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上海動畫專業工作發展前景

發布時間: 2020-12-24 19:01:49

A. 關於動畫專業未來就業之路

我已經在讀這個專業,由於我過動漫產業並不發達,急需高技術人員跟技術人員,所以這項職業還是很有前景的!至於發展地區,可以去廣州,深圳,上海這些地方的動漫產業比較發達,就業不了還可以去學習他們的技術!

B. 現在動漫專業的發展前景怎麼樣啊

動畫影視行業在我國是一個新興產業,人才稀缺,在動畫影視行業里,就業方向十分廣泛。學什麼專業對於一個人職業生涯具有重要意義,尤其在經濟發展變化飛快的社會,以往的熱門專業已經不再像以前那樣火爆,反而一些新興行業發展勢頭越來越強勁,例如動畫影視設計專業前景就非常樂觀。
該專業主要學習電影電視的二三維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。
可以去學校了解一下。

C. 中國動畫行業就業前景怎樣

動畫產業是21世紀國際朝陽產業,中國政府大力扶持動畫產業,動畫設計師用人缺口巨大、待遇豐厚,就業前景和發展機會非常廣闊。但是,與世界發達國家相比,中國的數字媒體業還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。目前,國內動畫人才主要聚集在深圳、上海、北京等地。2004年4月國家廣電總局出台了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:「應致力於促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低於總播出時長50%,其中國產動畫節目比例不得低於60%。」

動漫產業包含動畫,漫畫,影視特效,電視欄目包裝等眾多領域,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間,動漫設計作為新興的創意工作,專業人才社會地位相對較高,薪資水平較高,月薪5000以上的從業人員比比皆是。然而,就在這種高薪待遇的「誘惑」下,中國的動漫企業依然招不到人才。中國動漫產業每年缺口至少在三十萬人以上。比起其他行業一個崗位眾人爭奪的場面,動漫人才多了不少從容。

21世紀最有前途的兩個行業,是信息產業和文化產業。動畫業作為後起之秀,正在全球文化產業中扮演著越來越重要的角色。我們應該抓住這個機會,大力發展中國的動畫產業,彰顯我們民族的優勢。
中國動漫目前發展緩慢,最大問題是國人態度普遍不端正(都說動漫是低俗幼稚的產物),導致國產動漫發展困難,再者現在不會搞動漫的在做導演,不會畫圖的在畫外包,自然發展就更難了。距今約30多年前我們就擁有《大鬧天宮》這部在製作之初代表世界動畫電影製作領域最高水準的作品。可是30餘年後我們看到的作品普遍還不如《大鬧天宮》。之前曾有大學生說過中國動漫要發展必須先發展經濟,提高人口素質,用20年發展經濟,再用20年發展教育,40年後再談國產動漫發展,這話還是有一定道理的。過去央視有一個節目叫做《岩松看日本》曾用了一期的篇幅來介紹日本動漫產業,其中白岩松采訪過一個在日本手冢治蟲工作室工作的中國青年,白岩松問他:中國動漫發展最先要解決的問題是什麼??青年不假思索的回答道兩個字:態度。是的,就是態度,動漫迷的回答可以說一針見血,何為態度?手冢治蟲一生平均每天10張畫稿,就是中國古代一生雕一佛的態度。可是這種態度在現在的中國動漫從業者甚至日本動漫從業者中都已經不多見了,甚至絕跡了。有官員曾經表示中國動漫發展不缺故事,不缺人才,不缺資金,缺少的是整合,問題是誰來整合?拿什麼去整合?整合個什麼東西出來?我們能不能不做只給學齡前兒童看的動漫?為何不能?而解決這一切問題的關鍵就是態度。只有端正態度才有發展能力,其他的一概別談。現在從事動漫業如果只是單純的混口飯吃中國還是可以的,不過要學的精,不被淘汰才行,要不然寧可去學廚師或者駕駛員,這些比動漫業更有看頭,中國動漫前景目前來說只是不明朗,但是還不至於悲觀和絕望,如果沒有樂觀精神,沒有希望作前進的動力,那麼做任何事都不可能成功。

D. 動漫專業就業前景怎麼樣

說實話
現在學藝術的人太多了
哪個都不容易
雖說動漫是剛起步
不過國家一支持也有一大批去學了~而且其實在中國不缺畫師
缺的是導演!在中國而言有個好劇本!不愁找不到好人來畫!就業吧~現在都是年輕人~不過就業范圍有限!因為這不比日本
遍地全是動漫公司~而且日本從小孩到成人都喜歡動漫!就連作車就看!
當前的體制下,國產動漫雖然因為限播令的出台有復甦的跡象,但短期內還是不樂觀主要還是觀念問題,國內很少有人真正關注這個行業,喜歡動漫的仍然只是孩子,大多數成年人還是不認同動漫,特別是當權者,而且這個行業不像想像的那麼有趣,作動漫是一件很枯燥的工作,並且想要作好動漫是很費經歷的,除非你有極大的熱心,否則不建議當前學動漫.至於以後的前景,誰也無法預料,誰知道5年後中國到底什麼樣
但是你要學的好!哪個都一樣
行行出狀元
真是金子
總會有人看到發現的!學的好不怕以後沒出路!
對不對?
以上只是個人觀點!如果要學
你對哪個興趣更大就學哪個~設計這個行業不比別的!有興趣才有激情
有激情才會出現非比尋常的想法!這才是設計!不然你沒有新的想法
新思路!都是別人想過的!那你就跟失敗了!
希望對你有幫助!
轉載請註明出自應屆畢業生求職網
http://www.yjbys.com

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E. 動漫專業就業前景好嗎

動漫專業就業前景錢程似錦
動漫專業是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫專業人才時代已經來臨。
動漫專業特色
動漫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。[1]
動漫專業就業市場現狀分析
1.從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。
動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。[2]而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
2.就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
復合技術與設計人才少
與龐大的需求市場相比,國內動漫專業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管上海地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養方向多為單一技術型人才。
動漫專業人才「錢程」似錦
網路游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。
動漫專業是一個有創意和新技術結合的朝陽產業,動漫就業市場需求是動漫專業人才就業的指向標。只有了解動漫就業市場,充分掌握動漫就業市場規律,才能不斷調整動漫專業的培養方向,從而使得動漫專業的人才得到充分就業。也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術的產業蓬勃發展

F. 動畫專業就業前景及方向待遇好不好

動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
截至2007年10月,國內已有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業在校學生。而在中國84萬個各類網站中,動漫網站約有1.5萬個,佔1.8%,這一數字與2006年初同期相比增加了4000餘個,增長率約為36%;動漫網頁總數達到5700萬個,增長率約為50%。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產動畫片的數量已經占國內動漫市場的半壁江山。
據有關機構對國內幾家較大規模動畫企業的薪資水平調查,結果顯示:入行階段:2000-5000元;入行階段主要是提高設計和製作動畫的水平。中級階段:5000-8000元;中級階段的動畫設計師基本上具備了能設計出有性格的角色動畫,更具優秀的動畫製作水平。高級階段:8000元以上;高級階段的動畫設計師范圍很廣,但是高級動畫設計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和製作。

G. 動畫就業前景怎麼樣

動畫產業是21世紀國際朝陽產業,中國政府大力扶持動畫產業,動畫設計師用人缺口巨大、待遇豐厚,就業前景和發展機會非常廣闊。但是,與世界發達國家相比,中國的數字媒體業還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。目前,國內動畫人才主要聚集在深圳、上海、北京等地。2004年4月國家廣電總局出台了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:「應致力於促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低於總播出時長50%,其中國產動畫節目比例不得低於60%。」

動漫產業包含動畫,漫畫,影視特效,電視欄目包裝等眾多領域,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間,動漫設計作為新興的創意工作,專業人才社會地位相對較高,薪資水平較高,月薪5000以上的從業人員比比皆是。然而,就在這種高薪待遇的「誘惑」下,中國的動漫企業依然招不到人才。中國動漫產業每年缺口至少在三十萬人以上。比起其他行業一個崗位眾人爭奪的場面,動漫人才多了不少從容。

21世紀最有前途的兩個行業,是信息產業和文化產業。動畫業作為後起之秀,正在全球文化產業中扮演著越來越重要的角色。我們應該抓住這個機會,大力發展中國的動畫產業,彰顯我們民族的優勢。

H. 學習動漫專業有前途嗎

動漫專業在今後還是相當有前途的,學動漫專業出來的,在公司工作基本工資內加做成一個項目的抽容成相當高,不過你得耐得住寂寞,先把該學的技術學到手才能操作,建議培訓再就業,如果對動漫專業感興趣或者想學,可以報個培訓班系統學習,在眾多的教育機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。即便你現在沒法去線下學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:繪學霸APP。上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。

I. 動畫專業就業前景

現在的動畫專業就業面很廣,相應的,就業前景也很好。但是單純的動畫就業就要有點困難了,現在很多動畫行業的建模都是用次世代技術做的,我們這邊也有很多動畫專業的在學習次世代,所以很推薦你選擇次世代方向,既和你們專業相關,就業前景也特別好。

次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為游戲3D美術的主流技術,廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D列印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

游戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,並且吸納更多的人才,一般游戲設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,游戲主美的工資都是在年薪30萬以上。

你是動畫專業,有很好的基礎,是很適合學習次世代的,而且學好次世代,你以後選擇的就業面也很廣,完全可以看自己的興趣點,選擇最適合自己的方向。

但是動畫專業要做次世代,要學習的還有很多哦,可以專門去了解,然後學習一下。

J. 動畫專業就業前景怎麼樣

說難學其實也不難學,自己要去多學點東西。就業的話最好去那些沿海地區啦,杭州啦,青島,上海啦,這些地方會比較好,做這行是要加班的

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