動畫製作培訓
㈠ 動畫製作需要學習哪些內容需要報培訓班嗎
動畫製作的話首先你要先熟悉flash,3dmax,MAYA等方面,我覺得報培訓班的話學習起來效率更好些,上海映動刷碼學院很好!
㈡ 3D動畫製作需要學習什麼
3D動畫製作需要學習素描基礎,包括學習物體的結構、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構成,包括學習色彩的基礎知識、色彩構成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,以及學習圖像處理,利用Photoshop軟體對圖像進行簡單的處理,是製作的動畫作品更加細膩、精緻。
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
製作3D動畫需要學習的軟體:
3DMax:是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維計算機圖形軟體,由於該軟體的簡單易操作,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3dsmax的傑作。
Maya:Alias|Wavefront公司的產品,是世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,被廣泛用於電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作中,Maya也因其強大的功能在3D動畫行業造成了巨大的影響。
Photoshop:簡稱「PS」,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像,因為該軟體的功能強大也被廣泛應用於3D動畫製作中。
LightWave:由美國NewTek公司開發,是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一,是一款高性價比的3D動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級3D動畫軟體之一。
(2)動畫製作培訓擴展閱讀:
3D是英文「3Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。
今天的3D,主要特指是基於電腦、互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態副詞,也就是三維數字化。包括3D軟體技術和3D硬體技術。
3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。
㈢ 動漫製作專業主要學什麼
動漫設計和製作專業核心課程:
美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視
軟體應用模塊:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect
專業基礎模塊:原畫設計、動畫劇本創作、視聽語言、動畫編程基礎
專業核心模塊:Flash二維動畫設計與製作、3dmax動畫設計與製作、影視後期的編輯與合成
綜合實訓模塊:校內外綜合實訓、畢業設計
基礎必修模塊:思想道德修養與法律基礎、毛澤東思想和中國特色社會主義體系概論、動漫產業概論
拓展資料
動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。
動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形
/圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有日式動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
㈣ 最近想學動畫製作,有哪些好的培訓機構推薦嗎
我覺得可以給膩推薦藝點動畫呢
㈤ 影視動畫製作培訓
首先,我們要明白什麼是「好」的培訓機構
好的培訓機構往往是相對而言,沒有絕對的好,更沒有十全十美的機構。而我們說的好是指適合你的機構。而什麼樣的機構適合你呢?你去了自然就知道,就像相親,合不合適都要見了面聊聊才知道。網路上的了解往往都是一些機構為你可以營造的假象。
1、誇張宣傳要謹慎
現在很多企業打著高薪就業來吸引人們的關注,以成都為例動輒8k起步,12k努力不是夢想。
真的有這么高的工資嗎?有,但不是全部,就像高考能上清華也只是那一小部分人。決定一個人工資的有哪些因素呢?
學歷、技能、溝通能力、項目經驗以及面試公司情況,所以羨慕高薪不如腳踏實地夯實基礎、項目歷練累計經驗一步一步加薪來的實在,一口吃下的絕不可能是胖子有可能是毒葯。
2、機構規模越大越好?
我們在選擇培訓機構的時候經常會看見一些廣告:有全國上百家教學基地,大機構值得信任。其實去了才發現根本沒有老師線下教學而是通過大家一起看視頻教學。
往往一家機構都以快速擴張而讓自己變「大」而擴張的同時師資力量很難跟上。
師資力量並不是說講師出身名校名企越多越好,而是在培訓這一行深耕知道企業需要的人才類型和當下流行的開發技術等且與培訓機構契合的講師,對於機構來講這類講師都是王牌精英,一個王牌講師的形成需要一定的時間來磨合,社會的沉澱。往往在近期快速擴張的培訓機構師資力量肯定不如本地的一些老牌機構。如果你發現你選擇的機構恰好就是今年才開的一家分店,那就要多關注一下機構的教學老師是否項目經驗,是不是行業「老手」。
3、課程內容
基本上現在機構的理論知識都能讓你入門,但是如果只限於理論知識那不如直接淘寶花幾塊錢買一套自己學,課程內容的關鍵是項目實訓,紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行。而真實的實訓項目也能更好地與公司實際工作更好地契合。如果機構有自己項目研發則更好。
4、教學方式
IT培訓機構不同於應試教育,只需要我們記、背、看就能在考試中取得不錯的成績。而IT培訓更多的是以教學+實戰即第三條說的紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行。
5、費用是越貴越好嗎?
如果經過考察覺得都差不多,就該說價錢了。一般我們都愛講一分錢一分貨,在培訓機構其實並不適用。總的來講適合自己的教學模式才是最好的,所以不要盲目去關注價格高低。
㈥ 有沒有什麼培訓公司或者上班的地方,我想找一個關於動畫製作的
什麼培訓公司或者上班的地方,我想找一個關於動畫製作的?像這一類的地方,像那個動漫製作是這一類的地方,都有招相關的那個。上班人員,你可以到這邊去看一下。
㈦ 動畫製作,需要學些什麼知識
動漫設計需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視版劇本創作、微電影權拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與製作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、3ds Max動畫表現技法、3ds Max初級影視特效、3ds Max高級影視特效、影視後期輸出與音頻音效製作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。
㈧ 想學動畫製作
1、學動畫製作挺好的,隨著近幾年國內電影、電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬現實到視覺特效,需要大量的具備影視動漫專業的從業人才。無論二維動畫、三維動畫還是影視後期,影視動漫都與當下熱點緊密結合,越來越多的高薪崗位應運而生。
可以先學習軟體:
第一階段
劇本寫作與編輯
計算機操作基礎
劇本寫作與編輯
設計素描
色彩
Photoshop基礎平面技法
第二階段
分鏡頭腳本
二維角色設計
動漫高級繪畫
Illustrator圖形設計
3D游戲場景設計及實踐
3D游戲低模角色設計與製作
職業素質教育
第三階段
3D游戲綁定與動畫製作
動漫數碼、游戲設計與開發綜合實訓
Maya三維設計與道具製作
Maya高級場景表現
第四階段
Maya 高級角色表現
ZBRUSH軟體雕刻技術
Maya高級材質表現
Maya影視動畫
After Effect數碼影視合成與特效
電子競技活動策劃與直播解說
動漫數碼、游戲設計與開發綜合實訓
㈨ 哪裡學習動畫製作好
推薦:圖藝動漫畫學校
圖藝動漫畫學校總部在深圳,是國內五強的原創動畫企業辦學,專在國內是最屬權威的專業動漫製作培訓學院。
圖藝動漫畫學校(前身: 方塊動漫畫學校)
學校簡介:
圖藝動漫畫學校,前身為方塊動漫畫學校,於2009年3月份正式升級與更名。
雄厚的動畫企業背景,受到各級政府高度重視和大力支持,現已發展成為國內最具規模的現代化動漫學習培訓品牌示範基地,在動漫畫界享有很高的聲譽。是圖藝動漫畫製作培訓學校的典範,是國內最早開辦動畫製作學習的學院之一。
圖藝動漫畫學校 團隊製作歷史:
1) 《老夫子》電視連續劇
2) 《蔡志忠動畫系列—五子說》電視連續劇
3) 《風雲 決》動畫大電影
4) 《閃閃的紅星》動畫大電影
5) 《龍虎門》後期製作
有任何疑問可以加圖藝動漫畫製作學校靜老師的Q,相信能夠給到你專業指導!
㈩ 動畫製作需要學習哪些內容。
這里是動漫設計的全部課程,感興趣的話可以了解一下:
【來這里,你將學習】
第一階段:
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flash動畫設計與製作
7、動畫運動規律
第三階段:
1、3ds Max基礎操作
2、vray渲染器表現技法
3、Maya三維軟體的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3ds Max動畫表現技法
6、3ds Max初級影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級影視特效
2、影視後期輸出與音頻音效製作
3、After Effects數碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級視頻編輯與特效
5、畢業綜合項目實訓
6、影視動畫
7、人物動畫