際的項目經驗,那趕緊放棄吧,你想再來一次紙上談兵嗎?

  2. 師資力量:雖然說培訓機構會有些許誇大,但還是可以根據師資情況進行選擇,一般的教員都是需要有豐富的教學及項目經驗的,並且需要在計算機行業至少從事5年以上,熟知企業需求,最好要有名企的項目經驗,而且要注意一點,老師們也要提升自己的專業技能,不能一成不變。

  3. 教學管理:學習過程一定要嚴格,不能去那種三天打魚兩天曬網的,尤其是咱們IT技術崗位,一天不練習,你的專業技術就會有所下降!有的機構上半天練半天,或者是上一天,休息一天做練習,但實際上浪費的都是你們學習者的時間跟生活成本,早學完早就業,不要被他們所說的砸門講的知識多,必須採用這種方式才能學會,感覺是在騙小孩。

  4. 就業保證:就業一直是大家考慮最多的地方,因此,在進行校區咨詢的時候需要注意是否承諾推薦就業,是否有專業的就業團隊為學員做保障;合作企業列出來了一堆,那麼怎麼能夠證明是真實合作的呢,聽之前朋友說,某兩個大的機構,為了讓自己的學生就業,一車一車的往公司送禮,學生入職後,沒一個月就被以人品不行辭退了,不會說你技術不行。同時,可以問下一共多少學生,每個學生就業都是什麼情況。當然,如果還是心有疑慮的話,也可以咨詢該校畢業學員,看校區老師說的是否屬實,也可進行實地考察。

綜上所述,從這幾個方面看,是可以看出這個學校是否有過硬的實力。

㈣ 想做動畫師,可是零基礎,要是培訓一個月能到什麼水平

我就是動畫師 =。=! 如果你想踏入動畫行業,我勸你不要干手繪,那個是在中國超沒前途,又苦又累,掙的還少,手繪動畫基本沒有保底,三險之類的待遇,只是你干多少給你多少錢,手繪動畫的動畫師和修型師都是不如民工待遇的,熬到原畫才勉強能生活,導演什麼的到是能掙錢,但沒那麼容易爬到那層,沒點關系是不行的。
如果你非常熱愛動畫行業,我不阻止你去學,學這個很簡單,最主要的是憑你的想像力,創造能力,當然還要掌握所有運動規律,但是要提醒你,踏入手繪動畫就不要想著掙大錢了,窮都窮死了。
還有兩個選擇,一是FLASH,二是MAYA。
flash公司基本是有保底的,起碼你的生活來源有了,MAYA你可以去學,這個是主流,MAYA學精通了你就無敵,什麼3D動畫公司、游戲公司、廣告公司幾乎都是需要MAYA的,你就不單單局限於動畫圈了。
我現在就是干flash的,以前是手繪,苦死了,現在每個月拿著高薪,上著五險一金,總之你自己來決定,跳入動畫圈就很難出去,因為出去的話你又要重新學習別的專業,如果你要跳進來那就請記住一句話:「為了藝術,什麼都不需要。」我想是沒有人願意為了藝術放棄自己生活的吧?起碼要賺錢養活自己。

㈤ 國內動畫培訓的地方有哪些呢,想去學動畫,哪些比較好

張默然動畫培訓,無論是成績還是規模在國內應該是比較好的,2019年只算中傳和北影兩所學校的合格證就拿到147張,其中包括北影漫畫全國前三名,全國前二十名就佔十一個!

㈥ 影視動畫培訓哪裡最好

首先,我們要明白什麼是「好」的培訓機構

好的培訓機構往往是相對而言,沒有絕對的好,更沒有十全十美的機構。而我們說的好是指適合你的機構。而什麼樣的機構適合你呢?你去了自然就知道,就像相親,合不合適都要見了面聊聊才知道。網路上的了解往往都是一些機構為你可以營造的假象。

1、誇張宣傳要謹慎

現在很多企業打著高薪就業來吸引人們的關注,以成都為例動輒8k起步,12k努力不是夢想。

真的有這么高的工資嗎?有,但不是全部,就像高考能上清華也只是那一小部分人。決定一個人工資的有哪些因素呢?

學歷、技能、溝通能力、項目經驗以及面試公司情況,所以羨慕高薪不如腳踏實地夯實基礎、項目歷練累計經驗一步一步加薪來的實在,一口吃下的絕不可能是胖子有可能是毒葯。

2、機構規模越大越好?

我們在選擇培訓機構的時候經常會看見一些廣告:有全國上百家教學基地,大機構值得信任。其實去了才發現根本沒有老師線下教學而是通過大家一起看視頻教學。

往往一家機構都以快速擴張而讓自己變「大」而擴張的同時師資力量很難跟上。

師資力量並不是說講師出身名校名企越多越好,而是在培訓這一行深耕知道企業需要的人才類型和當下流行的開發技術等且與培訓機構契合的講師,對於機構來講這類講師都是王牌精英,一個王牌講師的形成需要一定的時間來磨合,社會的沉澱。往往在近期快速擴張的培訓機構師資力量肯定不如本地的一些老牌機構。如果你發現你選擇的機構恰好就是今年才開的一家分店,那就要多關注一下機構的教學老師是否項目經驗,是不是行業「老手」。

3、課程內容

基本上現在機構的理論知識都能讓你入門,但是如果只限於理論知識那不如直接淘寶花幾塊錢買一套自己學,課程內容的關鍵是項目實訓,紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行。而真實的實訓項目也能更好地與公司實際工作更好地契合。如果機構有自己項目研發則更好。

4、教學方式

IT培訓機構不同於應試教育,只需要我們記、背、看就能在考試中取得不錯的成績。而IT培訓更多的是以教學+實戰即第三條說的紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行。

5、費用是越貴越好嗎?

如果經過考察覺得都差不多,就該說價錢了。一般我們都愛講一分錢一分貨,在培訓機構其實並不適用。總的來講適合自己的教學模式才是最好的,所以不要盲目去關注價格高低。

㈦ 動漫培訓

桂林電子科技大學動漫遊戲專業招生簡章 一、辦學模式 校企聯合,訂單培養,實施「2+1」的新型培養模式。
即學生在校學習兩年,到企業頂崗實習1年,然後對口就業。
二、師資力量 中國電子視像行業協會名師,動漫遊戲企業資深工程師 三、權威證書 證書名稱證書頒發單位備注 動漫設計與製作專科畢業證書(動漫專業) 計算機網路技術專科畢業證書(游戲專業)桂林電子科技大學需要就讀本科的同學,專科畢業後可以專升本繼續就讀 數字藝術工程師中國電子學會職業資格證書 動漫設計師(動漫專業) 游戲設計師(游戲專業)中國電子視像行業協會技術等級證書 四、合同就業 學生入學參加高成人高考,錄取後簽訂就業合同,就業企業全程跟蹤教學培養,承擔核心課程教學。
學生在校完成全部實訓課程後即到簽訂就業合同的動漫遊戲公司參加項目實訓6-9個月,最後直接優質就業,保證起步工資不低於2500元。
五、招生對象 高中、中職畢業生及25周歲以下有志從事動漫、游戲設計的動漫遊戲愛好者。
六、學費說明 學費8900元/年,不含住宿費,書費。

㈧ 零基礎,想學動畫後期,有什麼培訓班推薦嗎

周末學習,也就是空閑自由時間的零碎時間學習,可以選擇線上的。
我在輕微課學習過,費用不高,入門足夠。
可以根據自己的興趣來選擇合適的入門,了解之後再不斷的進階。

㈨ 影視動畫培訓機構需要學多久

學會影視後期,分了以下幾種類別,分別是:

學會到能就業的程度,學會到月薪過萬的程度,學會到月薪2萬+的程度。

  • 學會到能就業的程度

一般時間為4-6個月左右,這里說的4-6個月時間,並不是所有人都是4-6個月可以學會的,和學習方法,學慣用心程度,學習時間都有關。

  • 學會到月薪過萬的程度

一般的時間為1年以上,當然不是所有人都可以在1年以上就可以達到月薪過萬。要月薪過萬不只是學那麼簡單,首先必須從事影視後期的工作,不是說工作就不需要提升了月薪過萬已經算初中級標准了,這時要有工作經驗,在工作中碰到自己不會的,要不斷的去找到方法,提升這塊,還有就是要提升影視後期的橫縱向知識。

  • 學會到月薪2萬+的程度

一般的時間為3年以上,這種為高級師的薪資,難度比較大,(給大家個比較吧,如果說學會影視後期就業的成功率是80%,那學到月薪過萬的只有60%,學到月薪2萬以上的程度,只有40%了)月薪2萬這種高級的設計能力,要想提升到這個水平,公司就很重要了,如果是在大公司,通過公司的總監培養,只要經過了每年的KPI考核,加上下班時間不斷的提升自己的能力,2萬問題不大,能力強一點的,3萬甚至4萬都可以的。

㈩ 動漫培訓課程主要學哪些內容

動漫培訓的主要課程:素描、透視、速寫、色彩構成、手繪漫畫、原畫設計、動畫技法、動漫策劃、背景設計Bryce、動畫概論、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、CorelDRAW平面設計、CG繪畫、3DsMAX、Maya、後期編輯、After Effects(AE)影視後期合成,影視特效合成等。
第一年學員必須經過三個階段的嚴格訓練。第一階段是三維動畫基礎入門,包括3D MAX初級、素描、電腦美術等,培養學生的藝術修養和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高級階段,包括3D MAX中級、人體解剖學、角色建模、角色繪制、案例實習等,培養學生的電腦表現能力,需要四個月完成;第三階段是更高一級的培訓課程,使學生進入專業游戲設計、影視編輯領域,包括三維動畫設計軟體MAYA等的講解、卡通繪制,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學員都有三個月帶薪實習時間。第二年的教學課程安排的更加豐富,在軟體培訓方面由淺入深,不僅有雕刻藝術、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設計、後期合成等方面的培養,經過如此系統化、專業化的學習,才能達到直接參與動畫設計製作的水準,成為一名真正的數碼動畫設計師,一個有價值的原創動畫人才。

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