美工設計師需要學什麼條件
㈠ 本人是美工,以後想轉做平面設計師,需要補充哪些知識
我覺得你有時間可以多去看看好的設計,好的文案收集下來分析一下,你的收集要回分好類別。例如海報答設計,書籍設計,字體設計,品牌設計,logo設計,畫冊設計,UI設計弄好文件夾一個個分類。(這么做是開闊眼界,一個星期幾百張收集,總會提高,這點是要堅持的啊,)不要把自己局限在平面,攝影,建築都可以去書籍。
日本在這一方面的教材很不錯,你可以去當當網找找看。具體書名我也忘記了。我覺得這個過程是最重要的一點了,學會頭腦風暴,設計的思維,出發點的練習,結合所學東西去實現它,什麼樣的效果,表現手法巴拉巴拉的。
說到物料的話,可以去紙張市場跑跑,了解紙張,可以去了解印刷知識,接著易拉寶、KT板、背膠紙、畫冊都是一個媒介。並沒有什麼好擔心的,了解受眾,分清楚主要內容次要內容去做設計
軟體的話,可以再接觸一下ID,書籍編排用到。PS的建議不斷學習吧,感覺這個沒有止境哈哈哈。
㈡ 美工需要學習那些模塊該從哪些基礎的學起
你是指游戲美工嗎?
游戲美工設計師從技術上可以分為:游戲原畫師、游戲UI設計師、游戲場景設計師、游戲角色設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師。
游戲美工設計師需要掌握的基礎技能包括:
游戲原畫師需要學習:
手繪基礎:包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術基礎:包括PS基礎,原畫商業案例賞析。
原畫人物設定:包括寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。
動物角色設定:包括動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。
場景設定:包括中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。
游戲UI設計師需要學習:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設計軟體應用。
GUI設計基礎:Photoshop軟體應用,Illustrator軟體應用,平面設計的知識和理論。
網頁UI設計:網頁的設計布局和配色、門戶網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計
軟體UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,WindowsPhone應用界面。
游戲UI設計:游戲UI概述,游戲按鈕設計,游戲圖標設計,游戲logo、icon設計,游戲框架、界面設計,移動端游戲UI設計。
游戲場景設計師需要學習:
CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。
游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy模型的製作方法、游戲模型的製作過程。
中式場景製作:認識建築,了解建築構成基本法則,了解中式建築史簡史,中式建築賞析,中式室內場景製作。
西式場景製作:了解西方建築簡史,掌握西式建築場景製作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。
環境營造和組合場景:製作植物、石頭等物品,製作地形地貌,製作環境球天空。
Q版場景製作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型製作,學習Q版游戲貼圖製作。
游戲角色設計師需要學習:
CG藝術基礎:了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態,從身體軀乾的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,了解肌肉的分布與運動的關系,從主要軀乾的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、皮膚的質感表現,金屬材質的表現技法、布料的表現技法。
游戲道具:道具盾牌的製作:Maya軟體的基本界面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型製作:3dsMax的基本界面和基礎操作、POIY模型的製作方法、游戲道具的製作過程。
四足動物製作:卡通動物的低模的創建:UV拆分插件UVLayout的軟體應用,寫實動物的製作方法:Bodypaint軟體的基本知識以及繪制貼圖的方法。
游戲角色製作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪制,深入講解人體結構與人體的表現手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:網游角色商業案例臨摹,學會Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色製作:根據怪獸的身體特徵創建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質的疊加表現角色的質感,經典模型商業案例臨摹。
游戲特效設計師需要學習:
3Ds max游戲特效製作案例講解:3Ds max游戲特效製作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟體應用:游戲特效介紹與illusion軟體應用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沉醉其中。
max軟體粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
游戲引擎特效實例講解:游戲引擎特效實例講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
游戲動畫設計師需要學習:
運動規律:包括動畫基礎、運動規律、Character studio介紹、骨骼架設、模型蒙皮綁定。
人物角色特性規律:包括卡通角色待機、戰斗待機動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡動畫,卡通角色跑步、走路動畫,男主角攻擊動畫,男主角跑步、走路動畫,男主角武器收起動畫,男主角待機、戰斗待機動畫。
四足特性規律:包括四足攻擊、被攻擊動畫,四足待機、戰斗待機動畫,四足跑步、走路動畫。
怪物NPC動作特性規律:怪物攻擊、被攻擊動畫,怪物死亡動畫,怪物跑步、走路動畫,怪物待機、戰斗待機動畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動畫,雙頭怪死亡動畫,雙頭怪跑步、走路、動畫。
布料動畫特性規律:包括游戲布料動畫,服飾擺動效果。
場景動畫特性規律:包括游戲場景建築動畫,科幻類游戲場景動畫。
這些專業咱們中關村匯眾都是有開設相關班級的,也有零基礎的班級哦!對美工感興趣的同學,可以來學校具體的了解一下課程,也可以請專業老師根據你的愛好和行業發展幫你推薦適合你的專業!
㈢ 成為游戲美工設計師 需要什麼條件
對沒有抄美術基礎的條件說起來簡單做起來卻不是很容易。
首先說只會MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工裡面的動作,美工別的職位都多多少少都需要美術基礎的,光是有素描基礎是不夠的必須還得有色彩,解剖,透視,光影等等一些知識。首先人物和場景也分為2類一個是2D一個是3D,如果想做2D那麼對美術要求非常高3D的話想對來說對美術要求不是很高。
總之一句話只會軟體沒有美術功底想做游戲美工是很難的(動作除外)。
至於工作可以很負責人的告訴你,作為一個新手沒有特殊的能力工作是非常難找的這個行業現在競爭非常大。
㈣ 電商美工設計師是要學習什麼內容
電商美工設來計是要學習的內自容有一下幾點
1、熟練的使用Photoshop軟體的各個功能
2、有設計思維創造性強
3、對於電商的後台能夠用非常了解;
4、要對dw軟體能夠使用,會基本的代碼
5、對產品會精修、手繪等
如果滿意請點採納哦
㈤ 請問電腦游戲開發中美工設計師要學習什麼
現在的游戲美工設計也叫游戲原畫設計師,原畫設計稿出來以後,3D美工會按照原畫進行建模等後續工作,最後游戲成品發布時會完全將設計師的思想表現出來,作為一名原畫設計這個時候是非常有成就感的。我也是搞電腦繪畫的,對這方面還是有一定了解的。 首先要有扎實的美術基礎,也就是美院里學的那些基礎課程,象素描、速寫、色彩等等。 然後要熟練掌握電腦繪畫技巧,現在的原畫設定都是在電腦上畫的。在電腦上畫與在紙上有一定區別,掌握技巧以後會覺得電腦里繪畫是很輕松愉快的事情。 基本功具備後就是設計能力了,其實LZ不用把設計想得很高深,學完設計的基本理論以後就是多臨摹好的作品,不斷吸取別人的優點並運用到自己的作品裡來,說難聽點就是抄襲+拼湊,不過這種設計方式是很正當的,也有很多人在用,此方法對個人的成長也是最快的,這種拼湊達到一定熟練程度的時候就會慢慢產生自己的想法,而且這些想法是在參考了很多優秀元素後提取出來的,這時候你就是真正的設計師了。 游戲原畫設計師目前主要分角色設定和場景設定,LZ可以偏向其中一個進行學習,個人建議從角色開始,角色設定要比場景設定簡單一些,主要就是根據策劃設計出好看的服裝,款式和色彩要比較有特點,然後能畫出各種材料的質感和立體感就可以了。場景設計要求有很強的大局把握能力,要熟悉各種現代、古代甚至未來(這個就要想像了)的建築風格,要熟練掌握透視理論,有很強色調把握能力,可概括畫出自然場景種的各種材質機理等等,一般游戲的場景原畫概念設計一般都是高手高高手... 以上...LZ可以在網路圖片里搜索關鍵詞:原畫設定,看看現在的原畫稿子都是什麼樣的,然後以這些作品為目標努力。 希望LZ早日圓夢成為一名原畫設計師
滿意請採納
㈥ 設計師與美工的區別是什麼
其實說實話,這要看城市,因為在中等城市,所謂的設計都是有規定的規則的,帶有創意的設計基本和大眾生活之間還是有區別的。
㈦ 要學習要選擇哪個專業美工和平面設計有什麼差距
美工也屬於平面設計的一種。只不過以前的設計一般是紙質傳播,所以造成很多人誤認為平面設計就是廣告公司、工作室裡面的設計師。這是一個誤解,平面設計是在二維空間的平面材質上,運用各種視覺元素來表現設計理念及形象的方式,所以只要是在平面材質上展現的都是平面設計。
網頁美工用到的軟體一般是Dreamweaver、Photoshop、CorelDRAW或者Adobe Illustrator,
平面設計用到的是Photoshop、CorelDRAW或者Adobe Illustrator。
網頁美工大多數是做網路海報、產品修圖、網頁編輯、設計、拍攝這些,范圍相對較窄。
平面設計包含的就多了,VI、包裝、傳單、海報、書刊、畫冊、戶外招牌、網頁、媒體廣告等等等等。如果你在廣告公司做你就知道,除了網頁、媒體廣告、其他的你基本上要會。
兩者之間待遇相差並不大,但相對平面設計師找工作比較容易些,發展前景也稍微好一點點。因為平面設計入行門檻比較低,所以也造成現在平面設計多如狗的現象,一般平面設計師的價值已經比不上廠工。一線城市的平面設計4-5K左右,資深6-8K,混個總監主管啥的也就10-20K,遠遠不及產品設計、模具設計、原畫設計這些混得開,和IT行業更是相差十萬八千里。
我做設計斷斷續續七八年,建議如果真想在這行發展,可以先做美工,等把軟體熟悉了,再轉其他行業,建議系統學習一下,自學雖然表面看起來厲害,但你缺證、缺理論,還有考個平面設計師資格證才能有更好的發展前景。最好能學一下美術,有美術功底的設計才是真正的設計,要不然充其量只能算是一個圖片搬運工。
㈧ 美工設計師對學歷的要求高嗎
美工設計是否對學歷有要求呢?現在我就給大家說一下這個問題,其實內學設計容的都知道,做設計都不太在乎學歷問題的,可以是高中學歷,也可以是大專以上的學歷,對學歷沒有什麼硬性的要求,但是沒有學歷的話,很多公司可能會懷疑你自身的職業素養問題,畢竟接受過高程度教育的人,對素質這個問題比較敏感,所以沒有學歷沒有關系,本人素養問題提升一些就好。
為什麼說美工設計是不在乎學歷的呢?
因為做設計最重要的還是你的靈感創意和設計能力,對於色彩搭配等 要素掌握的很好,還要對設計軟體的操作能熟練運營。一般而言,一些成熟的設計公司,更看重的是你的個人工作經驗,在設計領域的作品和設計的思維,做圖思路等綜合條件。
馬雲挑選員工從不看重什麼學歷,就針對能力和人品而言,才是最重要的,能為公司創造利益的,就是人才,所以能力是首要條件,綜合素質排是次要條件,學歷才是最末尾的。
不管你的學歷高或者低,你都是需要把美工設計該學的都去學了,學得精通,需要學什麼?做什麼?你都要有一個明確的目標感,還有興趣去。
如果你想轉行或者有興趣學的話,建議你花30秒時間點擊下方評論測試一下你適不適合學:↓↓↓
㈨ 電商設計需要學什麼
在我看來作為一個電商設計師,基礎軟體和技能的掌握,至少要會PS,AI,DW和攝影。而有一定經驗的電商設計師,需要沉下來繼續學習各種技術,從而得到提升成為一個資深電商設計師。
一個好的電商設計師,應該去了解數據,多留意你店鋪的數據,產品的轉化率如何,明確你的產品本身的銷售群體,明確每一次活動,是基於什麼樣的銷售目的,而同運營共同討論,分析如何去做。不應該停留在作圖的美觀上,還要關注銷售轉化率,而且能夠把握店鋪的品牌調性,在店鋪積累了一定的流量和名氣的情況下,能夠設計出,符合店鋪形象的品牌調性設計。這樣才不會孤芳自賞,畢竟產品能夠賣出去,有高轉化率才是王道。
(9)美工設計師需要學什麼條件擴展閱讀
電商設計簡稱電子商務設計師,基本要求熟悉計算機系統基本原理、計算機主要部件與常用I/O設備的功能、網路操作系統的基礎知識以及安裝和使用、多媒體系統基礎知識,掌握資料庫系統基礎知識和應用、計算機網路基本原理,熟悉TCP/IP的體系結構及Internet應用,掌握Intranet的組建和管理方法、J2EE和.Net體系結構、HTML、XHTML、XML語言以及網路應用編程方法,信息系統的分析、設計、開發和測試方法;熟悉系統開發項目管理的思想和一般方法、電子商務流程和網上交易過程、電子商務網上支付概念、支付工具和支付系統。
㈩ 美工主要是做什麼的
美工的職責:
1、負責公司所需的各類三維設計、平面設計、POP設計、VIP應用設計等。
2、負責各類活動的現場布置、背景布置和道具製作。
3、負責商場各類模型、道具的製作和繪制POP等。
4、協助美術師對商場店堂內、外廣告的管理。
5、協助美術師對商場環境的規劃、形象的規劃、美陳布置等。
6、配合公司各類社會活動、促銷活動的現場布置、道具的製作及美術陳列。
(10)美工設計師需要學什麼條件擴展閱讀
一、常見分類:
1、網店美工是淘寶拍拍等網店頁面編輯美化工作者的統稱,需熟悉Photoshop,Cdr,Illustrator,了解產品的特徵,對用戶群需要准確判斷,設計出吸引眼球的海報等。
2、平面美工是由美工用Illustrator 或者 Photoshop 設計出平面外觀。
3、三維美工是由美工用3DMAX等的三維角色模型設計,道具模型設計,環境場景模型設計,包裝設計等。
二、素質要求:
1、 模仿。
2、具有良好的美術功底與創意能力。
3、網頁設計/平面設計相關工作。
4、熟悉Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,flash,CAD,3Dmax等設計軟體。