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游戲場景培訓

發布時間: 2021-01-30 05:36:49

『壹』 游戲建模都用什麼軟體

Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業建模軟體。

1、3d Max
3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS 操作系統的3D Studio系列軟體。

3ds max功能十分強大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。

2、maya

Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。

Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。

3、ZBrush

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具,它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式;

解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

(1)游戲場景培訓擴展閱讀

建模的分類

建模有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的製作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想像力。

在游戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。

在現實生活中,我們也能經常看到出現在游戲中的模型,這就是現實模型。將游戲模型按照比例通過實物製作,這就是我們常常看到的模型。這種模型是根據人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好製作出來用於商業買賣的模型,其更大的價值在於創造經濟效益。

『貳』 誰知道關於游戲場景設計的比較牛的培訓機構

學游戲的話就去完美空間吧,老師教的不錯,而且就業也挺好的!

『叄』 游戲場景原畫設計培訓班哪個好

看學校環境咯,那個動漫王氏呀,原畫老師都很專業。

『肆』 成都游戲場景原畫培訓哪個好

建議了解王氏動漫學習。

『伍』 游戲場景原畫 培訓班 都有哪些培訓機構 幫幫忙

火星時代 水晶石 花田 光域 這些是現在比較權威的培訓機構,不過是全面的游戲原畫版,沒有單獨場景班,權如果時間充足而且有不錯的功底建議去光域。教學條件和師資力量比較好。
如果英語水平很好且你是一個土豪可以去新加坡跟朱峰的班。朱峰的場景不用說了。

『陸』 游戲場景培訓學校哪家好

王者農葯,老夫子試煉

『柒』 游戲場景原畫培訓,網路班場景原畫,影視概念設計哪個培訓的地方好

你說的都是CG類相關,回顧過去來看,15年和如今已經20年了,當初如果你找到了一個好的學習地回方或者方法,或答者老師,現在應該是一名非常厲害的人了,前面有回答推薦黑焰CG,我就不做過多評論了,總之還是挺不錯的,相同的還有完美,火星等等,術業有專攻,如果是影視概念,必須黑焰。

『捌』 游戲設計好學么想學游戲設計,南京哪裡可以參加游戲設計培訓

《2016上半年中國虛擬現實行業研究報告》顯示,預計2016年中國VR行業市場規模將達56.6億元,2020年市場規模將達556.3億元。央視財經報道,VR市場規模高達550億元,人才缺口超百萬,中國VR人才需求量全球第二。VR在多領域的活躍,尤其是游戲行業,催生了企業對UNITY人才的巨大需求,而隨著VR的不斷擴張,虛幻4/UE4的免費開放,只學UNITY已經不能滿足行業對高端游戲人才的需求,虛幻4/UE4勢必成為未來就業競逐點。

據權威統計顯示,目前中國國內從事游戲開發製作行業的專業人才僅僅4000人左右,人才缺口高達60萬,巨大的需求造就巨大的市場潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業游戲人才,起薪8000,都是小case;年終40萬+高薪福利,才是標配。

我們絲路VR游戲設計培訓課程大綱是這樣的

游戲美術網游階段

第一階段 軟體基礎教學

學習3dmax以及PS的基礎操作,運用3DMAX製作多個武器道具的模型,學習PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板的使用技巧。

第二階段 網游基礎教學

鞏固3Dmax以及Ps,Bodypaint3d軟體的基本功能以及使用方法,通過2個武器案例,了解網游基礎的製作流程以及方法。

第三階段 卡通場景以及道具製作

學習游戲場景的製作流程,了解場景的內容以及製作方法,根據場景的物件尋找原畫的大小比例並製作模型,學習場景UV的拆分以及擺放技巧,繪制場景貼圖。

第四階段 寫實場景以及寫實道具製作

鞏固場景的製作流程,學習寫實場景材質手繪的表現方式,了解Alpha透明通道圖層的使用方法以及注意事項,並製作一個植被模型以及繪制貼圖。

第五階段 寫實男性角色製作

本課程重點在於對寫實角色的模型製作,以及男性特徵的皮膚五官繪制,學習男性骨骼肌肉中的關鍵點,根據老師提供原畫製作相對應的模型,並指導修改,繪制男性角色貼圖。

第六階段 寫實女性角色製作

本課程重點在於寫實女性角色的模型製作以及女性特徵的皮膚五官貼圖繪制,鞏固角色製作流程,學習女性五官以及皮膚繪畫中的要點,獨立完成製作並由老師點評修改。

第七階段 怪物角色製作

了解怪物的大小比例,了解怪物的基本種類以及區別,使用基本幾何體製作怪物模型,學習怪物UV的拆分方式以及注意事項,繪制怪物五官皮膚以及毛發貼圖。

第八階段 階段性測試

通過一個測試題來回顧整個網游階段的學習並且提前適應最後測試階段的注意要點。

游戲美術次世代道具階段

第一階段 次世代基礎教學

講解傳統次世代以及pbr次時代基礎流程,運用3DMAX學習製作高精度模型
。學習運用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技術。學習PS繪畫次世代的四種基礎貼圖(diffuse metalic roughness normal)。講解
Marmoset Toolbag 的基本使用。

第二階段 zbrush雕刻類道具的完整製作以及substance painter軟體學習

利用zbrush雕刻一個相對規則的完整的高模模型,並且製作低模,烘焙法線,製作貼圖(製作貼圖階段學習運用substance
painter來製作),完成一整套雕刻類次時道具的製作。

第三階段 zbrush雕刻類道具的完整製作

運用zbrush雕刻大型不規則的道具,運用topugun製作低模,烘焙法線,製作貼圖。完成整套的不規則道具的製作。

第四階段 卡線類高模製作

學習機械的高精度模型的製作,通過一個槍械類的案例講解3DMAX中的卡線重點。

第五階段 卡線類高模貼圖製作

槍械高模的貼圖烘焙及製作

游戲美術次世代角色階段

第一階段 人物裸模製作

學習人物的比例以及人骨的結構,運用zbrush雕刻一個角色,熟練掌握人體的比例關系以及皮膚的細節紋理(痘痘 皺紋 血管等等) 。
熟練的運用拓撲軟體進行低模型的匹配工作,運用xnormal進行烘培工作。

第二階段 角色裝備製作

這周的學習我們著重講解Marvelous Designer
軟體的使用,運用多款服裝的練習熟練操作軟體。重點學習布料的皺褶形成的原因以及如何合理的創作褶皺。

第三階段 角色貼圖製作

完成整套角色的貼圖製作,運用SubstancPainter和 Toolbag
來完成整個角色的製作。了解人物皮膚和裝備質感的繪制以及學習人物毛發的製作。

第四階段 角色模型製作

完成一個女性人體的雕刻,以及完成其裝備的一系列高模的製作。學習一些女性服裝剪裁的知識,學習女性的比例結構以及雕刻所需要著重的細節表現。

第五階段 角色貼圖製作

完成女性模型的低模以及烘培製作,運用同樣的方法完成貼圖的製作,著重講解女性的面部皮膚表現以及女性的發型製作。

第六階段 項目測試練習

通過學習幫助學生掌握項目流程的各個階段的進程管理,最終能夠根據具體項目的內容、定位、人力物力資源分配、技術指標等條件把控項目進度,具備基本的項目管理能力。完成本專業所有課程學習的您,已經從業余愛好者變成了一名具備專業素養的職業人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應聘過程、做全面的就業指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦。

游戲美術VR場景階段

第一階段 模型階段

講解在處理超大場景的時候如何做好前期准備,使接下來的工作更為條理有序,介紹多維子材質的展UV注意事項,合理調整UV的方法,並根據項目需求以及最終發布項目平台的不同分別用不同的方式去建立模型,具體講解了瓦、頂、門窗、廊架和階梯等模型在兩種平台中製作所需的要求。

第二階段 材質階段

講解材質實例的創建和應用,綜合復雜材質實例的方法和製作思路,置換貼圖的使用方法,視差貼圖的應用原理等知識點。

第三階段 燈光階段

燈光階段為大家講解球天和霧效的製作方法,大場景的布光思路,以及室內室外燈光如何相互融洽配合,最後還有曝光控制的知識點介紹。

第四階段 藍圖階段

介紹在UE4中如何創建菜單功能,如何通過點擊菜單的圖標觸發介紹面板的功能。二級菜單實現場景中的位置傳送功能。通過菜單去控制場景中預設的過場動畫。大場景中如何為每個區域添加標注。場景的的玉石如何點擊觸發移動,旋轉,放大等功能,調節高度,繪制導航線,以及同樣的功能如何在手柄控制上設置。VR控制如何優化,手柄和鍵盤控制兩套操控相互之間如何切換。最後打包並發布。

如果你想先自己學習了解下看看,可以參考游戲設計培訓教程,希望對你有所幫助!

『玖』 常州暑假MAYA培訓哪裡有MAYA動畫游戲建模哪裡有培訓班常州MAYA培訓中心

您好,我是小張老師,我們南大街樂購樓上5樓66-528室就有的。
課程內容
(一)MAYA重要知識點 MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來發展,特點和商業項目中的應用。
2.熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
3.學習時間控制器,了解基本動畫原理。
(二)MAYA NURBS曲面建模實例
1.通過講解NURBS曲面建模來讓學員初步了解三維模型製作要領,根據實際案例講解如何通過各種命令完成靜物製作。
2.學習模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。
(三)MAYA polygons多邊形建模技術
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
2.掌握由貼圖、流體、Displacement材質轉成 Polygon物體技術。
(四)場景製作。
1.簡單場景製作。製作室外場景模型共十組;接觸具體的建模操作,對於MAYA有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,如:Polygon建模等逐漸養成自己建模的操作習慣。
2. 復雜場景練習,從而進一步熟悉命令的使用方法。 大型空間場景模型,完成在空間中物體主次的空間處理。
(五)製作高級工業模型
製作高級工業模型。重點在細節。如製作汽車模型 參考圖的分析;車輪的製作命令:reverse surface direction反轉曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角。
(六)人物角色建模,製作更復雜的角色和一些佩戴。
1. 製作卡通角色(1000面~3000面)、 多邊形人頭的基本布線。
2. Maya多邊形人體模型 寫實人體的基本比例、骨骼和肌肉的結構,掌握既適合人物動畫又能體現形體的布線方法,掌握衣服和身體的造型關系和要點。
(七)MAYA subdiv細分建模技術
1. subdiv Surfaces 的特性和基礎操作;
2. NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區別;
3. subdiv Surfaces模式與其它模型的結構比較;
4. subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。

『拾』 游戲場景設計培訓課程有哪些

游戲場景 設計有如下:
游戲場景道具,中式場景製作,環境營造,Q版場景製作和西式場景製作等等,更具體的其它軟體使用等【繪學霸】有課程,看不明白可反復看。

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