動畫原畫培訓
這個我不敢亂說。培訓游戲原畫的可能比較針對於就業吧。我是學純藝的現回在做設計。有答朋友也是動畫專業,現在在做游戲原畫。她畫的非常好,但是她說我畫的並不比她差。
學校里學什麼不重要,關鍵是你要走什麼方向。雖然這行不重視學歷,但是我想你當初考進來也不容易吧。
B. 魯美動畫畢業的話游戲原畫設計師工作前景好么剛剛畢業是不是還要去培訓機構學一學
3d游戲美術一般分為3d場景和3d角色,3d場景對美術基礎要求不高,3d角色需要專美術功底好些,屬原畫設計相對前兩者對美術功底要求都要高,另外選擇哪個方向發展也要看您自己的興趣愛好,您也可以登陸我們的官網,將您的作品發給我們的專業老師,讓專業老師為您提些建議和指導,方便您做出正確的選擇
C. 到CGWANG游戲動畫原畫設計培訓好嗎
只能說相當不錯,做得挺好的,特別是他們的開發的軟體繪學霸,很給力,贊一個。
D. 什麼是傳統動畫什麼是計算機動畫
傳統動畫的製作過程是:設計故事情節,設計具體場景和演員動作,設計語音蹤跡,
設計關鍵動畫幀,中間畫製作,復制到色片上,塗色、檢查和編輯。傳統動畫主要應用於
電視電影製作,作為政府管理部門的通訊交流工具,作為科研和教育的手段,作為工業部
門的培訓工具等。
計算機動畫首先在輔助傳統動畫製作方面發揮了作用,大大提高了製作效率和降低成
本。例如:可採用數字化輸入或交互編輯生成關鍵畫,也可以採用編程方式生成復雜圖形
來輔助畫面生成;可採用計算機插值或控制產生中間畫面,利用計算機塗色系統生成色彩
變化畫面,模擬攝像功能投放動畫幀等來輔助運動生成;在後期製作中進行輔助編輯和加
進伴音效果。
還有,計算機可以把動畫製作技巧上升到傳統動畫所無法達到的高度。例如:即使是
最高明的動畫師也難於再現三維物體的真實運動,藉助於計算機則可以輕易地實現;隨著
現代計算機造型技術和顯示技術的發展,利用計算機生成的三維真實感模型運動比二維動
畫具有無法比擬的優越性。
計算機動畫系統使人們製作了更多更好的動畫片,遺憾的是,也同時製作了許多質量
差的動畫片。問題在於計算機動畫師對幾十年積累起來的手工動畫的經驗和技巧缺乏了解
。因此,理解並掌握傳統動畫原理對製作動畫片是十分必要的。藉助於傳統動畫的一些常
用手法,利用計算機的先進工具,找到兩者之間的相應對照,進而發展為更加生動的技術
。
就目前計算機動畫的現狀來看,計算機動畫僅僅是輔助動畫,是一個訓練有素的動畫
師利用計算機作為輔助工具,使一系列二維或三維物體組成的圖像幀連續動態變化起來。
完全由計算機產生的動畫只存於命令文件式或演算法控制的動畫中。盡管計算機產生動畫的
技術愈來愈先進,但動畫師還不能被程序代替,就像作家不能被文字處理器代替一樣。靈
活生動的動畫技巧仍舊是產生優秀藝術動畫的必備條件,寬廣深厚的科學理論基礎仍舊是
產生模擬動畫的根基。只有當動畫的運動控制完全自動化和智能化,人工干預完全消失時
,計算機動畫才是真正自動生成的動畫。
傳統動畫的原理和一些常用手法,在計算機動畫中,尤其是三維物體動畫中可以找到
相應簡易實現方法,還可以近一步發展為更加准確生動的技術。具體來說有下述幾個方面
。
伸展和壓縮。柔性體在伸展和壓縮過程中保持總體積不變。當物體快速運動時,兩幀
畫面差距拉大,容易引起跳躍感,這時可將物體輪廓模糊,或拉伸物體使物體運動顯得平
滑。在三維計算機動畫中只需將物體運動方向進行比例變換即可實現拉伸或壓縮。
時間間隔控制。兩個畫面幀的時間間隔決定了物體的運動速度,反映了物體的運動特
性,甚至角色的感情色彩。正確的時間間隔控制是合理地分配預備動作、動作本身及動作
反饋的時間比例。計算機程序可以精確控制這三者之間的恰當時間分配。
動作設計。動作設計包括預備動作,主題動作、後續動作和銜接動作。預備動作是主
題動作的准備動作,後續動作是主題動作的收尾動作,銜接動作則是兩個主題動作的連接
動作。這些動作作為一個整體用來更充分完整地表現主題動作。
場景設計。為配合主題動作製造一定的環境和氛圍,需要精心設計場面布局和背景,
它和時間間隔控制,動作設計密切配合,更將地表現主題動作。
直接向前方法和關鍵幀方法。直接向前方法是發揮動畫師的想像力,邊想邊設計動畫
的方法,關鍵幀方法則是先設計好關鍵幀,時間間隔,再完成中間畫幀組成整體動畫,這
和計算機動畫中的關鍵幀技術相對應,可利用計算機播值方法生成中間畫面。
慢進慢出。在早期的動畫片中,為了更好地表現主題動作,通常在運動的末尾採用慢
進慢出手法。在大多數三維關鍵幀動畫系統中,中間畫往往採用樣條曲線插值,這時對應
於數學上的二階或三階位移函數連續,通過局部調整樣條曲線的位置、方向、伸展度、連
續性來實現,有時還要加上對樣條進行圖形編輯。
運動弧。運動弧是對運動從起點到終點的路徑指定,在三維關鍵幀動畫系統中,運動
弧由控制中間幀時間間隔的一條樣條曲線擬合,為了取得更好效果,還應使用控制速率的
另一條樣條曲線。
此外,還有誇張、嬉戲、渲染等技巧,以達到生動、有趣、吸引人的目的。總之,無
論是手工動畫還是計算機動畫,都是為了准確、清晰、有趣地表達自己的思想觀點,採用
的動畫技巧是一種工具和手段,顯然計算機動畫系統是一種有力的工具。
E. 怎樣才能成為一名游戲原畫師需要學習什麼技術
首先先學軟體(ps或sai)和買一款Wacom中號的數位板。之後可以找一些教程來學習,自己進行一些臨摹作為入門訓練。當然不建議自學,自學的時間全靠自己摸索,浪費時間不說還學不了專業的技能。報個培訓班可以快速入門並精通,畢竟有老師帶是比自學好很多,當然如果只是愛好可以選擇前者,其實畫畫這個東西是需要長時間的積累的,所以只要一步一步走,如果你想進入這個行業,想系統的去深入學習,推薦像王氏教育這種大機構,原畫設計一直是王氏教育18年來的旗艦專業,在這個領域,王氏教育深耕了18年,才做到了行業的標桿,王氏教育實體培訓有多強呢,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載原畫教學APP)。王氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。而運用我們專業優勢自主研發的教學輔助產品:繪學霸APP(各大應用市場均可搜索下載,裡面的原畫視頻教程多達8000多套)就是一款有著從學習到就業的完整成長路線手機APP。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓機構更有保障。F. 想學動漫設計,但是沒有美術基礎,怎麼辦
沒有美術基礎對動漫設計的學習是沒有很大的影響的,主要是要看你以後從事的職業,如果你想從事原畫相關的職業,就需要一定的繪畫基礎了,但是如果你想從事的是後期的渲染或者廣告、插畫等方面的設計職業的話,就不需要很深的繪畫基礎,這些崗位就需要你熟練的掌握3D和MAYA等軟體的使用,所以有沒有美術基礎並沒有很大的關系,主要還是要你對動漫設計感興趣,興趣才是最好的老師。
G. 求西安最好的動畫原畫設計培訓學校 急等回答!
CGWANG,西安最好的原畫設計培訓,沒有之一。
學生作品,老師課堂現場視頻和其它學校對比下,就知道實力了。
手繪一樣超強!
H. 動畫原畫設計培訓哪個好
這個要根據你的地區來選去好的學校的,1:動畫原畫主要是學:1:素描基礎,色回彩基礎答,PS基礎 2:然後就由淺到深學角色設計,3:再到場景的設計。 4:還有角色設計等等~從簡單入門咯,學原畫建議去王氏cg動漫,這家是比較好的,可以去試聽課程的~
I. 動畫就業和發展前景
目前的行業前景來看,前途並不明朗,但是國家扶持卻蒸蒸日上,你知道這是一個朝陽產業,但是很難掙到錢。
有錢的沒技術,有技術的沒錢,有錢有技術的都去搞培訓了,沒人認真做動畫。
當然除非你個人技術十分好,可以艷壓群芳,從互聯網一躍成名。(參考小胖妞、打個大西瓜系列)
如果你跟我一樣是個技術很平凡的小透明,那麼可以考慮以下幾個就業途徑。
1、搞學術研究:考研啊考博啊學學學,然後轉過頭來做研究,其實動畫這個行業說的比做的好的人太多太多,搞動漫產業研究其實還是比較有門路的,出來之後當個磚家什麼的。
2、當老師:這幾年動畫行業發展的很快,很多高校開始有了動畫這一個專業,但是由於行業年輕所以資深教師卻不多見。另外各大培訓班的老師也可以是參考方向。
3、做游戲:動漫遊戲一家親,技術上很多是想通的。但是游戲行業卻更加掙錢。關鍵的是游戲行業三維二維全部通吃。
4、搞影視後期:動畫專業有一點特別好的地方,就是我們在學習動畫相關軟體的過程中其實無意的已經學會了很多其他行業的東西。比如AE,Premiere,MAYA等軟體都可以運用到影視後期工作中。
5、室內外裝潢設計、園林設計等:諸如此類和設計有關的,以3D建模為基礎的工作學動畫的童鞋應該都可以上手。(前提是你三維軟體玩得轉)
6、廣告設計:PS、FLASH用得好,再有點審美和創意的,完全可以搞廣告。
7、做動畫:這是咱們專業的本職工作,雖然掙錢不多,但是如果你有動漫的夢想,從事動畫行業雖苦但應該是很幸福的。從中間畫到原畫再到導演是一個漫長成長的過程,當然國內更多的則是偏向FLASH動畫的公司,雖然FLASH動畫在國際上不是很被看好,但是畢竟在中國還是很有發展前途的。
8、動漫相關行業:如果你恰巧除了會做動畫之外,還有一些比較優秀的能力,完全可以摸爬滾打在動漫行業。自己不做動畫,通過其他方式幫助同行掙錢,和大家一起奮斗在中國動畫的前線也是不錯的選擇。