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游戲人才培訓

發布時間: 2020-11-19 17:26:47

Ⅰ 廣東軟體科學園動漫遊戲人才培訓基地的機構簡介

廣東軟體科學園動漫遊戲人才培訓基地作為廣東省政府動漫遊戲人才指定輸送渠道,承擔著為專本土企業進屬行解決技術人才的職能,提供整合外包人才的方案,同時提供國家863孵化服務,扶持自主創業,建立大學生實訓工廠及研發中心。地址:廣州科學城彩頻路11號 為更好提供「對等中輸」,基地首創「企業認證評級系統」,以企業進行人才定級的形式,進行聯合認證,以學員在學校的作品及項目分值,由企業提供分值,進行聯合認證。建立有《基地專業會員基金會》,企業為指定的職位,向基金會買了一份人才流失保險!對於符合相關條件並通過審核,在開始工作之前就享受了企業的福利待遇(技術培訓投資),從而使受訓人員為企業帶來更大的工作動力!因而更好的履行與基金會簽訂的工作協議,真正達到「為培訓而工作」和「為工作而培訓」的初始目標!

Ⅱ 廣東軟體科學園動漫遊戲人才培訓基地的大事回顧

2001年04月,廣東軟體科學園奠基儀式隆重舉行。
2002年06月,廣東拓思軟體科學園有限公司成立。
2002年10月,廣東軟體評測中心成立。
2002年11月,國家863軟體專業孵化器廣東基地批准建設。
2003年11月,廣東省軟體共性技術重點實驗室立項建設。
2004年12月,廣東軟體科學園開元店裡暨公共技術平台開通儀式隆重舉行。
2005年10月,廣東軟體共性技術公共實驗室立項建設。
2005年11月,國家863軟體專業孵化器廣東基地粵東站、廣東軟體科學園粵東基地在汕頭成立。
2005年12月,國家863軟體專業孵化器廣東基地東莞站成立。
2006年12月,廣東軟體科學園與IBM正式合作成立廣州IBM軟體創新中心。
2007年05月,廣東軟體評測中心通過中國合格評定國家認可委員會(CNAS)認證,獲得國家實驗室資質。
2007年06月,廣東軟體科學園與IBM合作的IBM授權培訓中心正式成立運作。
2007年12月,廣東拓思軟體科學園有限公司被國家科技部認定為國家高新技術創業服務中心。
2008年12月,廣東科技人才基地在廣東軟體園舉行隆重揭牌儀式。
2009年04月,廣東拓思軟體科學院有限公司被認定為廣東省中小企業技術支持服務機構示範單位。
2009年05月,廣東拓思軟體科學院有限公司被認定為廣東高校畢業生科技創業孵化基地。
2009年10月,廣東軟體科學園863孵化器大樓竣工投入使用標志廣東軟體科學園完成全部規劃建設任務。
2010年,廣東軟體園動漫遊戲人才基地和北京電影學院攜手合作,革新動漫遊戲傳統教育,積極探索並完善教育的先進方法。通過雙方緊密合作,共同推進學習、效果評估和研究項目的開發與創新。

Ⅲ 廣東軟體科學園動漫遊戲人才培訓基地的辦學情況

基地培訓課程主要有:ATC國家工程美術專業班、ATC漫遊美術特訓企業班、Web game開發設計班
、ATC游戲研發程序班、西南交通大學雙學歷就業班。畢業學員可享受基地提供360 JOB政府就業保障機制,免費推薦就業。

Ⅳ 廈門游戲培訓中心

廈門游戲培訓中心推薦廈門北方教育。
廈門北方教育在游戲製作方面有著豐富的開發與教學管理經驗的石磊老師介紹,隨著游戲產業成為21世紀國家重點扶植的項目之一,很多有遠見的人都想要在游戲行業分一杯羹,而這時選擇一所好的游戲培訓中心就能夠為你省去很多不必要的麻煩。游戲行業是集合計算機應用基礎、軟體操作以及美術繪畫和創意匯集的一個高含金量的專業。學成著能夠在游戲企業從事游戲策劃、游戲美工、游戲美術設計師、游戲動畫設計師、網路游戲程序員、手機游戲程序員、游戲程序開發工程師等工作。而一個合格的游戲人才更是成為了目前國內游戲名企的香餑餑,更是有企業打出「萬元月薪找人才「的口號滿世界招人。而游戲專業課程正是廈門北方教育面向社會推出的一套完整的游戲人才職業培訓項目,旨在推動我國游戲產業的發展,培養本土游戲專業人才,讓學員能夠全面掌握游戲設計與開發的技能, 廈門游戲培訓中心針對企業需求,避免人才供過於求防止動漫人才緊缺,我院採取定向培養、按需提供人才,以解除學生的後顧之憂。目前學校已與與全國多家企業簽訂了用人合作協議,只要學習合格學員都可以推薦進入合作企業工作。</p>

Ⅳ 游戲建模培訓班

我來告訴你應該怎樣學!游戲建模的學習方式一般分為:線上和線下兩種方式:線下一般是指游戲建模線下培訓機構,這個學習費用成本是最高的,根據學習內容和不同城市不同機構學習費用一般在2w-4w間,學習時間一般在6個月左右,線上又分為線上自學和線上報班學習,線上報班學習的線上教學機構費用一般在幾百元到一兩萬元不等,課程多樣,可以反復觀看,但學習效率不如線下,老師與學生的溝通在存在一些不暢。

我們所說的自學一般是指線上自學,通過一些免費的教程或者直播方式,利用自己的空閑時間,自發性的學習游戲建模相關技能。

我經過一段時間對自學朋友的調查和交談後進行了總結,大部分人自學的方式主要有以下這些:網路搜索+視頻教程+買書看書+到處加群+導師聽免費課;本身這樣的方法沒有錯,但很多人自學失敗了,我歸納了四點自學游戲建模中需要注意的幾個重要問題,分享給大家:

一、學習方法

自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:「我在網上找了很多免費視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應該著重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;」所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

二、學習態度

自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力最後還沒有結果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程里的;這些人更別說從事這一行業去公司做項目了,應聘前的測試都完成不了的。

建議:要有一個不服輸的好學之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線上的網路班學習;或者想要早些入行可以選擇線下的培訓機構,但選擇培訓機構時一定要擦亮眼睛避免上當受騙!

三、學習指導

自學有一個最大的問題就是發現解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區,自娛自樂。

建議:可以在網上結交一些有自己作品的前輩或已經入行的專業人士,虛心請教,或者在一些直播課程中向老師提問,踴躍互動,一個專業人士的指導可以讓你的自學事半功倍!

四、共同學習的朋友

自學之路枯燥且艱辛,學習之路上如果能有一些共同目標的朋友一起互相分享,互相鼓勵,那麼也能讓你在游戲建模自學之路上走的更遠。

五、找組織,告訴朋友你一個神秘自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織代碼為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

Ⅵ 要有創意!!通過游戲的方式進行專業培訓

有軟體和網頁就好辦了,可以搞一個內部的網頁游戲,具體內容可以隨便抄現在的網游,就算是抄XX農場這種都可以,內容可以部分與培訓內容無關(增加趣味性),部分有關(例如可以搞增加錢或經驗值的問答之類的,可以各種創意)搞成升級制度,當達到某一等級可以頒發相應的證書,不過要小心可能大家玩過頭。。所以在時間上進行些限制,比如每天只有某些時段開放等等,當然這個方案投入也比較大,關鍵看那些做網站的水平有多高了,不過你們既然是大型技術單位,這點人才應該是不缺乏的吧。
這個主意不錯吧~

Ⅶ 動漫遊戲人才培訓哪家強

當然是CGWANG,這個學校才算真正的實力派,想再這個領域達到頂尖級非CGWANG莫屬了。

Ⅷ 網路游戲業人員需要學習哪些知識

關於你的問題,我正好看過一篇報道,附註於下
先說說我的意見:
我覺得,如果17000對你來說不多,學學也好
如果你本身的專業就是程序設計,也可以學學,算是有針對性的認識些人(據說有不少著名游戲公司的人去游戲學院充電)
如果你對游戲痴迷到一定程度,也可以學……
如果你只是聽說干游戲賺錢,最好不要趟這個混水

記者暗訪游戲學院:學會打游戲 就能玩著賺?
「讓你的月薪從600到6000」、「玩著賺錢」、「讓游戲改變你的生活」等廣告詞,在目前就業難的競爭壓力下,顯得特有誘惑力。由信息產業部電子教育中心和香港職業訓練局聯合北京匯眾益智科技有限公司共同主辦的中國首家專業游戲人才培訓項目———游戲學院開始進行第三期學員培訓的廣告,就是這么說的!讓很多人寄希望於通過游戲培訓讓工作生活能有一個轉機。但幾個月就要交1.5萬元的學費,也讓很多人猶豫不決。「捨不得孩子,套不來狼」的說詞讓一些人痛下決心交費。不過,舍了孩子真的能套來狼嗎?9月25日,記者對這家登招生廣告火火地游戲學院進行了暗訪。

交錢培訓還要考試?

記者以報名者的身份到了目前最火的培訓機構「游戲學院」位於京信大廈的培訓總部。上了樓發現:呵,人還真不少,咨詢的人坐了滿滿一個教室。台上一個襯衫西褲透著一股「IT味」的精幹男士,正在對目前游戲產業光明的前景進行熱情洋溢的介紹。中心主題是:現在真正懂游戲的人不多,一個好的游戲策劃人「萬金難求」,不抓緊這個機會及時進入,以後再想擠進來就不容易了。

整個咨詢講座是引經據典,慷慨激昂,聽得很多人當時就決定留下來報名。但想上游戲學院的課還不是交錢就行的,必須參加考試。記者答完一套有幾十道涵蓋幾何、代數、邏輯推理、語法考察、甚至英語語法題的卷子後,被請進小間屋子進行單獨面談。因記者分數較好,所以工作人員的精力主要是對記者進行說服。不過,他們對成績似乎並不苛求,記者看到一個成績低了一半多的報名者在咨詢後付了全款,就獲准參加培訓了。

「批發」培訓不「零售」

咨詢中,記者了解到這里的課程設置,主要分游戲架構設計專業、3D游戲設計專業、移動(手機)游戲開發專業、在線游戲設計及開發專業四個部分。它們分別對應游戲架構師、游戲3D動畫師、手機游戲設計師、網路游戲開發工程師等不同職業。而每一個學員都必須把這四個部分的課全部上完。學院宣稱:「我們要培養的是對整個游戲製作過程有全面認知的專業人員。」而記者則懷疑,拋開游戲架構設計這類的知識性課程不講,像3D動畫、J2ME程序等在很多大學至少要塌下心來學上2年的課程,而學院安排的各自不過幾個星期的課程能讓學員真正學到多少知識?面對記者的疑問,咨詢師也承認,這里的課程只是給學員打下一定的基礎,更多的應用知識還是要靠學員在今後的工作當中「自學成材」。

不過為今後的「自學成材」打基礎的費用可不低。這里一個課時30多元,一共420個課時,聽起來不貴,可是這里的課程一上就是全套,又不能敲碎了零賣,加起來就是13200元,加上考試費一共15200元。分周一到周五每天半天的脫產班和周六周日全天上課的周末班兩種。基本上5個月或6個月就可以結課。記者合計了一下,4年制的本科大學平均學費一年也不過4000元左右,也就是說,這里上5個月的學費,差不多等於在本科大學上4年了。而且這里拿的是職業培訓證書,而沒有學歷。

15000萬元買來什麼?

這個問題其實可以簡化一下,如果學完課程後真能夠拿到6000元以上的月薪,那不管課程安排如何,1.5萬甚至更高一些的學費對學員來講都是不成問題的,但在記者反復詢問結課後是否一定能找到高薪工作時,游戲學院的咨詢師並沒有滿口應承,而是詳細地說明了學院和各家游戲廠商的良好關系,也提到了學員在學習時將可能建立的人際關系在游戲產業這個不大的圈子裡的作用。不過,在記者對拿到證書究竟能在就業中起多大作用時,咨詢師只是說:「有當然比沒有好。」並強調,在這里學習更重要的是能力,就像在今後的工作中看重的也只是能力一樣。同時,記者對今後的薪酬的詢問也得到了否定的答復。

這筆錢到底值不值得花?還要針對個人不同的情況。記者在培訓班發現,很多已經在游戲公司任職的工作人員來到這里上課,對他們來說,游戲學院是一個彌補不足、充電鍍金的好場所;但更多的是一些熱愛游戲,在考場或職場並不得志的年輕人,他們希望的是能通過游戲學院覓一條通向羅馬的陽光之路。而他們接受了培訓之後,需要從游戲產業的基層做起,像GM之類技術含量比較低的職業,月薪也只有800-1000元。看來,靠短短的5個月,高薪之夢恐難實現。

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行業前景:據有關數據統計,2001年全國游戲企業僅79家,游戲從業人員只有2969人,其中大部分是游戲銷售人員,游戲技術開發人員(含美工)僅有1169人。

而另一方面,2002年底,我國網路游戲用戶已達807.4萬人,網路游戲市場規模達到9.1億元人民幣,中國網路游戲市場正處於快速發展階段,其中付費用戶達401.3萬人,佔到了總數的約50%。到2006年,中國網路游戲用戶總數將達到4490萬,其中付費用戶2227萬,平均每個用戶的每月花費將增長到31.2元,由此,中國網路游戲的市場規模將超過80億元。也就是說,從2001年到2006年,復合年增長率將達到92%。巨大的市場空間吸引著淘金者加入。

游戲產業進入門檻:游戲開發人員大致可以分為以下幾類,企劃類:製作人Procer、企劃Designer、劇本Writer;程式類:程式Programmer、測試Tester;美術類:美術Artist、動畫Anima-tor、音樂Musician。

有些職位,比如美術、動畫和音樂就很容易上手,門檻也比較低。一般高中以上學歷,有志於這方面發展的人都可以參加相關的培訓,一試身手。當然如果有一些美術功底,懂一些電腦軟體的操作,上手則更快。

但是真正的游戲開發的核心工作,比如,游戲編程和游戲企劃,起點要求就比較高。游戲編程要求加入者有編程經驗和基礎,基本需要熟練C++或者ja-va;而游戲企劃,強調游戲人的靈感與創意,這就不是光靠參加培訓能夠完成的,需要的也許更多是天賦。而開發工作,更多需要的是管理的控制能力以及非常廣博的知識體系。

由於游戲是一種結合劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術於一身的互動型娛樂軟體,涉足於各個行業的知識領域,因此對游戲開發人員的綜合素質要求很高。筆者曾與一位知名游戲公司的業務經理聊過關於游戲人才的問題,這位H先生認為,游戲從業人員的素質不夠是目前國內游戲界的另一大問題。比如,一些游戲人員帶著項目跳槽,開發游戲時,項目中某些成員不能很好的與團隊共進退等等現象還是時有發生。游戲製作粗劣,大量不健康內容的出現等等。游戲是一個文化產品,游戲從業人員素質的好與壞會直接在產品中體現出來。

業內專家認為:一名好的游戲從業人員需要具備六個基本素質:一、良好的協調能力與團隊合作精神。二、一項以上游戲製作專業能力。三、掌握市場潮流,了解玩家的心態。四、洞悉游戲娛樂性的眼光,不斷創新的熱情。五、藝術家的恆心毅力。六,良好的職業操守和健康的行為道德標准。

優秀游戲開發人才國內不足400

中國勞動和社會保障部就業培訓指導中心王錫贊認為,網路游戲是隨著現代科技發展和人們生活質量提高出現的一個新興產業,而且發展非常迅速。在中國目前8700萬互聯網用戶中,至少有1380萬網路游戲用戶,佔到了16%。但同中國網路游戲市場飛速發展形成鮮明對比的是,我國網路游戲開發人才的極度匱乏和網路游戲自主研發能力的明顯薄弱。

調查顯示,2003年底我國網路游戲行業從業人員僅為6000餘人。網路游戲人才缺乏將嚴重阻礙網路游戲產業的發展。而在清華同方數碼娛樂事業部總經理余雪松看來,目前,國內優秀的游戲人才不足400人。

中國軟體行業協會游戲軟體分會副會長劉金華表示,截止到2004年4月23日,中國內地共有77家網路游戲企業正在運營,已經公開測試或收費的網路游戲81款,運營成功的游戲僅有12款,其中只有3款是中國內地自主開發研製的。這就說明,游戲產業價值鏈最高端的網路游戲開發環節仍然被控制在國外公司的手裡。

據賽迪網上月公布的最新統計表明,在未來三年裡,中國國內至少需要60萬的游戲人才來解決目前缺口過大的問題。而智聯招聘剛剛公布的最新統計數字表明,僅8月一個月里,有240家企業在網上發布了近300個職位,來招聘各種游戲專業人才,其中有以游戲軟體開發工程師、游戲頻道編輯、游戲設計師、游戲故事寫手、游戲客服等中等職位居多。

所以我覺得你還是不適合 基礎不行!
既然不適合去哪個學校就不重要了,這不關你的事了!

Ⅸ 有誰參加過游戲學院的培訓班

該工程是由中國軟體行業協會游戲軟體分會聯合北京匯眾益智科技有限公司(游戲學院)等游戲培訓機構共同推出並實施的,首批培訓基地已在北京、廣州、南京、成都等全國十多個城市同時啟動。

匯眾益智科技有限公司總裁李新科說,經過多方努力,中國軟體行業協會游戲軟體分會和游戲學院已經完成了對全國數十個培訓機構的審批工作,並授予了其「中國民族游戲人才培養工程培訓基地」稱號,所有獲得此稱號的各培訓機構均在課程體系、師資力量以及就業服務等方面完全達到萬人工程的要求。該萬人工程為學員提供了學習的培訓基地、以項目實習為主的游戲工廠,10多個數字娛樂基地作為項目實戰基地,由200多家游戲企業組成的就業網路服務平台。目前已經面向全國開始招生。

「中國民族游戲人才培養萬人工程」將在三年內為中國游戲產業培養2000名手機游戲人才、2000名網路游戲人才、1000名動漫遊戲人才和5000名游戲美術人才,共計1萬名游戲人才

Ⅹ 廣東軟體科學園動漫遊戲人才培訓基地的介紹

廣東軟體科學園動漫遊戲人才培訓基地,隸屬於廣東軟體科學園,是政府投資建設的動漫遊戲產業人力資源服務機構。作為廣東省唯一一家政府背景進行高端動漫遊戲人才培養的基地,擁有值得信賴的品牌和優質的教學服務。

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