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網路游戲設計培訓計劃

發布時間: 2020-11-22 08:07:00

㈠ 網路游戲設計分為幾個階段

游戲要成功,其基本的必要條件有三。分別為Vision(設計)、technology(技術)和Process(過程)。設計階段是做測試案例設計的最好時機。很多組織要麼根本不做測試計劃和測試設計,要麼在即將開始執行測試之前才飛快地完成測試計劃和設計。在這種情況下,測試只是驗證了程序的正確性,而不是驗證整個系統本該實現的東西。而我們的測試則會很明確,因為我們的測試計劃已經寫的很明確,需要測試那些游戲系統,但是我們還需要了解系統的組成,而設計階段則是設計系統的過程,所有的重要系統均是用UML狀態圖進行了詳細的描述。開發與測試一直有人認為是不可以平行進行的,必需要先開發後測試,但是軟體的開發過程又要求測試必須早期介入,但在這里這種矛盾得到了很好的解決。我們採用了每日編譯,將測試執行和開發結合在一起,並在開發階段以編碼--測試--編碼--測試的方式來體現。也就是說,程序片段一旦編寫完成,就會立即進行測試。普通情況下,先進行的測試是單元測試,但是一個程序片段也需要相關的集成測試,甚至有時還需要一些特殊測試。特別是關於介面測試,像游戲程序與任務角本、圖片的結合,大家都認為需要提前測試,通過每日編你可以把已經寫好的程序片段接合起來,形成部分的集成測試,從而有效的體現的介面優先測試的原則。同時由於軟體測試與開發是並行進行的,並且實行的是軟體缺陷優先修改的策略,所以很少會出現缺陷後期無法修改的情況,並且由於前期的測試案例的設計與自動化工具的准備,我們不需要投入太多的人力就可以極高的保證游戲軟體的產品質量,特別是重要系統的質量。由於我們的游戲程序是每日不斷的完善,所以集成測試也在同步的進行之中,當開發進入最後階段時,集成測試也同步的完成了。這里有一個原則,也就是我前面所說的,測試的主體方法和結構應在游戲設計階段完成,並在開發階段進行補充(比如在游戲開發中會有相應的變動,或是某個轉移變地址的變化,這就需要實時的更新)。這種方法會對基於代碼的測試(開發階段與集成階段)產生很重要的影響,但是不管在那個階段,如果在執行前多做一點計劃和設計,都會大幅度的提高測試效率,改善測試結果,同時還有利於測試案例的重用與測試數據的分析,所以我們的測試計劃是在策劃時就形成了,為後繼的測試形成了良好的基礎。
集成測試是對整個系統的測試。由於前期測試與開發的並行,集成測試已經基本完成,這時只需要對前期在設計階段中設計的系統測試案例運行一下就OK了。最後要單獨提一下的是性能優化,在單機版的時代,性能的要求並不是很高,但是在網路版的時代,則是兩個完全不同的概念,主要包含了以下幾個方面:應用在客戶端性能的測試、應用在網路上性能的測試和應用在伺服器端性能的測試。通常情況下,三方面有效、合理的結合,可以達到對系統性能全面的分析和瓶頸的預測。不過在測試過程中有這樣一個原則,就是由於測試是在集成測試完成或接近完成時進行,要求測試的功能點能夠走通,這時你首先要進行優化的是資料庫或是網路本身的配製,只有這樣才可以規避改動程序的風險。同時性能的測試與優化是一個逐步完善的過程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,測試工具等等,不過由於前期工作的完善,這些都在前期完成了。

游戲測試是一個新的領域,它既有通用測試的特點,又有自己的特點,有許多未知的路要走,每天都在總結。 原文作者是alica.

㈡ 什麼游戲策劃培訓

您好,GA為您解答!
您好,游戲策劃師是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
游戲策劃有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。
主要學習的內容可以參考下我們策劃課程的主要內容,如下:
1.網路游戲策劃中的工具應用
2.網路游戲策劃的美術基礎與UI
3.游戲策劃的程序基礎與腳本
4.網路游戲策劃
5.游戲數值設計
6.網頁游戲與手機游戲設計
7.其他游戲策劃與分析
8.單機游戲設計與關卡設計理論
9.游戲運營
10.游戲引擎和關卡設計
希望可以幫到你哦

㈢ 網路游戲策劃需要學習什麼課程

兄弟,說句實話,在學校學出來的游戲策劃,和工作中的永遠都不會一樣,我勸你找個小公司先去實習,如果有強人能夠帶你一下那是最好,慢慢摸索經驗吧,我以前也沒上過游戲學院,也沒學過游戲策劃,不多倒是玩過不少游戲,那我也是摸索了一年,才知道了一點點門道,或者你去找找和游戲策劃有關的書也行,我也是看了兩本書才入門的,不過最重要的還是實踐,我去的是手機游戲公司,所以做得游戲不大,但是接觸的游戲類型會很多,所以,勸你還是多實踐一下吧,書本上的東西是死的。希望我說的這些廢話能對你有一點點幫助,給不給分的無所謂,呵呵。

㈣ 網路游戲公司要做一個系統的培訓計劃,因剛進公司,還不太熟悉這個行業需要什麼培訓求指點。。。

需要培訓C++

㈤ 做fps網路游戲策劃需要學習哪些

您好,游戲策劃師是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
游戲策劃有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。 主要學習的內容可以參考下我們策劃課程的主要內容,如下:
1.網路游戲策劃中的工具應用
2.網路游戲策劃的美術基礎與UI
3.游戲策劃的程序基礎與腳本
4.網路游戲策劃
5.游戲數值設計
6.網頁游戲與手機游戲設計
7.其他游戲策劃與分析
8.單機游戲設計與關卡設計理論
9.游戲運營
10.游戲引擎和關卡設計
希望可以幫到你哦

㈥ 我想學習網路游戲製作,需要什麼網路知識啊

我從網上找了一些資料
http://www.gameres.com/ 去這里看看,有你需要的

首先,你需要一個工作團隊,當然了,游戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如游戲世界觀的設計,游戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼武器等等。還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想像的那些東西~~
然後你需要程序員為你編寫游戲代碼,你需要更多的人來設計游戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關系:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計游戲的怪物、BOSS以及其他什麼的。
設計完以後,需要找音樂師來為游戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如挨打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試游戲最終的平衡度,和尋找游戲中因代碼的設計而存在的一些BUG。

我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個游戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把游戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~

這其中涉及到C++等語言類
PS 3D 瑪雅 等圖象、動畫處理軟體
沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起
如果有心,建議去專業學院,費用大約要6000至2W元
前景不錯的行業,但學習極需要恆心
我是電腦專業的,朋友不少是專門做這個的,不過,他們都是美工設計
你要想製作游戲,建議去學習語言吧

3製作網路游戲大致有3個方向
一個是程序方向,需要學習C++以及網路方面知識,了解網路通訊封解包。當然這只是個初步的東西,不同的游戲要求不一樣。
一個是美工方向,需要有良好的平面設計能力,會使用3D美術工具。
最後一個是策劃方向,需要了解游戲製作的流程,有分析問題和策劃游戲的能力。
建議你去看看www.GAMERES.COm這是中國游戲開發者最好的網站。
上面有很多比較專業的東西,如果你對程序有興趣,這個網站上有著名游戲程序員風雲的一些學習心得。
4其實你學什麼語言都可以進行游戲的開發.語言對於程序員來說其實只是一種工具,如果你是一名專業程序員而且做過很多項目的話,你就會理解這點.很多團隊在進入項目之前都會針對此次項目進行培訓,採用的語言也是隨項目的不同而不同的,比如我們公司,有時候做ARM嵌入式開發,我們就用C語言,有時候做管理類的系統軟體公司就會對我們進行C#或者C++培訓.
我覺得游戲開發更重要的是策劃和架構設計,而這些工作對於語言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得計算機語言.單純對於程序員來說,游戲編程與其他軟體編程並沒有太多的不同,只要需求確定了,一個一個的解決就是了.

如果從學習的角度講,你應該掌握以下知識:數據結構與演算法,計算機圖形學,網路通訊原理,以及一些數學知識,比如離散數學等等,然後是計算機語言.
如果具體到開發上,你可以學習C++ DirectX編程等等.

還有微軟推出了一套基於C#游戲編程的開發套件XNA Game Studio.這是一套基於.NET的SDK,目前最新版是2.0,可見微軟對於C#游戲開發的市場也是很重視的,所以你學習一些C# XNA方面的東西也是很不錯的選擇
2

㈦ 游戲策劃培訓,去哪裡學比較正規

您好,GA為您解答!
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
游戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。
挑選合適自己的游戲培訓學校可以參考以下幾點:
1、先從網路入手
首先,先去訪問一下該學校網站,了解基本的課程內容,學生就業信息,師資力量等。
尤其要看師資是不是來自游戲開發一線的,只有來自游戲開發一線的老師才能教給你真正的游戲開發技術。
其次,從網路渠道側面了解該校,或者加一些業內qq群網站論壇等,詢問業內人士的意見。查查該校在網路上是否有負面信息,負面信息是真還是假。
2、實地探訪
在網路上大致了解後,篩選出部分心儀的學校後,一一探訪。
在實地探訪時,可以重點關注下教學環境、上課情況、學生作品、師資力量等各方面情況。
a) 好的教學環境能讓你排除雜念,專心致於學習。
b) 現場上課情況則能體現出學校的學習氛圍。
c) 接待咨詢的老師是否客觀公正,是不是根據你的具體情況給出合理的建議,而不是一個勁的給你任何保證,或者還什麼都沒給你講清楚,就讓你做決定或者繳費。
d)最重要的一點是,你可以實地看看該學校的學生作品如何。
e)再看看該學校的畢業生就業情況如何。就業是很重要的一個環節,如果是一個資歷深,並且有大量畢業生的學校,在就業方面才是有保障的。而在實體探訪時候也一定能看到很多關於以前畢業生的信息。
3、聽免費課程
在實地考察之後,可以試聽一下課程。目前,大部分上海游戲培訓學校都提供免費試聽環節。試聽的時候你可以和其他同學交流一下,看看他們選擇如何。學校好不好,學過才知道,所以在讀學生的意見也是很重要的參考。
在以上3個環節之後,相信你基本得出了自己的定論。你可以認真比較,作出選擇。
最後溫馨提示大家:*****游戲行業沒有任何游戲公司和國家承認的證書或者資質等*****
記住,你最好的證書就是你的能力和作品,只有他們才能敲開游戲公司的大門!
所以,如果你擔心就業,你應該考察師資、學生作品等因素,老師是不是有技術,你能不能學好,才是最重要的。
因為游戲行業在中國發展時間短,另外技術革新換代很快,所以沒有像英語培訓那樣有全國統一的標准和證書。
希望我的回答對你有幫助。
在你選擇學校時,我們熱忱歡迎你的考察與檢驗。

㈧ 游戲策劃具體都要學些什麼

系統策劃主要是撰寫游戲規則的策劃,你最好從一個成功游戲入手,逐一分析它的各種系統,將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統,拾取系統,裡面有很多判定,例如背包系統,這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。
系統策劃案的格式內容是:設計目的,設計理念,名詞解釋,流程圖,規則內容,界面UI,美術需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最後分解戰斗系統,因為戰斗系統是核心系統,比較復雜。
關卡策劃:主要是撰寫游戲關卡策劃案。你最好多玩一些大型的網路游戲的副本以及單機副本,關卡講究的是戰斗節奏和地圖擺放(單機關卡或者副本。)
關卡策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。
關卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規劃,地圖地勢,地圖美術參考,任務流向,怪物NPC道具等內容的分布圖,音效需求等。
建議提問者在入手關卡之前,學習使用PS或者visio軟體,進行關卡設計,推薦書籍是有個叫做關卡設計的藍皮書,業內都非常認可這本書。
現在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到游戲策劃工作,積累工作經驗,而不是沉迷於自己在家無工作經驗下的設計。

㈨ 游戲設計策劃學哪些課程

游戲設計或游戲策劃必須掌握的技能為
1、程序相關語言
2、美術相關:3DMAX(選學習maya)
3、高等掌握能力(指能迅速上手使用各類)
4、懂游戲引擎和關卡設計[1]
5、游戲數值平衡設計與可玩性分析

游戲設計課程簡介
主要課程體系為:游戲策劃基礎、戲架構設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具製作、游戲環境製作、游戲角色製作。

例如:四維夢工場MAEC游戲課程
創作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。

介紹
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。
游戲製作是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒 體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。

㈩ 網路游戲策劃學哪些課程

數字游戲宏觀環境解析:包括講解任務書與項目手冊、游戲產業分析、游戲本質分析、游戲運營介紹、游戲開發技術介紹、游戲策劃成長之路及工作流程介紹、研發需求分析、游戲設計思路、游戲立項設計。
數字游戲高級策劃理論:包括文案寫作、游戲元素、游戲規則、游戲任務、游戲系統、數值與平衡、關卡設計、交互界面設計、游戲策劃整合。
武漢匯眾:數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發:包括Unity3D 引擎學習、Unity3D 游戲項目開發。

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