游戲影視動畫專業
1. 影視動畫專業好就業嗎
動畫影視行業在我國是一個新興產業,人才稀缺,在動畫影視行業里,就業方向十分廣泛。
學什麼專業對於一個人職業生涯具有重要意義,尤其在經濟發展變化飛快的社會,以往的熱門專業已經不再像以前那樣火爆,反而一些新興行業發展勢頭越來越強勁,例如動畫影視設計專業前景就非常樂觀。
該專業主要學習電影電視的二三維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。
2. 影視動畫專業一般要學什麼課程
1,主幹學科:
素描:靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎。
數碼設內計軟體: flash、容3d 軟體設計、Maya。
平面設計軟體:Photoshop、Illustrator。
影視特技數碼設計:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4編輯軟體、Nuke合成軟體、動畫短片創作、 游戲特效與電視包裝實訓。
2,專業基礎課程:
影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影視藝術概論、數碼影像畫面設計、 vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑒賞。
3,主要實踐教學環節:
主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能訓練、畢業論文。共15周。
4,主要專業實驗:
Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等軟體的上訓操作。
5,課程簡介:
思想道德修養與法律基礎毛,毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想概論,中國文化導論,計算機應用基礎,大學語文,影視文學基礎
3. 動漫設計與製作專業和影視游戲動畫專業有什麼不同
動漫設計是指對人物以及場景等創作(劇情應該不包括的),動畫製作指在設計人內員,設計容好角色造型,場景後進行繪畫(二維)或模型製作(三維)。
要是你想在動漫上發展,那麼最好要加強自己的素描能力,對造型的把握,還有什麼運動規律之類的~~感覺蠻多東西的!~不知道算不算回答你的問題了。。
你說的影視游戲動畫專業一般應該指的是3維動畫,而動漫設計與製作專業應該只2維的
至於2維和3維的區別,你多看看一些美國動畫片,就像最近放的變形金剛裡面的機器人都是3維做的,而2維的話,看日本的TV動畫就知道了。
2維要較好的美術功底,3維雖然可以忽視,但是有美術功底的話,做模型比較好看的!!
4. 影視動畫專業是干什麼的
影視動漫是一個很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導演、表演、後期製作、配音配樂版、攝影攝像,動漫更權加包括原畫、模型、材質、綁定、動畫、特效、燈光等等環節,可以說每一部作品都是一群人付出辛苦勞動,才製作完成的。所以你需要想清楚自己想學的什麼?才能把精力放在專業上。
這里就有這樣的一個專業的
5. 影視動畫和動畫有什麼區別分別是學什麼
1、專業方向不同
影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。
專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
動畫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
2、就業方向不同
影視動畫專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
就業方向主要定位於後期3D動畫製作(如怪物史萊克)、CG製作(如魔獸片頭CG)後期處理、游戲動畫、游戲角色設計(如魔獸人物原型)等等,還有電影中的特效(如黑客帝國中的特效),也可以進行廣告設計一類的。
動畫專業是培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
就業方向為廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、游戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
(5)游戲影視動畫專業擴展閱讀:
動畫和電影的區別:
1、定義:電影,狹義上的實拍片。是在現實的基礎上加以改造製作成的影像,而相比之下動畫片是無中生有的,把想像中的東西直接變成影像。
2、方向:實拍片的特長是真實,動畫片的特長是幻想。
3、成本:如果實拍片要做到像動畫那樣幻想,動畫片要做到像實拍片那樣真實,就要額外付出相當大的代價,尤其是過去。從經濟的角度上來說,實拍片和動畫片的技術被用來製作不同題材的影片就是理所當然的了。
6. 游戲動漫專業主要學什麼
主幹抄課程:設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等
學習內容有動漫美術基礎,原畫設計基礎,道具與場景設計,動漫角色設計,二維動畫設計,3D基礎知識,3D道具與場景設計,動漫三維角色製作,三維動畫、特效設計,三維動畫項目製作。
(6)游戲影視動畫專業擴展閱讀
游戲動漫專業相關院校
重點院校:吉林動畫學院,中國傳媒大學,北京電影學院,中國美術學院。
相關院校:四川大學 ,廣州美術學院 ,中國戲曲學院,同濟大學,山東工藝美術學院 ;
江南大學,魯迅美術學院, 中國美術學院 ,四川美術學院 ,哈爾濱工業大學重慶大學 ;
昆明理工大學 ,西安工程大學, 山東藝術學院, 武漢理工大學 ,南京信息工程大學 。
7. 影視動畫專業是什麼
專業方向:影視動抄畫設計、襲游戲美術設計
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
學生畢業後適合在游戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視台、教育機構、雜志社、出版社、房地產、網路媒體、相關院校及科研單位、自己創業等方面工作。
8. 影視動畫與動漫遊戲哪個好
這么給你說吧復, 越是好學的專業, 就業制前景越差 .
這是個很簡單的道理, 只是你沒有去思考過而已.
因為好學,所以學的人很多, 因此會的人就很多. 而因為會的人越多,競爭就越激烈, 就越不容易找工作.
比如要招聘100個做游戲的, 結果只有100個人會做游戲, 那麼這100人可能全部就業. 如果招聘建築表現專業的100個人, 結果有1000個人都會, 那麼就業率是多少,你自己會算吧. 只要有一點工作經驗的人都明白這個道理,就是越難,越容易就業,工資越高.
這幾個專業, 就業前景是 動漫遊戲>影視動畫>建築表現. 從我上面的說明和舉例,你就應該明白,他們的難度如何了.
你也可以同時學幾個專業的科目, 比如我,現在從事的工作,既有建築表現,也有影視動畫.
9. 動漫遊戲影視專業的就業前景
中國影視動畫行業繼續蓬勃發展,政府每年投入巨資支持動漫產業基地的建立,全國純回動漫卡通企答業(含工作室)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人。世界知名動畫公司,如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來到國內創辦分公司。原創項目、外包項目應接不暇。所以說學影視動漫專業很不錯的