上戲有影視特效專業嗎
① 游戲特效和影視特效有區別嗎
製作游戲特效時一般需要用到After Effects、Photoshop、3DS Max、Particle Illusion、Maya、Flash等二維、三維特效軟體。
影視特效一般需要用到Houdini 、Illusion 、Alias|Wavefront 、Inferno、Digital Fusion/Maya Fusion、Effect等軟體。
兩者區別 還是大的,不然就不會分成2個專業了。如果你要學這方面的建議國內三強的,像CGWANG行業內時間長的較有保障,希望以上回答對你有幫助。
② 影視特效和游戲特效有什麼區別嗎都很難學的嗎
一、影視特效
影視特效用的軟體,最主流的是houdini 、maya、 3DMAX、 AE、 boujou、 shake nuke等等。
影視特效相對游戲而言比較復雜。各個節點的連接,各個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現腳本需要的效果。
二、游戲特效
游戲特效是基於游戲引擎的軟體,就3D游戲而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基於3D MAX做特效,用3D MAX來實現一些效果。
最後用引擎掛在3D上的命令輸出成引擎認定的格式即可,游戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。
③ 游戲特效與影視特效有什麼區別
影視特效用的軟體主流看來是 houdini maya 3D AE boujou shake nuke等... 影視特效相對游戲而言比較復雜。各個節點的連接,各個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現腳本需要的效果。
游戲特效是基於游戲引擎的軟體,就3D游戲而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基於3D MAX做特效,用3D MAX來實現一些效果。最後用引擎掛在3D上的命令輸出成引擎認定的格式即可,游戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果
④ 中國傳媒大學戲劇影視設計 是學什麼的 是不是學製作影視特效的 出路如何 以後一般做什麼
培養方向:
本專業下設電影美術、電視美術、人物造型三個方向。在完成一年級的課程學習後,根據入學考試和個人專長分方向培養。
進入本專業的學生,在學習兩年後,通過公開選拔的方式,可進入設在我校的教育部傳媒藝術人才培養模式創新實驗區名師工作室(舞台美術工作室和電影美術工作室),進行個性化、特色化培養。舞台美術工作室側重於舞台美術領域的深入學習與實踐,包括戲劇舞美、電視舞美、多媒體舞美視覺設計等。
電影美術方向 培養具有扎實的電影電視劇美術設計理論及充實的影視藝術素養,熟練掌握電影電視劇美術設計的方法和手段,具備高水平的影視特效設計與製作能力,能在電影、電視劇及相關影像傳媒領域從事電影電視劇美術設計、影視特效設計工作的復合型美術人才。主幹課程:
中外美術史、中外建築史、素描、色彩、速寫、造型創意、數碼繪畫、空間設計元素、舞台美術設計、分鏡頭畫面設計、電影美術設計、視覺特效
電視美術方向 以戲劇舞台美術設計為基礎,空間造型設計和動態影像設計相結合,實景設計和虛擬設計相結合,培養具有創造性思維和現代視覺設計觀念,能夠熟練運用繪畫、攝影、視頻、裝置、計算機虛擬技術及數字影像技術等各種造型介質和表現手段,從事電視演播場景設計、戲劇舞台美術、室內外展演設計、電視頻道包裝和多媒體藝術創作以及具有綜合空間美術造型能力的高級專門人才。
主幹課程:
中外美術史、中外建築史、素描、色彩、速寫、造型創意、數碼繪畫、空間設計元素、舞台美術設計、演播場景設計、動態圖形設計、電視頻道包裝、數字影視特技
人物造型方向 培養具備影視及戲劇人物造型設計、人物形象包裝策劃的專業知識和表現技巧,熟練掌握服裝設計、化裝設計的理論和方法,能夠從事影視及舞台人物造型(形象)設計、電視節目主持人形象設計、時尚造型設計、人物形象包裝策劃、時尚媒體編輯和專業院校教學工作的高級專門人才。
主幹課程:
中外美術史、素描、色彩、速寫、中外服裝史、中外妝飾史、舞台化裝設計、時尚化裝設計、影視劇化裝設計、戲劇服裝設計、影視劇服裝設計、時裝設計、影視人物造型藝術
影視美術的研究范圍總體上是研究影視視覺形象規劃和屏幕(熒幕)畫面審美效果,具體而言主要包括場景設計、燈光設計、人物造型、道具設計、片頭字幕等的畫面設計和研究。本研究方向重點研究電視美術和電影美術中的場景設計和人物造型的應用及其理論。近年來高科技的進步正迅速改造著影視美術領域中的各個環節。三維動畫、虛擬場景、多媒體等手段結合機械裝置、展示設計、櫥窗設計等新興的、多元化的設計方法被應用於影視美術設計及製作過程。這進一步發展了傳統的影視美術觀念,拓寬了影視美術研究的范圍。
一般就業是電視台,影視傳媒公司。具體的可以到中國傳媒大學影視藝術學院美術系查看
⑤ 影視特效好學還是游戲特效好學那個前途好啊
哪一個都不好學,影視特效更有前途,
⑥ 影視角色動畫、影視特效與合成、游戲動畫特效哪個專業比較有前景
影視公司不太容易進地,作特效學起來復雜些 動畫比較枯燥些
⑦ 游戲特效,影視特效,影視後期,這三個的發展前景,以及畢業後薪資,
我最近也在猶豫這幾個方面,大概總結一下
游戲特效 優勢:工資高,作品差不多有2年左右經驗工資10k,
劣勢:就業面窄初期崗位少,無經驗或是實習不好就業(除作品優秀以外),不缺新人卻牛人。
影視方面 優勢:就業面廣崗位多,前期工作實習相對容易。可以接零活,如果想單干比游戲容易。
劣勢:工資相對較低,2年左右經驗工資到8k。
反正哪一行都不容易,建議先上網兩方面都學一下,具體看你到底喜歡哪方面,用哪種軟體比較順手不感覺枯燥。考慮下看喜好,有熱情做出好的作品一樣有前途。還有規劃一下啊,未來是想在公司上班還是合夥創業。
只能給你這么多建議了,加油!
⑧ 影視特效與游戲特效的區別
首先我們來了解一下游戲特效和影視特效這兩個專業的基本情況,就使用的軟體而言,影視特回效主要使答用maya、 3DMAX、 AE,在影視特效製作中各個節點的連接,各個模擬的演算,都需要結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現腳本需要的效果。而游戲特效使用的軟體需呀與游戲引擎相匹配,游戲引擎支持3D MAX那就只能使用3D MAX來製作,最後用引擎掛在3D上的命令輸出成引擎認定的格式。游戲特效注重實時演算,而影視特效是非實時演算的。總的來說,影視特效會比游戲特效要復雜一些,在相對應的課程設置中,影視特效由於涉及的面比較廣,需要學習的東西會比較多。
就目前游戲行業與影視行業的發展情況來看,國內游戲網游、單機游戲市場還處於低迷期,發展前景巨大,而影視行業經過僅今年的發展,已逐漸發展起來而且有愈演愈烈的趨勢,目前任何一部電影的製作都少不了特效的加入,而國產游戲由於跟風的情況嚴重,缺乏創新,在發展上有一定的局限。游戲行業想要發展起來,更多的原創游戲的推出時大勢所趨。因此,學習游戲特效的前景也是極好的。
⑨ 火星時代的游戲特效和影視特效與合成專業班和影視剪輯與包裝班哪好
您好,這幾個行業都是很有發展的,而且從影視作品的分工上來說,他們都屬於其中的一項,只要影視行業發展的好,那麼這幾個行業就都好。
電影和動畫行業的發展勢頭持續升溫,國內外優秀作品層出不窮。在一部有特效的電影或者電視劇中,模型、動畫、特效、後期合成缺一不可,是沒有好壞的區別的。
所以在選擇上,建議從興趣出發,這樣學起來才事半功倍,並且更容易堅持下去。
更多詳情可撥打4008101418(北京)、4006211416(上海)電話咨詢。
⑩ 我想學習電腦特效,請問游戲特效和影視特效是一個專業么在學習之前我需要具備其他的技能嗎比如美術和
特效對編程有點要求,影視後期沒啥要求,ps不會也沒啥的