二維手繪動畫培訓
① 二維動畫手繪能力不強,適合學習么
這個怎麼講?抄
其實,庸俗的東西,不屬於藝術。藝術的魅力,在於沒有道理。
所以說!我們說,你可以不會寫劇本。不會當導演。不會畫原畫。
那ok了以上三個屬於,那種,不是用語言能講明白的東西,是靠天賦的。
那麼我們講二維動畫的製作
除了這種的意外
中間畫。上色。後期。等工作。屬於一個機械化的東西,說白了,是個人,是個活的就能學會。
就好比,在重工開車床一樣。甚至更累,更辛苦
工資也不高。新手,甚至可憐到,月薪200塊錢。
所以強烈建議,放棄不管是二維還是三維。
動畫工作者,一般都是各種倒班。不分白天夜晚。
我們大家都知道,人的生理承受能力是有限的,所以,請根據,你自己的身體狀況,選擇做不做動畫行業。
如果非得要學的話。我可以告訴你,學校學的沒用。一點用都沒有。還是找公司實習,比較實際。有些公司,招收學員。你可以去試試。一般網上啊。報紙啊,都能找到。
我作為一個資深,動畫人。還是奉勸,現在的孩子。
遠離動畫,珍愛生命
中國動畫,還不成熟,等於中國足球。
也許過幾十年,能好。但絕對不是,現在可以當成飯碗的職業。
也許,你不相信我說的,但你要是一意孤行。總有一天,從你踏進,公司的那一天。你就懂我說的了
② 求二維手繪動畫合成上色軟體!
Toon Boom Animate Pro 軟體就完復全滿足你的要求制!並且這是專業動畫製作軟體,既可以適合有紙動畫,也可以適合無紙動畫,也可以適合有紙+無紙相結合來製作動畫。
這個軟體是歐美大型動畫公司普遍採用的動畫軟體,功能強大,但相對其它同類動畫軟體來說,該軟體不容易上手,想要熟練使用需要相對較長的時間。
Toon Boom Animate Pro ,注意別搞混了,不是 Toon Boom Studio。
目前有 Toon Boom Animate Pro 2 版本可以下載:
而且還有漢化包!是我zzl_662親自製作的漢化包!
Toon Boom Animate Pro 2 完整版
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③ 【求助】求問有二維手繪動畫上色怎麼上
你是要做動畫片么
你如果是手繪好了動作,不論是在紙上畫的還是電腦畫的,只要內是畫的,都可以用容animo、retas這兩個軟體
animo是美國的一款傳統動畫片的製作軟體,流程相對比較落後,製作的動畫片有《埃及王子》
retas是日本的一款傳統動畫製作軟體,流程相對更高效一點,但是你手畫的線條需要在該軟體裡面重新處理一遍才可以識別,這一流程比較麻煩。《名偵探柯南》的製作軟體
不論這兩款軟體你要用哪一款,都必須是有一定專業基礎的人,熟悉動畫製作流程的人才可以,否則你根本不會用。他們大體都包含【描線-上色-合成-輸出】這些模塊,必須得專業人士
還有一個慢工出細活的軟體----------Photo Shop 你也可以試試
④ 國內二維手繪漫畫和二維動畫培訓機構哪些比較好,優勢在哪兒
我來幫你回答吧。我這個絕對是親身經歷了。
首先,根據我的了解,你並沒有系統地學習過動漫畫,只是有些基礎,以後想在這方面發展。那麼我要遺憾地告訴你,據我的了解最近幾年動畫專業的失業率是所有專業中最高的,很多比你厲害不知多少倍,畫了不知多少年的人在這個圈子裡混得都不好受。你那點基礎是沒有任何競爭力的,就算是隔個四五年,等你的技術練的比較能入門了,那時的薪水也和一個普通白領差不多,並且在那之前你的工資水平是相當低的。這個低法和環衛工人的工資差不多,絕對沒有任何誇張的地方,實話實說。即便是你願意,你的父母同學恐怕都不願意,所以我的結論是你除非是走投無路,否則不要進來。(真的,我有個動畫前輩當年就是走投無路才去畫中間幀的)
其次,如果你真的走投無路要進來,那麼我要告訴你二維動畫和漫畫一般來講是沒有專門的培訓機構的。動畫一般是憑你的速寫作品進入動畫公司培訓3個月上崗(有些公司要收錢,這個價錢不能高過1千,否則就是敲詐);而漫畫一般是憑你平時的臨摹和創作作品進入工作室作為漫畫描線助理上崗(現在漫畫都用電腦了,所以還要買張數位板,價格在500到3000不等,可以買二手貨,更便宜)。這兩份工作你都可以在網路搜索里輸入「手繪動畫 招聘」或「漫畫 招聘」找到。
再次,我還是想說說這個價錢問題。一張中間幀的價錢沿海一般是5元以上,內地2元(保守估計哈,如果是歐美日本,或者復雜的會加),你可以算算你一天可以畫多少張,就知道自己能否承受得了了,反正這個是基礎,肯定是要做幾年的,之後是動檢,再後是原畫,最後是分鏡。到原畫的時候才比較能熬出頭。 漫畫的情況現在比動畫要好些,描線一張大概是20元以上(這個是最低價,低於這個價絕對是敲詐),上色一張15元,草稿40元。在工作室大部分都被老闆拿走了,所以比較低,如果是自己接活的話會高很多。但是漫畫比動畫不穩定多了,我個人覺得不適合長期發展,當然我是指能幹到60歲以上的那種長期發展,凡事要看遠點嘛。
最後,再看看其他臨近的幾個行業。三維動畫和游戲現在炒得比較火,但是我有可靠的資料表明三維這塊收入的三分之一是培訓,三分之一是外包,三分之一是原創。普通的公司根本就沒有原創,更有許多魚龍混雜的完全搞培訓,並且收費相當高,一般是1萬以上,很多公司打著招聘的旗號其實是在招生。之後就算你被培訓出來了,勞動強度和二維動畫漫畫相比絕對更勝一籌,工資也只有1000多左右(各地城市不一樣,不排除那些運氣好的幾個月就上2000,但那是少數)。並且這個活我總覺得是干不長的,很難想像一個四五十歲的老頭兒還在建模。(不排除個別有天賦的能晉升主管)
插畫這個行業和三維差不多,培訓費都差不多,但是比三維要不穩定,因為這群人主要還是在家裡接單干,一單過後又是一單,每單都要謹防被騙(網上交易始終免不了)。這行的價錢水平你可以到「插畫中國」去看,基本還是不錯的。但是正如我前面所說因為是靠接單過日子,所以比較不穩定,另外插畫的風格有很多種,什麼日式,美式,兒插,幾米風格,水墨風格……有時候為了賺錢就得在這么些風格裡面打轉。說實話,我覺得不可能有人這么多風格都會吧,所以還是比較難掌握的。另外很多畫插畫的最後都轉入游戲原畫了,據我了解這行應該還不錯,只需要畫幾個全身人像然後不斷地換衣服就行了,因為在公司所以又比較穩定……不過不知道是不是我的錯覺……
好了,我所知道的就是這些了,反正我是對我國的「動漫產業」徹底絕望了,呵呵,歡迎交流……
⑤ 怎樣才能學好二維手繪動畫
學好二維手繪動畫的關鍵:學習好動畫原理和運動規律,只有掌握了動畫原理和運動規律回才能做出好的二維答手繪動畫。
圖藝動漫的手繪動畫製作專業班不錯!
圖藝是國內五強的動漫企業辦學,模擬企業製作的學習模式,確保學生在學習過程中多接觸真正的動漫製作。圖藝的老師是從產業里出來,了解動漫製作,有深厚的技術。
圖藝作品:
1) 《老夫子》電視連續劇
2) 《蔡志忠動畫系列—五子說》電視連續劇
3) 《風雲 決》動畫大電影
4) 《閃閃的紅星》動畫大電影
5) 《龍虎門》後期製作
6)《雷速登之一》和《雷速登之二》動畫電視連續劇共52集
7)《火力少年王3》動畫電視連續劇共26集
(更詳細了解可以加834這960個648號找圖藝何老師)
⑥ 二維手繪在動畫製作中的重要性
二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進。與手工動畫相比,用計算機來專描線上色非常方便,操屬作簡單。從成本上說,其價格便宜。從技術上說,由於工藝環節減少,不需要通過膠片拍攝和沖印就能預演結果,發現問題即可在計算機上修改,既方便又節省時間。二維動畫不僅具有模擬傳統動畫的製作功能,而且可以發揮計算機所特有的功能,如生成的圖像可以重復編輯等。但是,目前的二維動畫還只能起輔助作用,代替手工動畫中一部分重復性強、勞動量大的工作,代替不了人的創造性勞動。
三維動畫廣告的製作成本,與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。
三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方
⑦ 想從事手繪二維動畫,日式那種,新手應該怎麼練習
要了解動畫流程,如果自己或團隊做還要優化流程。
首先要繪制,好像有點廢話。回但是和繪制答漫畫不同,首先要線條封閉,比如頭發必須是形狀的那種飄散的漫畫畫法是不成的,其次線條要粗細一致,漫畫則是講究線條技法。不上色,如果是用日系動畫軟體可以繪制紅藍線,紅畫出高光范圍,藍畫陰影范圍。
2線稿導入軟體做處理可以PS就成,清稿只保留線條。
3處理好的線條導入動畫製作軟體,進行線條處理把線條矢量化。然後再關鍵幀中間把補間動畫繪制好,然後上色,顏色要單色,然後輸出片段。
輸出後的片段,用後期軟體加上特效。進行顏色漸變,輝光,風格化處理。
處理後的片段用剪輯軟體整合成影片。
⑧ 學習二維動畫 一定要用手繪板嗎如果沒有手繪板,要怎麼製作二維動畫
不一定要有手繪板啊。你要學習二維動畫,首先美術功底要好。線條畫得要好。內
推薦你看看超級漫容畫素描技法基礎、草圖、頭身比例篇。《動畫師生存技法》還有原動畫規律。
無論你是從培訓班畢業的學習二維動畫的,還是專業的學校畢業學習二維動畫的。我都想告訴你,你進哪家動漫公司都是畫中間畫,那裡的人叫畫卡。畫功不好,白乾四五個月是常事。我知道的是張家港磐石卡通有限公司,我有同學在那裡。基礎太差,到現在還是白乾。那裡的動畫是用flash一幀一幀的畫的。中間畫是用手繪板。不會說這個很有前途什麼的,我承認是陽光產業,但是能堅持下來的有多少人?很多都轉行學三維動畫或者做平面了。要真的想從事這一行業,不是很輕松的,要下狠心畫。真心希望你可以像《誰陷害了兔子羅傑》的導演一樣,有很充足的原動畫運動規律方面的知識。加油。 另外你要是喜歡數位板也就是手繪板。可以試試友基數位板,白色的,筆比較重的那款。另外影拓的數位板也不錯。
⑨ 二維動畫手繪是怎樣學的
首先臨摹,有繪畫抄基礎並且還不錯就可以跳過這一步,看動畫規律,動畫時間掌握方面的書籍,但最好還是花一點時間來臨摹下,臨摹迪斯尼動畫的線條,要求流暢准確。
二維手繪部分是原畫和中間畫,原畫是一個動作的關鍵畫面,然後在這幾張關鍵動作畫面之間根據時間要求來添加中間畫。可以去書店或者圖書館看看有關書籍,比如動畫造型,動畫運動規律,動畫時間掌握,還推薦一本書《動畫師生存法則》。這個主要需要手繪功底好,對時間掌握比較准。
⑩ 我想知道學二維手繪好還是學flash動畫好
我能不能說flash不就是二維動畫?這和手繪矛盾嗎?
學什麼不重要,重要的是要精。版
做任何動畫都要有手繪的基權礎
主要是看你要發展二維的還是三維的。
我是建議學flash,flash不單單只學flash,還要結合其他的應用軟體才能做出一部好的flash動畫。
還是說手繪是flash的基礎,學flash的同時手繪不要落下。
不過我也挺糾結的,我也是大二學動畫的,現在做一些flash動畫,老師說比較簡單,現在大學生比賽什麼的flash最適合了,不過以後出去工作還是三維比較好找工作。於是我就想,要麼把這兩門都精了吧...