游戲職業培訓學校
首先樓主問的好,做CG,自學是很不靠譜的。
自學的一些弊端太明顯了。沒人帶,沒有方向,走很多彎路。然後遇到問題沒人解答,可能就是一個小問題,卡好幾天。然後可能就是老師一句話就解決了。
這樣的學習方式效極其的底下。浪費的大把的時間,現在社會生活壓力那麼大,時間就是金錢的道理也不用多說了吧
樓主直接問的就是怎麼選擇培訓班,這點非常好。
關於選擇培訓學校。我覺得學生作品是很有參考意義的,很能說明問題。這些作品一般去他們的官網就能看到。如果官網連作品展示都沒有的話,直接PASS吧
關於方向,CG其實概括的范圍很廣,細分的話有很多方向。
那麼按照行業模塊劃分,課程大體分為:
影視動畫:概念設計、影視模型、影視動畫、影視特效、影視後期班、影視包裝、影視剪輯;
游戲設計:游戲原畫、游戲模型、游戲動畫、游戲特效、游戲策劃;
建築設計:建築動畫、建築表現、室內設計、展覽展示;
媒體設計:平面設計、網頁設計、UI設計;
繪畫類:插畫設計、傳統美術課程等等。
不管是哪個方向,認定了就堅持下去。三心二意會什麼都做不好的。
你說的那個藍鉛筆我去看了下。展示的學生作品非常棒,應該是比較有實力的。推薦去學習。
Ⅱ 高中沒畢業能學什麼
可以考慮學習一門技術:
1. 學習技術可以先從自己的興趣愛好來考慮,畢竟這與讀書回是有區別的,答學了技術一定程度上決定著今後你的工作類別,如果你有一門技術,那就往度擅長的哪方面去發展,這樣上手快,相對應的工資也會好一點點。當然,如果你沒有特別明顯的技術或者回長處,那就先培養技術。
2.首先,考慮好自己的愛好,喜歡做什麼類型的工作,那份工作需要什麼技能,然後去學習,去培養。
3.考慮今後幾年或者5年的發展趨勢,往熱門行業或者新行業去試探,熱門行業和新行業在未來幾年都會有人才短缺的現象。
4.實地考察,對學校的實訓設備,實訓情況,教學內容,校園環境各方面答做一個詳細的了解後再進行選擇。
Ⅲ 有沒有專門培訓職業游戲工作
職業技能培訓:是按照國家職業分類和職業技能標准進行的規范性培訓。國家規定一些職位必須經過職業培訓,獲得技能等級證書後方可上崗。
企業沙盤模擬培訓職業技能培訓的熱門「沙盤模擬訓練」源自軍事上高級將領作戰前的沙盤模擬推演。它跨越了實兵檢驗的巨大成本障礙和時空限制,因而得到廣泛運用。美國MBA教育首先把它引入到企業經營管理的模擬培訓中來,也取得了巨大的成功。國內著名的大學如清華,北大,人大,浙大等都先後在EMBA教學和企業培訓中開展此類模擬訓練,也取得了突出的成果。
針對成年人對事物的認知特點,根據客戶的不同需求,以強調企業戰略目標制定為前提,以進一步提升企業經營管理能力和工作效率為宗旨,以加速企業管理流程優化和團隊融合為目的,設計出了這套沙盤模擬訓練系統,幫助學員通過實際業務親身模擬體驗的方式通曉企業戰略的制定,領悟經營管理之道,明白團隊配合的重要,了解業務銜接的問題所在。通過在多家不同行業大型集團客戶中的應用,得到高度評價。
沙盤模擬的形式是一般需要可以容納60人左右的空間,布置成六組圓桌合圍的操作台,每組分配8-10人,賦予不同的管理角色,通過沙盤和相關模擬貨幣等教具,模擬六家公司進行4-5會計年度的企業經營對抗。(分組最低不少於4組,每組最少不少於7人)一般需要2-3天的整天時間。學員在幾天的模擬訓練中,通過模擬環境的經營對抗,切身體驗企業經營中經常出現的各種典型問題,體會取得經營業績時的驚喜和經營失敗時的痛苦,對抗之初,有老師進行全面操作方法和理論指導,在每會計年結束,都有老師進行專業點評,分析每組的成敗得失。同時,有相關的獎懲儀式強化競爭意識。使學員充分意識到企業殘酷的內外部競爭環境,端正管理態度,增強管理意識。
體驗:
「在快樂中學習」,游戲形式的體驗本身就是一種價值。
認識:
「在參與中學習」,快速實現由轉變認知模式到轉變態度,直至改善行為。
反思:
「在錯誤中學習」,不斷發現自身優勢和不足,不斷調整,從而迅速用於實際工作。
結果
通過職業技能的培訓,被培訓者基本掌握某個領域或行業內的完成特定工作的技能和工作方法。通過相關技能考試和考核,成績合格者,頒發國家勞動相關部門承認的證書,全國通用,終身有效。
Ⅳ 我平時喜歡玩游戲,想把興趣轉化成職業,而且游戲行業不錯,有什麼適合的職位需要經過培訓嗎
2樓這位童鞋說的比較對。。玩游戲跟做游戲是二碼事。。游戲行業有很多崗位了,負責設計的有策劃,具體實施的有美術、程序,到之後的音效、市場的配合。。等等有很多了,你要知道自己喜歡哪個?先了解游戲行業的分工,找到目標再去努力呀,不過像你這種玩家要進入游戲公司,的確是要系統的學習一下,你可以去滬上知名的游戲培訓學校UR咨詢一下,找准努力的方向,行動起來才是王道!!
Ⅳ 上海彼岸之星特教中心,也就是面向大齡自閉症的職業培訓學校,怎麼才能聯繫到呢
自閉症好的治療方法:
一、自閉症行為療法
行為療法是自閉症教育治療中常被採用且有效的方法,其原理是應用個體自發性的反應行為,及所謂的操作制約,來改善與去除自閉症狀與不適應行為或者形成適應行為與日常生活自理及專業技能。
二、自閉症游戲療法
游戲療法是基於心因論的一種心理治療自閉症的方式。對於兒童無法完全明確的使用語言表達及理解的情況下,治療者用兒童能夠以身體機能表達心理面的游戲取代語言作為溝通的方法。在游戲的過程中,兒童可了解人我之分離,並學習人際社交技巧,培養社會適應力。游戲治療自閉症的目的就是藉游戲的特質發揮兒童本身的自我治癒力,以抒發內在的情結,使人格得以正常發展。
三、自閉症藝術療法
藝術治療自閉症即一般所謂的繪畫治療,其目的是通過繪畫及其創造性的自由表現活動將自閉症患者潛意識內壓抑的感情與沖突呈現出來,並且從繪畫過程中獲得抒解與滿足,而達到診斷與治療自閉症的效果。
四、自閉症感覺統合療法
自閉症患者感覺統合失常乃是由於腦功能障礙,無法將人類的視覺、聽覺、觸覺、前庭覺及肌肉關節動覺等五種基本感覺的刺激加以統合並適切反應。自閉症感覺統合療法的目的即在於提供以上幾種感覺刺激的輸入,並適當的控制,讓孩童依內在驅策力引導自己的活動,自動形成順應性的反應,藉此促成這些感覺的組合和統一,達到治療自閉症的效果。
五、自閉症音樂療法
音樂療法可分為團體治療與個別治療,主要的治療工具為大鼓和銅鈸,讓自閉症患者即興、自由的敲打以達到自我宣洩、解放及自我表現的目的。音樂治療可協助自閉症患者集中注意力,培養想像力,穩定情緒,促進社會化與語言互動,發展新的休閑技能與新的興趣。
Ⅵ 廣東信息科技職業培訓學院怎麼樣打算畢業後去那邊學習動漫設計的。
游戲人才處於「雙高」地位
游戲美術設計師、、游戲視頻製作、游戲三維場景師、影視動畫設計、商業插畫設計……這些地位高、待遇高的 「雙高」職位,2010年缺口超過80萬。在廣東,需求量佔到全國的50%。智聯招聘、前程無憂等人才招聘網站顯示:近幾月,平均每月的游戲招聘崗位約1000個,這其中,「游戲美工」相關崗位佔到85%,這為喜愛游戲的高中生、大中專生擺脫了傳統求職的門檻,提供了躋身職業白領的就業機會,開啟了職場成功的大門!
高薪求賢:游戲名企呼喚人才培養
在國家大力支持下,游戲企業急需大量新鮮血液的加入。游戲人才供不應求,自然水漲船高,在近期招聘會我們看到,游戲企業紛紛開出高薪,起薪三、四千,搶奪游戲人才。某游戲公司負責人說:「動漫人才金字塔中,近一半的需求來自懂得游戲元素、,熟練掌握windows API、C++語言編程或游戲動畫、場景、特效製作等這類一線開發人才,而這些,僅需要高中生、大中專生通過系統的游戲專業職業培訓即可達到,這類人員,我們最歡迎!」
廣信動漫2011年「技能+學歷」人才培養計劃
廣信動漫是以開設「游戲美術+影視動畫+商業插畫」專業而聞名全國的游戲專業教育基地,得到中國軟體行業協會游戲分會、信息產業部門「國家信息技術緊缺人才培養工程」等權威認可。
2011年,廣信動漫整合廣州著名高校資源,形成 「高校學歷+國際職業認證」全新人才教育模式,推出「技能+學歷」人才培養計劃 。學員通過入學測試--入學輔導--實習演練--項目操作--實訓基地等獨特教育體系,擁有「雙證」,真正做到學員、家長、企業、學校「四方滿意」!
邊學技能,邊修學歷
「技能」是企業的「試金石」;「學歷」是人才的「敲門磚」,廣信動漫 2011年「技能+學歷」人才培養計劃讓您魚和熊掌兼得,就業從此高枕無憂!
「技能+學歷」培養計劃四大保障:
◆學技能:掌握動漫設計的「獨門秘笈」,成為國家信息技術緊缺人才;
◆拿學歷:廣信動漫聯合華工等高校培養文化創意人才,讓您足不出戶即可獲得學歷文憑;
◆保就業:入學即簽訂《就業推薦協議》,保障合格學員就業;
◆獲高薪:月薪平均8000,明顯高於傳統行業,薪金增幅達8.7% ,年薪10萬不是夢!
班級名稱:
游戲美術設計(高中起點)大專班 60人
影視動畫專業(高中起點)大專班 60人
商業插畫專業(高中起點)大專班 60人
招生對象:
17-35周歲,高中(中專、職高、技校)及(大專、本科)的游戲愛好者,均可零基礎學習;有意在游戲行業發展,擁有為民族游戲產業奉獻的精神!
頒發證書:
國家信息技術緊缺人才資格證書、網路游戲設計師認證、次世代網路游戲工程師認證、3D網路游戲動畫師認證等證書,知名高校大專及本科學歷證書。
Ⅶ 想找一部養成游戲是玩家扮演大人教育和培訓照顧他們看最後的職業如老師,保姆,傭人,教授,企業家等等什
現在有這一類的游戲嗎?知道了發給我下啊!我現在一直在玩waneiguoji
Ⅷ 女學生初中畢業學什麼好
1、高鐵乘務專業
高級乘務人才和技術人才勢必將成為各地鐵路運營單位發展過程中競相爭奪的對象。軌道交通運輸學校皋蘭校區的畢業生待遇豐厚,升職機會也比較多。
2、修專業
初中生選擇汽修專業好就業。尤其是隨著私家車的迅速普及,再加上絕大部分車主「會開車、不會修車」,造成社會對汽修人才的需求量急劇擴大。初中生學汽修專業,將是集汽車維修、銷售、美容、物流等於一身的全能型人才。
3、學前教育
幼兒教師需求量日益增大,具有幼兒教育專業學歷的教師更是供不應求,很多幼兒園都需要提前下「訂單」。學前教育是一門綜合性非常強的學科,就業范圍廣,學生不但可以從事幼師,還可以去一些親子機構,早教中心發展,另外還能自主創業。
4、電子商務
對於初中生畢業生來說,學習電子商務專業是一個不錯的選擇。電子商務是現在很火熱的專業,現在市場對於電子商務專業人員的需求量很大,如果初中畢業就開始學這門專業,會比到了大學才學的學生有很大優勢,同時也能積攢很多經驗,相對來說工資也會高很多。
5、讀中專院校
對於確實對學習書本和理論知識喪失了興趣的學生來說,果斷的選擇接受職業技能訓練絕不是一件壞事。中專畢業生的就業率很高,幾乎不存在找不到工作的情況,但是因為教育層次不高,當然也不可能一出來就能找到月薪很高的工作。
Ⅸ 游戲設計專業
哈哈,樓主好可愛~對表弟那麼關心,說明你是一個很有愛心的人。光是為了你的愛心我也要認真回答一下你的問題,希望能真的對你有用。
首先要知道,玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。這個樓主可以自己去網上搜一些數據。
最佳答案
轉一下數碼設計記者寫的一篇文章,可以幫助樓主更好地了解游戲行業以及你自己的定位。希望對你有幫助~
現在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想參加游戲製作開發的專業培訓,但是不知道如何選擇,面對市面上那麼多大大小小的教育培訓機構,一時間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那麼這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發!
很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲製作這個工作產生了濃厚的興趣。那麼你知道什麼是游戲製作嗎?其實,游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進性和UI細節的細膩性。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個問題,我們可以首先這樣問:怎麼樣的游戲培訓機構才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進一步從兩個方面來看這個問題。
首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰不殆。如前文所說,游戲製作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發展方向,那麼可能你做美工類就更容易激發起興趣;有些人則比較習慣於理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
然後我們要解決的是明確你的學習目的。每個想參加培訓的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業背景、特長還是對未來職業發展的規劃都會存在差異。因為這些差異的存在,導致培訓動機也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲製作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲製作的技術,只要入門,學到一些基本知識就滿意了;第二種的目標很明確,就是為了畢業之後找到這個行業的工作。你是屬於哪一種呢?
如果你屬於第一種人,那麼只要找綜合性比較強、側重於基礎教學的培訓機構就可以了。這些培訓機構的特點是分支機構比較多(規模大、快速增長性是比較顯著的商業復制特徵),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術、程序都會教,甚至會涉獵到影視後期和動漫這些領域)。
如果你屬於第二種人,那麼什麼樣的培訓機構才是適合你的呢?其實說起來很簡單:那就是它要能保證您就業。這一句話說起來簡單,但是要真正做到這一點,其實並不容易。總的來說,保證就業應該有法律保障:那就是合同。有些機構只是「推薦就業」,推薦和保證不論從形式還是內容上都是完全不同含義的兩個詞。一旦「推薦就業」,就等於沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機構需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強大,有專業背景;3、課程體系安排科學嚴謹;4、畢業學員的真實就業率如他們宣傳一樣的真實;5、在校學員感覺很專業很充實,有希望有活力;6、有游戲行業的廣闊合作空間,人脈廣。
個人認為看一個品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告。口碑是消費者給的,廣告是企業自己做的。當中的差異不言自明了。現在是個信息開放的時代,可以通過很多途徑去了解一家企業的口碑:網路、媒體、消費者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強大,就是要求這個培訓機構的講師要有很深厚的從業經驗,而不是僅僅只是懂軟體技術。只有資深講師才會了解游戲製作的實際流程和具體經驗,才會做非常有針對性的教學,而不會把大量的時間浪費在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學嚴謹,就是針對不同基礎的學員做出有針對性的教學計劃安排,切實利用好學員學習的每一分鍾時間,合理高效幫助學員進步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質的速度,而後者則是為了速度而速度,很可能會拔苗助長、欲速則不達。把握好度是一門藝術。關於學員的就業率,不光要看培訓機構自己的宣傳,還要了解已經畢業出去學員的真實去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓機構一定是有使命感重承諾的,因為他們希望把品牌長期做下去,那就要對每一屆的學員負責任。看一家培訓機構好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學生的學習情況也是一樣的,有效的教學肯定不會讓人萎靡不振,通過在校學員的精神狀態也能從中看出一些端倪。最後關於游戲行業的合作空間,個人認為也是至關重要的一點。因為如果有很多家游戲製作公司和培訓機構保持比較好、比較長期的合作關系,那麼優質學員就能源源不斷地進入這些公司去工作。這樣,游戲製作企業能夠找到急需的人力資源,游戲培訓機構可以長久健康地運作下去,有志這個行業的人可以找到理想中的工作。至少是一個三方共贏的局面,如果一個產業既有前景又能形成這樣的良性循環,實在看不出不加入進去的理由。
其實類似的觀察角度還有很多,只要您善於觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。
最後想跟大家分享筆者總結的具體操作心得,簡單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓機構的信息,既然有從事這方面工作的願望,至少要對這個行業和即將參加培訓的機構有所了解吧,不打無准備之仗嘛,信息准備越多就越主動;二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓機構培訓的經歷,你應該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個機構的培訓,對它贊不絕口,那就應該是比較值得信賴的機構了,要善於利用「前輩」的經驗;三看:有機會一定要現場去看看你想了解的培訓機構,這一點非常重要。看看他們的規模怎麼樣,辦學是否規范,師生的精神面貌怎麼樣,甚至可以參觀一下他們在上些什麼具體的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實嘛,看了之後自然就有最直觀的了解了;四問:在網上、通過電話、或者現場參觀的時候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動要求問授課老師一些問題。好的機構一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學員或家長的,不會禁不起問。
寫這篇文章前,筆者正好走訪了很多家游戲培訓機構。印象最深的是博思游戲教育基地。他們敢於對希望找到這個行業工作的學員保證就業,用合同形式承諾不成功就業就返還全部學費。說實話,去之前筆者並沒有抱太大希望,以為他們只是又一家「推薦就業」的機構,直到深入了解之後才有了更准確的認識。而且他們的包就業跟別家的最大不同是,把學員送上游戲開發這個崗位並不是他們的終極目標,他們希望通過幾步讓學員走出一條真正輝煌的職業道路。走上崗位只是第一步,用他們的話說,要發展首先要先進入,否則就沒有機會。當學員工作了一段時間之後,對職業發展有新的想法,他們都會很樂於與學員交流思想、分享經驗,給他們指出個體最適合的發展方向和步驟,最重要的是繼續分享這個行業的人脈和資源,重新幫助學員推薦更合適他們具體情況的發展崗位。只要學員願意和博思交朋友,他們絕不放棄任何一個學員。這是一個企業文化的價值核心和使命所在,不是把學員當做「學費來源」,而是真心實意地和學員交朋友,共享這個行業的資源,「朋友多了路好走」。這樣開闊的胸襟,這樣強的社會責任感,不是一般教育機構所能比擬的。這是筆者的深切感受。
倉促寫了上面這些文字,希望對每一個有志於游戲製作這個行業的人有所幫助。真誠地祝你事業順利~~
Ⅹ 我喜歡英雄聯盟這款游戲,我現在剛滿15歲已經可以打到鉑金2了,請問哪裡有培訓班,想打職業,想培訓
以皇族電子競技俱樂部青訓隊的錄用標准來說,最低錄用要求是電一鑽二,每天訓練時間10小時左右(包括隊內對抗+體系訓練+理論知識學習)。
理論上只要電一打到鑽石三左右就可以跟職業青訓隊聯系了,培訓班都是以撈錢為主的,進不了真正的職業隊。LPL和LDL都是各職業隊把握著選手資源的。