3d制圖軟體培訓
❶ 請問平面設計和3D設計所需要學習的軟體是什麼
NO.1: Auto CAD(室內設計的平面就是在這上面產生的,以及平面設計方案.施工圖,竣工圖等等圖紙都是用它完成)
NO.2: 3d max(為了表現你的思路跟更好的說服客戶用的一款三維軟體.你的設計思路及方案都可以藉助它去實現三維立體的模型,配合上LS或者VR的話.就能夠做出精美的效果圖..)
NO.3: LS&VR(同是渲染軟體,是在max的基礎上渲染.若是現在開始學.建議學VR)
NO.4: Photo shop(其實這個軟體現在都快成了基本應用軟體了.跟word.excel一樣了.基本上會操作計算機的人都可以耍兩下.但在室內設計中.也扮演著一個不可缺少的角色.)
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以上這四個軟體是必會(LS或者VR可以任意選擇一個.)其他的不必學精能搞懂就可以了,像WORD,EXCEL,PPT,ACROBAT(做PDF格式文件用的),這些軟體,還有就是ACD啊了解下.
還有就是我要說的,軟體這個東西只是工具.真正的做好設計的人是不用軟體跟電腦的.是用鉛筆畫出來的.我認為設計好與不好.不在於你用軟體用的好不好,當然初學者的話.還是要學的.加油...
❷ 想學習3d立體畫圖,有什麼軟體推薦嗎
3D畫圖的copy軟體太多了,這還要看你准備用在什麼方面。是建築、機械加工、產品設計、模具設計、動漫設計等等。不同的行業所用的3D軟體業有所區別。我是做機械的,用UG畫圖。可以設計,業可以編程走刀路。你是從事什麼行業呢!
❸ 3d動畫設計培訓都涉及到哪些軟體學習,聽說過有個特效軟體叫HODINI的,有人了解過嗎
~~!
Houdini 是一個特效方面非常強大的軟體,主要面對的是電影工業的特效製作與合成。與其他如3DS Max/After Effects等三維動畫、特效合成軟體不同的是,Houdini是一個節點軟體,節點的操作具有非常強的邏輯性,同時它也是一個動態的建模軟體,通過一個個節點和命令將各種對象組合在一起,在應對含有非常多的視覺元素的影視特效合成時通過節點的操作更加容易管理成千上萬的視覺元素,而其它通過層來操作視覺元素的特效合成軟體如After Effects在面對成千上萬個視覺元素時顯然是不現實的。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風的場面等等,a52的汽車廣告.反正只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用.
不過現在一般做3D都是用MAYA做的,上手很快的,不過建議你學一點flash和photoshop
❹ 我想學習3D軟體,不知道哪裡可以學習
習一個軟體來不是說在這里就自可以把你弄到什麼程度的,而是學習都是要看你自己的學習能力和學習的方法。3D是一個具有專業性很強的圖形製作軟體,你可以找一個教的比較好的一家電腦學校去學習,記住,一定要邊學習邊實踐,這樣你學這個軟體才會快一些。然後私下多多練習,多做圖,做自己沒有做過的,那種超難度的圖片,如果做不出來就馬上問老師,這樣學的就會很快了呵呵,我是做影視的,我覺得不論什麼軟體都很好學習,說白了,就是那麼些按鈕、命令,學會了就OK了,你要有足夠的信心,學會以後重要的還是想法和感覺。你可以去書店買本王琦的火星人(因為很基礎,也很系統),很好學的,也可以到網上下載一些視頻教程,功能好學,只要你認真就可以了。要有信心! 祝你成功!
❺ 想學3D繪圖軟體,哪個軟體初學者好一點
學3D Solid Works比較適合初學者,功能較全,界面友好!
❻ 我想學習3D畫圖 請大家推薦幾款好入門的軟體。謝謝懂得回答
試試DesignSpark Mechanical簡單易用,又有中文介面
畫個平面一拉動就是3D模型,隨時修改
官網有很多文字/視頻教程可以跟著做
3D建模後可輸出3D列印STL檔
❼ 3D畫圖軟體,UG 哪個個學的快點
要說學的快就屬於Solidworks了,UG和PORE都沒那麼快。
❽ 3D建模軟體的學習
solideworks,用的廣,來學校用的多,源簡單易學.
NX(UG),比較高端點,難度大,但功能強大
solidedge 已經停止開發,但是本人感覺好用,所以推薦
3DSlash目標是將3D建模概念在所有年齡層的用戶中推廣,包括孩子。這款軟體能夠適用的瀏覽器包括Windows,Mac,Linux和樹莓派。平台廣
雖然軟體很多,但是本人還是感覺一通百通,都差不多
❾ 我想學習3D繪圖軟體(機械製造),哪種會簡單些
這要根據行業具體而定了,如果你是做家電數碼,產品造型,建議用PROE;如果是在專家電行業、汽車摩托車行業做屬模具設計,特別推薦用UG,原因如下:
三維軟體裡面最簡單的是SolidWorks,比較容易上手,做些簡單的鈑金件,SolidWorks也就夠了。但功能沒有UG多,遠不如UG強大。
proe比SolidWorks難,UG比proe難,CATIA比UG難,但功能也是一個比一個強大。
到底要選擇哪一個,要看你的工作行業。UG主要適合於大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模。
另外,學模具設計,UG是第一選擇,模具標准件都有,一套簡單的模具,5分鍾模,5分鍾裝模胚,再裝頂針及其它標准件,布水路,30分鍾搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是CAM功能強大。
而PRO/E主要適合於中小企業、家電行業快速建立較為簡單的數模。
在建模較為復雜的時候,ug和CATIA裡面的高級曲面功能,優勢凸現。零件較大、較復雜、曲面較多的時候,數控加工一般用ug做好數模,ug精加工功能也是其他三維軟體能夠比擬的。CATIA在汽車摩托車行業,也是獨樹一幟的。
❿ 想學習一款3D繪圖軟體,不知道哪款好,請大家推薦一下。(最好網上能有免費下載的)
機械3D繪圖軟體有很多,有Pro/E、UG、Solid Works、CATIA等等,沒有哪款軟體就一定比其他軟體好,都是各有所長回也各有所短答,無非是側重點不同而以。要想選擇適合自己的軟體首先得看你要用它來做什麼,然後再了解各軟體的長處和短處。
solidwork的優點是工程圖比較方便(不弱於Auto CAD),同時操作非常簡單,上手非常快,有Auto CAD的基礎再來學它那是非常的容易的,但是三維功能要比proe,ug弱一些,若僅僅是模具設計的話那是相當的夠用了,小菜一碟。
proe主要是參數三維軟體,參數功能超級強悍,舉個簡單例子,比如現在畫一個圓孔,用proe只要設置好孔的直徑與深度這些參數,很快就可以弄出來。但Pro/E最難學,操作繁瑣,沖突麻煩,界面的選項選擇的時候也比較麻煩。
ug參數功能比不上proe,但是曲面功能比proe強大,現在如果要畫海豚的三維模型,ug的曲面功能就顯示出優勢來,proe弄起來就比較不方便。
CATIA普及程序不如上述三種軟體高,我也不太了解。
比較簡單,希望能幫到你。根據你的使用要求,推薦你用Solid Works。