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proe實體化的條件

發布時間: 2021-01-18 19:26:45

㈠ PROE實體化有什麼作用在哪些情況下必須實體化

實體化的作用 可以把封閉的曲面組變成實體,使你的模型有質量 體積=== 從你版開始建模起,你想到權的就是一個模型實體,而要形成這個實體,有時涉及到一些曲面,單憑拉伸旋等形成的實體無法達到你想要的效果,這時候你就需要畫出曲面,然後用實體里的替換,達到你想要的效果。實體化還可以在已有的實體上增加實體,當然前提是你創建的曲面必須跟已有實體形成封閉的。

㈡ PROE實體化有什麼作用在哪些情況下必須實體化

實體化就是將曲面模型轉化為實體,這個模型就有了密度、體積、質量的屬性。他也是其中的一個工具,在編輯裡面。

㈢ proe如何實體化

前提將你的圖形封閉,...曲面一定要閉合,不能有開口!點擊你要實體化的曲面-點擊編輯-點擊實體化 。選中你要實體化的曲面,編輯/實體化,按中鍵...

㈣ proe 有一些曲面組合並後不能實體化是什麼原因,解決方法,做曲面組時要注意什麼

proe 有一些曲面組合並後不能實體化,是設置錯誤造成的,解決方法如下專:

1、首先在電腦屬中打開PROE軟體,新建一副零件圖。

㈤ proe中的實體化是使用在什麼情況下的啊

在建三維模型的情況下要實體化啊

㈥ proe 不能實體化怎麼辦

檢查曲面!有的曲面尖角過度不平整,劃著連接處有破面,或者有多餘的面片塊,就不能實體化!把圖放大認真檢查修改!PRO/E,甚至UG最失敗的其中一個地方也就算是這點了!

㈦ proe4中再什麼情況下可以實體化

曲面封閉,沒有空隙。比如做個正方體的六個面

我將過程寫在圖片上了

㈧ proe5.0怎樣曲面實體化呢

樓上回答不充分:
實體化條件:1、確定全面完全封閉。
2、確定要實體化的封閉曲面為一個曲面(可用合並命令做成一個曲面)
3、先選中要實體化的對象,再點實體按鈕。

㈨ proe中怎樣實現實體化

選中曲面點實體化按鈕即可。前提選中的曲面無破面(可切換到線框顯示模式,在曲面未上色的條件下,有綠色線條,即為有破面),需先補好破面才可實體化。

㈩ 用PROE軟體的實體化要什麼條件

封閉的 曲面 合並 後才能實體化,步驟不能反否則命令無效。

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