日本動畫公司工作條件
⑴ 日本動漫工作
說實在的你想去日本動漫公司工作是不太可能的。首先你得學這個專業吧回,如果沒有繪畫天賦和長年的功答底,就別想了。再一個日本生活節奏快,成本高,工作壓力很大,對外國人來說就更難。最主要的是,日本本國人這一行競爭就十分激烈,作為一個外國人,想在當地這一行站住腳就更難了。你要是真有興趣,不如去日本學這個專業,回國發展,還是有潛力的。
⑵ 怎麼樣可以到日本動畫公司工作
語言過關!最好有當地的學歷!如果沒有那就憑自己的真本事了!要知道日本的動慢事業發展內的很厲害,一般二般容的人可能比不過當地動漫人的水平,那麼競爭就激烈,所以除非你是非常非常厲害的人才,專才!
不過首先問題就是語言問題啊!你能靈活運用日語溝通嗎?
所以我覺得留學可能是個機會! 人先到那邊才能了解那邊的行情 了解了才能知道如何去做,都不了解能做什麼呢?
祝一切順利!
⑶ 如何去日本動畫公司就職
我只想說你是勇者,日本動漫公司不僅進入困難而且工資很低最重要的是內工作時間很長而且容任務很重。現在基本上學動漫的都是期望干廣告之類的工作,個個公司的要求都不一樣。如果你是想去那種大型的有名氣的公司除非你的技術水平已經達到了一流否則不太可能。進入小型公司基本上靠愛發電,基本上賺錢的念頭可以放下了。
我的建議就是除非你只是為了夢想而且還有退路可以去試一下,要不然去日本干動漫基本上沒前途。還不如進國內的公司呢。而且進入之後基本上就是廉價勞動力而且加班不斷。如果你有朋友或者認識的人做這個行業你可以咨詢一下。如果你有決心打到一切困難也要干,那麼我非常支持你。年輕時受點苦不一定完全沒用。
以上只是個人見解僅供參考。希望對你有所幫助就好了。
⑷ 話說日本動畫公司的從業 要求是不是特別高
是的,競爭壓力極大,尤其是原畫師不畫個半年都無法轉正 就算轉正了還要打工養活自己,原畫師的薪酬是整個體系裡最低的。推薦看白箱這部動畫,裡面有介紹日本動畫公司製作動畫的日常,較真實 望採納
⑸ 想去日本進動畫公司,怎麼做
首先你要考上一個不錯的在於大學,如果你的大學沒有和日本的大學有交流項目,你也可以自版己報權考,但很難考上,而且所謂的動漫圈也不一定要進動畫公司,像是輕小說文庫,漫畫雜志,或者聲優事務所都能算是。即便考上了不錯的動畫大學,但公司的面試也都很嚴,光會電腦方面的,cg啊,建模啊,只會這些給容易被其他人比下去,大多數人都會製作原話,有的還能提出很有意思的企劃,11曲的御宅族基本都是大觸,幾個人在一塊搞個東方的同人游戲,畫集什麼的很正常櫻花庄看過吧,那裡面關於企劃的工作說的就很細。像是type-moon去年年底fate系列的新游戲,fha,原作者腳本寫完投稿給型月,也能做成游戲動畫啥的。具體的歡迎問,推薦你一個關於電玩公司運營的漫畫,和動畫公司沒什麼區別,叫大東京玩具箱,這個有電視劇
⑹ 怎樣才能到日本動漫公司工作
如果你現在是高中畢業的話,直接找中介辦理赴日留學或就學簽證,聯系語言學校內,到日本來念語言學校容,如果有基礎而且用功的話,1年就可以,或者你本身日語水平已經很高了,那麼你需要的只是通過這個途徑來到日本。然後在語言學校畢業後,可以選擇考取日本的大學,大學院,或專門學校,如果你非常喜歡動畫漫並決心以此為工作事業的話,那麼建議考取專門學校,時間短,效率高,而且很多專門學校是和日本動漫企業掛鉤的。
至於考試科目,素描速寫和日語,基本上就這三點吧,還有面試。
事實上,日本的很多學校對考試分數沒有要求,什麼沒有考試,在日本,最重要的是面試,通過面試展現你個人的氣質和才華,因為日本人認為考試分數在實際工作中沒有任何意義,分數這個東西只有在中國才有存在的價值,因為人太多了,不得不有這么個無意義的東西存在。
日本的很多大學入學也一樣,對留學生來說,日語過關就可以,所有的考試,只有面試一項。
⑺ 日本動畫公司招聘條件
我不知道你現在繪畫功底如何,你能打拚到台灣,香港,我就算你牛逼了,哈哈,不過你很不錯,有遠大的目標,加油~~~如果能到日本,別給中國人丟臉,加油,有機會虐虐小日本,支持你哈
⑻ 給我一些關於日本動漫公司的招聘條件 和相關公司的資料
這基本是不可copy能的或許可以說完全不可能~ 包括現在我所知道的 MADHOUSE公司 第一很多日本卡通公司是不會招聘外國人從事原畫部以上的工作(因為動畫部 著色部基本都是外包發往中國 韓國 朝鮮之類)。第二 就算他們中有高層是外國人也是因為是在外包工作中發現這個人能力出眾被提拔上去的。
⑼ 開個動漫製作公司需要什麼條件本人打算以後創業
首先你必須有工作室及足夠的人手。
創業型動漫製作公司……其實在國內非常難生存……國內尚未有足夠經驗基礎的人才……
以現在絕大部分國內動漫製作公司情況來說……更多的像是網路廣告公司……包括了,網頁設計、FLASH、產品形象、包裝、宣傳特效分包等……
而你說的動漫製作公司,一般是指具有獨立製作能力動畫能力的公司……這在國內極其的少……
因為國內更傾向於一般影視(或動漫公司)+工作室(派遣居多,即臨時工)組合的製作方式……
而且,即便是動漫產業發達的,製作公司工作室林立的11區…………單靠製作動漫,也無法維持生存……所以多設有企劃及製作兩個方面……
製作就不用多說,企劃簡單點來說,就是市場,比方說,如何製作(如周邊、BD等),銷售,出版等,對市場進行一系列吸金活動。
有了以上的理解,然後就要理解,天朝動畫產出與11區產出的不同,你就會知道,國內動畫市場發展非常困難的原因:
我們先看天朝的:
1、資金:非製作方的出資公司、製作方公司、地方電視台(即政府)、個人(小團隊等)
2、題材:除個人(小團隊)外,其他絕大部分均為出資方原創,並且均需要政府各機關部分用極其帶有偏見的眼光審核(無具體且明確的法律、條例規定,只有大概,比方說不帶有政治色彩,不允許色情暴力,不允許有意識導向,單意識導向這一條就是萬能的了,畢竟沒有任何作品是不帶有意識導向的,不然的話,怎麼可能會有發展劇情)。
3、放送方式(傳播方式):電視台、網路媒體、影音製品。
電視台:由於各電視台的播放時間,順序,作品,基本上都由當地機關把控,而且版權也要錢……所以你懂的……除非是與出資方有直接關系的電視台,不需要花費的作品,他們可能就會給你排擋。畢竟天朝電視台,是屬於服務型機構(為機關服務)。
網路媒體:同電視台一樣,都是需要當地機關把控,但由於無檔期問題,所以上架則比較容易……但由於能正規備案登記的網站極其的少(相對),所以一般都是些大公司,這種獨頭現象隨說近幾年來相對緩和一些,但大公司壓價情況還是非常明顯的。
影音製品:天朝是什麼大國,你懂啦。
4、資金回籠:版權、版權、版權、版權、版權、周邊、票房…………為什麼那麼多版權,因為你無論出什麼,都會有山寨盜版的那些。所以現在的模式基本上是,一個動畫,就打造一個品牌效應出來,然後通過票房及周邊回籠資金。
總結:天朝雖然是機關上直接抑制了製作作品在思想、題材、表現形式及推廣問題,但山寨問題卻只抑制了製作產業的發展,雖然因為山寨盜版而讓很多國內作品更為快速的傳播,但也因此打擊了創作者的動力。以上也是為什麼現在很多國產作品,必定會有日版的原因,這里除了強大的資金打入外(畢竟11區製作成本高,有別人掏錢當然願意),還因為審批起來更為寬松,而對於以標榜「引進」的作品,天朝機關反而比較放寬一點。更別說11區具有成熟的生產工序、經驗以及技術了。
現在看看11區:
1、資金:與天朝一樣,但區別在於無政府參與,但包含地域宣傳的則會有,但這里值得一提的是,如有政府參與,則不能包含有任何政治意識內容(比方說共產主義、資本主義、民主黨等),這點就與天朝的相反。這里值得一提的是,各種反政府內容,陰謀論等更容易通過審批,甚至在產業高速發展的80-90年代,無諷刺社會現象,諷刺政府行為的內容的動畫,基本上都不會給你去製作去審批通過。
2、題材:涵蓋范圍廣,漫畫改編、歷史改編、原創、游戲改編、小說改編等……審批有具體的條例及分級,但對於內容表現的放寬程度,也再逐年降低,現在更多的是在打各種對條例的擦邊球。
3、放送方式:與國產一致,但主要傾向於電視台。
4、資金回籠:電視台、版權、周邊、廣告、票房等。
總結:由於執政機關的原因,相對來說,經過這100年的發展(1917),從原本與天朝一致的為執政服務,到戰敗後的黨派林立,政治對抗潮流(動畫產業開始發展增速),泡沫經濟等影響……在資金上,比較獨立,這樣就擺脫了選材上的局限,而更多是根據市場經濟(也可以說受歡迎程度)分析。同時,由於審批方非政府(政府只做條例檢查),而是由相關協會(類似公會的民間組織,政府基本不參與其中)審核,所以在表現形式及接受程度更多的體現在當時的社會環境,與民眾意識上。所以,內容上涵蓋廣、表現形式上各具特色(各監督、製作公司、工作室差異)、作畫水平高(畢竟發展時間擺在這里)。但盜版山寨在11區非常難看得見,所以在傳播能力上較弱(畢竟電視台重播不像國內那麼頻繁),導致其市場資金回籠擴展更需要時間。
結語:
政治是硬傷、人才是無奈、沒錢最困難……這在天朝動漫產業可以充分感受到…………有才能的人沒發展的地方,而有錢的又不允許你去做…………完全在於政策這一詞的阻隔。所以,想要政策上的寬松,動漫產業的真正發展起來……起碼要先換掉現在這批35歲及以上的機關人員才有可能……甚至連25歲以上的都要換掉……畢竟他們這些人的思想觀念,是不可能被改變掉的……
所以,如果你想創業動漫製作公司,必須要有做承包分包的覺悟……同時,要理解,必須要在11區建立據點才有好的發展這個觀念,最後,還要有忍受剩餘30年冰封期的決心。
⑽ 怎麼才能進入動漫公司上班
如果你的想像力豐富,文筆也比較好,你可以去當文字編輯。
如果你的畫工了內得,創意容獨特,你可以去做原稿創作
當然這一切的前提是你要懂得電腦的操作,一些制圖軟體FLASH製作軟體必會不可,現在的動畫不要想著可以靠手稿吸引人眼球(當然這是入門條件),所以在此基礎上你的計算機技能要好。
上了大學後可以選擇動漫相關專業,不過我更建議你在節假日選讀一些培訓班,那些班裡教的東西才能讓你實際的賺到工資養活自己~
現在動漫市場的主要職位著色人員、三維動畫製作人員、故事腳本創作人員、構圖、 原畫、配音、配樂等,選擇自己喜歡的吧~