動漫專業技師資格證
動漫專業可以考三維動畫設計師。
三維動畫設計師(3D)培訓屬於國家信息產業IT職業技術培訓項目之一。
國家信息產業IT職業技術培訓項目是對IT行業從業人員進行專業技能培訓和專業技能考核的國家級技術培訓項目,由國家信息產業部主管,電子行業職業技能鑒定指導中心委託 MyDEC 面向全國推行,由全國150多座城市的 1000 余家培訓機構及院校負責實施。
(1)動漫專業技師資格證擴展閱讀
動漫專業培養目標:
動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;
能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境。
㈡ 動漫專業應當具備什麼樣的技能
多著呢!
CG藝術創作基礎:主要有動漫造型基礎(素描、繪畫技法)、動漫造型基礎補充手冊(動漫造型設計)、動漫色彩基礎(色彩理論、Photoshop基礎)、動漫色彩基礎補充手冊(Photoshop實踐)、故事板與視聽語言(故事板創作方法、鏡頭運用等),
2D動畫片製作:主要學Flash動畫片製作(動畫原理與運動規律、Flash動畫片製作),
3D模型製作:主要學Maya場景製作(Maya基礎知識、Maya場景製作),Maya角色建模(Maya卡通角色建模、Maya角色建模),項目實訓3(3D模型製作)
3D渲染技術:
1.主要學Maya材質與貼圖(HyperShade的運用、貼圖技術),Maya燈光與渲染(燈光的運用、高級Mental Ray的運用),
2.Maya綁定基礎補充手冊(出擊人物綁定),Maya動畫製作(關鍵幀動畫、Dope Sheet的運用、Graph Editor的運用、常規動畫命令和驅動關鍵幀),動畫合成和特效製作(After Effects),
3D高級動畫製作:主要學Maya特效製作(粒子的運用、剛體動力學、柔體動力學),Maya動力學(毛發技術、布料運算技術、Paint Effects的運用),
3D動畫片製作:主要學Maya高級角色動畫(角色高級綁定、IK/FK切換、蒙皮技術),Maya角色表情動畫(Maya高級角色動畫、Maya角色表情動畫)
武漢動漫遊戲學院。北京總部在湖北省唯一的直營教育機構,專門從事數字娛樂教育的職業品牌學校(培訓動漫精英人才,游戲人才)。畢業後的話基本都去動漫遊戲企業從事動漫的製作,或者游戲策劃、游戲開發。游戲美術設計等。如果想具體了解可以到武漢(動漫遊戲學院)看下,具體課程還有就業方向都很不錯。
㈢ 動畫專業和游戲製作專業考什麼技術資格認證有用
啥用的沒有,所謂的游戲學院全都是騙錢的。別聽他們說人才缺口多少萬回多少十萬的,答卻那麼多人他們放著掙錢更多的游戲行業不去還在這里教你們?
也不能以偏概全,有的是會很認真的教你編程什麼的,但是你的基礎都沒有的話根本就聽不懂,也只不過是讓強者能多掌握一點東西(這和付出的錢來說性價比很低)弱者愈弱的學校。!~
㈣ 在職業高中學動漫設計, 以後能拿到什麼證。
在職業高中來學動漫設自計,
以後能拿到動漫設計師資格證書。
動漫設計師是指具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。
報考動漫設計師系列,最對口的專業是動漫設計與製作技術。其核心課程包括:動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法等。就業領域是:在動畫公司、電視台以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
㈤ 動漫遊戲設計行業的 國家工業與信息化部職業技能認證證書 和 nacg證書 哪個比較有含金量
國家工信部的證書抄,考試形襲式是 你交錢 給你答案 你抄完 得證,這算是給你心理安慰,不明白的同學會覺得哇有證了 找工作沒問題了,其實你覺得有含金量么?畢竟動漫是技術,不是理論.
NACG是目前動漫遊戲領域專業權威的認證體系之一。由點到面的考核,既要求學生掌握單個技術點,更注重實際動手及綜合能力的考核。幫助學生樹立全局觀,為今後更高的職業生涯打下堅實基礎。
㈥ 動漫設計師報考
動漫設計師報考需知
職業定義:具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。
職業概況:報考動漫設計師系列,最對口的專業是動漫設計與製作技術。其核心課程,包括動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法等,。就業領域,是在動畫公司、電視台以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
職業資格:
該職業資格共分三級:助理動漫設計師、動漫設計師、高級動漫設計師。
申報條件:(具備下列條件之一)
一、助理動漫設計師:
1、本科以上或同等學力學生;
2、大專以上或同等學力應屆畢業生並有相關實踐經驗者;
二、動漫設計師:
1、已通過助理動漫設計師資格認證者;
2、研究生以上或同等學力應屆畢業生;
3、本科以上或同等學力並從事相關工作一年以上者;
4、大專以上或同等學力並從事相關工作兩年以上者。
三、高級動漫設計師:
1、已通過動漫設計師資格認證者;
2、研究生以上或同等學力並從事相關工作一年以上者;
3、本科以上或同等學力並從事相關工作兩年以上者;
4、大專以上或同等學力並從事相關工作三年以上者。
發證機構:
經職業技能鑒定、認證考試合格者,頒發加蓋全國職業資格認證中心(jypc)職業技能鑒定專用章鋼印的《注冊職業資格證書》。權威證書,全國通用。政府認可,企業歡迎。網上查詢,就業首選。
考試時間:
每年統考四次,時間為4月、6月、10月和12月。具體考試日期、地點、方式,由考生所在地的考試機構或培訓機構另行通知。
㈦ 我在國內技師學校學的三維動畫,想去日本留學,是上動漫的專門學校還是換專業讀大學好
你好
你得到的信息還是很正確的,日本動漫方面的專家都是專門內學校學出來的。
國內雖然容不認專門學校的文憑,但是專門學校學的是真技術,而且會有相關的技能證書。
如果你熱愛這個行業,我建議你去專門學校,兩年時間如果你認真的學完了,不管在日本還是回國相信都是能找到工作的。畢竟日本的動漫是世界最頂尖的。
如果你要換專業,我建議你學經營,經濟或者日本文化,教育類。這些專業的就業前景是最好的。特別是在日本,留學生拿工作簽證最多的專業。
大學的話比專門學校難進很多。日本三流大學還是很好進的,但是好不容易去日本了,還是上個好大學比較靠譜。
國立大學要求:日語N2以上,EJU(留學考試),英語托福。
專門學校的話需要:日語聽說讀寫能力達到N2以上。起碼能和老師無障礙交流。英語沒有特別的要求。對你技能的掌握會有一個考核。
根據自己的情況選擇正確的道路吧!加油!
㈧ 在職業高中學動漫設計, 以後能拿到什麼證。
在職業高中學動漫設計, 以後能拿到動漫設計師資格證書。
動漫設計師是指具備計算機動畫設專計、屬數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。
報考動漫設計師系列,最對口的專業是動漫設計與製作技術。其核心課程包括:動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法等。就業領域是:在動畫公司、電視台以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
㈨ 動漫設技師證
沒什麼用。這些行業主要看真實水平和能力。要考證書,也要考國家認可的。人力回資答源和社會保障部職業技能鑒定中心頒發的證書,效力會更高一些。已經有動漫設計與製作能力測評,合格頒發國家動漫設計與製作職業能力證書
㈩ 什麼是全國動漫專業人才技術資格證書
.......那是什麼鳥玩意啊 根本是跟風騙人的....LZ要想一輩子呆在國內那些所謂的動畫公司給專人畫簡單屬的簡筆畫 那就去考吧........
反正目前我所認識的幾個畫漫畫的 沒人想要那玩意..這行現在重要的還是看實力...