動畫場景設計要具備哪些條件
A. 動畫場景的設計需要注意哪些方面呢
做場景設計的話,最好還是多多接觸、掌握各種風格的設計,因為對以後的就業會有幫助。比如,如果只會卡通風格的,那一些其它風格的場景可能就做不了,對自己的就業會有很大的限制。
畫風其實有很多,比如寫實派、白描派、唯美派、簡單派、草稿派、可愛派等等,最好是可以形成自己的風格,臨摹大師的風格確實對自己能力的提高有幫助,但是也可能限制住自己的畫風。
maya是一定要學的,如果有涉及到特效的話,那unity3d必不可少,一些素材的話,可以到藍鉛筆上面下載的,資源很多。也是建議你多到藍鉛筆看看視頻教程,對你會有很大的幫助。
三維動畫場景設計主要是動畫場景的概念設計,包含場景的結構、渲染畫面的色彩、場景各種燈光條件下的效果(如:白天、晚上、季節、天氣等等)、場景貼圖紋理變化等,如同三維游戲的場景美術設計,在設計過程上先從二維場景設計開始,通過後才進行三維場景設計。
因為這個環節屬於創作范疇,通過渲染結果來檢查是否符合創作要求的視覺表現,是否符合導演、美術指導對環境設計的要求,往往場景設計包含美術部門制景的工作,這裡面有很多的道具設定。
目前我們國家的動畫產業尚處於低端水平,這個過程往往簡化為場景製作,基本上沒有正規的場景設計概念,缺乏正規的美術概念設計內容。
B. 動畫場景設計中的前景指的是什麼
場景劇本是一場景為主,人物動畫為輔,但也要表達一定的內容和思想,只是場景占重要的成分,並且可以幫助推動故事情節的發展,你可以借鑒《惡童》《美麗城三重奏》《千與千尋》《幽靈公主》等動畫片的場景,非常好的動畫片,動畫場景很優秀;動畫角色就簡單多了,人物或動物或植物為主人公,以主人公推動故事發展,要設計出主人公的形象,我也是學動畫的,這兩天也忙著寫場景劇本,設計場景,不過還好我們是四人一小組,分工合作
C. 動畫場景的設計有哪些主要的特點呢
共同特點就是要符合邏輯,不是說流行這幾種,而是這基本涵蓋了各種類內型的動畫場景特點容。選擇哪類風格自然要根據動畫的類型決定,推薦看看《動畫場景設計》和《試聽語言》這兩本書,是現在本科大學動畫專業的教科書,其他資料文庫也有很多。希望可以幫到你
D. 動畫場景的動畫場景的設計特點
在動畫片的創作中,動畫場景通常是為動畫角色的表演提供服務的,動畫場景的設計要符合要求,展現故事發生的歷史背景、文化風貌、地理環境和時代特徵。要明確地表達故事發生的時間、地點,結合該部影片的總體風格進行設計,給動畫角色的表演提供合適的場合。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節的主體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設計。但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節的主要「角色」。動畫場景的設計與製作是藝術創作與表演技法的有機結合。場景的設計要依據故事情節的發展分設為若T -個不同的鏡頭場景,如室內景、室外景、街市、鄉村等等,場景設計師要在符合動畫片總體風格的前提下針對每一個鏡頭的特定內容進行設計與製作。
創作出各具特色的動畫片,既是動畫藝術家對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。動畫場景的類型與風格的變化,深受民族、時代、地域、傳統文化等多方面的影響,從關國早期以水粉繪制的寫實風格的動畫場景到歐洲極富表現力的現代抽象繪畫風格的動畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術到用水墨畫、剪紙、版畫等風格的設計,不同時代美術思潮對動畫場景設計的影響尤為突出。
動畫設計的原則
動畫設計必須要有沖突!要引起觀眾的共鳴!
E. 動畫場景設計中應該怎樣對光的把握
這和攝影閃光燈的打光是一個道理.閃光燈的光是有距離的,越遠光越少越暗.如果打光是對當前閃光情況下主體測光,也就是攝影中常常出現的雖然用了閃光燈,整個場景反而越暗的原因.
F. 動畫場景設計風格類型有哪些呢
影視動畫的類型和風格一直在不斷的創作實踐當中形成,美國也是一步一步確定了自己的風格,包括中國水墨動畫也是不斷的實踐才確立的。那在場景設計中有哪些類型和風格呢?
一、場景設計的類型
1、二維繪畫動畫
就是最早的動畫片形式,還有拼貼,剪紙,油畫……
2、三維實體動畫
木偶,泥偶,紙偶等,如《阿凡提的故事》…….場景要搭建,在燈光下才能有色彩和質感的變化。
3、二維計算機動畫
計算機圖形有兩種,1、矢量2、點陣圖
4、三維計算機動畫
利用三維軟體建模為基礎,如3Dmax建模,maya影視動畫,在燈光的輔助下,進行表面處理使角色達到逼真的效果。
二、動畫場景設計的內容
例舉幾個典型,具有代表性的
1、北美風格動畫
指美國和加拿大,產量可觀,實力超群,場景設計在傳統的基礎之上,逐步注重景深的華美效果。
使用大橫搖和復雜的運動長鏡頭,表現場景的華麗,並且吸收了全世界的繪畫和動畫風格。
2、日韓風格動畫
本民族的風格是非常濃重的
A.宮崎駿,場景富有想像力,畫面唯美。
B. 大友克洋,押井守「真實性」,從背景到校道具都做到寫實性。
3、歐洲風格動畫
歐洲有很深的繪畫和藝術蘊含底蘊,並卻民族眾多,國家眾多,創造出的作品風格也個不相同,可以總結,簡潔和多樣式是主要風格。
4、中國傳統風格動畫
20世紀,5~60年代,這一時期作品都具有典型的中國學派風格。
G. 場景設計的主要包括哪些
不知道你問的是不是動畫場景,
影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。
它包含場景的結構、渲染畫面的色彩、場景各種燈光條件下的效果(如:白天、晚上、季節、天氣等等)、
場景貼圖紋理變化等內容。
場景一般分為內景、外景、和內外結合景。
影視動畫場景設計-場景設計要完成的常規的設計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),
場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結構鳥瞰圖。
H. 動畫場景設計的意義是什麼
動畫場景的概念
現代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環境。這個場合與環境既有單個鏡頭空間與景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術是時間與空間的藝術,是影視藝術的一個分支,動畫場景的設計無不打上影視藝術的烙印。 在傳統手繪動畫藝術中,角色的表演場合與環境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時將所畫好的畫稿襯在繪有角色原畫、動畫的畫稿卜面進行拍攝合成,所以人們又習慣性地將繪有角色表演場合與環境的畫面稱為「背景」。但隨著現代影視動畫技術的發展,通過計算機製作的動畫角色的表演場合與環境,無論在空間效果、製作技術、設計意識和創作理念上,都更加趨向於從二維的平面走向三維的空間與四維的時』間的探索,更加關注對時間與空間的設計與塑造。因此,動畫角色表演的場合與環境的「場景說」漸漸地取代了「背景說』、
動畫場景的設計特點
在動畫片的創作中,動畫場景通常是為動畫角色的表演提供服務的,動畫場景的設計要符合要求,展現故事發生的歷史背景、文化風貌、地理環境和時代特徵。要明確地表達故事發生的時間、地點,結合核部影片的總體風格進行設計,給動畫角色的表演提供合適的場合。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節的士體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設計。但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節的主要「角色」。動畫場景的設計與製作是藝術創作與表演技法的有機結合。場景的設計要依據故事情節的發展分設為若T -個不同的鏡頭場景,如室內景、室外景、街市、鄉村等等,場景設計師要在符合動畫片總體風格的前提下針對每一個鏡頭的特定內容進行設計與製作。 創作出各具特色的動畫片,既是動畫藝術家對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。動畫場景的類型與風格的變化,深受民族、時代、地域、傳統文化等多方面的影響,從關國早期以水粉繪制的寫實風格的動畫場景到歐洲極富表現力的現代抽象繪畫風格的動畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術到用水墨畫、剪紙、版畫等風格的設計,不同時代美術思潮對動畫場景設計的影響尤為突出。
I. 動畫場景設計包括哪些
影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發生關系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設道具、社會環境、自然環境以及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色。都是場景設計的范圍。
場景一般分為內景、外景、和內外結合景。
影視動畫場景設計-場景設計要完成的常規的設計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結構鳥瞰圖。
J. 動畫場景設計的要求是什麼
根據分鏡建場景