動漫專業工作
⑴ 動漫專業有那幾種職業選擇
計算機專業,做漫展策劃設計,攝影師、原畫師、腳本作家、電視編劇、游戲配音演員
⑵ 大學動畫專業將來可以從事什麼工作
動畫專業的學生copy將來畢業後,可以從事的行業很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞台美術、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。
當然做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。
游戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。
⑶ 動畫專業可以從事什麼工作
你好!這個專業畢業後可以從事動畫的開發與製作等專業工作。
⑷ 動漫設計專業可以從事什麼工作
學動漫設計當然是從事和動漫有關的工作了~
可以到動漫遊戲雜志社回之類的工作
可以答到游戲公司參與人設
還可以自己創作
工資起步1000~1500
再不然就是其他與動漫設計無關的工作,畢業了從事與自己專業不同的工作也很常見啊
關鍵在你了
⑸ 學動漫專業能從事哪些工作
Q1.能從事哪些工作?A1.最基本的畫動漫咯,自己編故事,再以動漫畫出來咯~再就是你可以搞設計啦,比如文具的圖案、裝飾品的圖案的設計…很多啦!Q2.動漫專業具體有哪些?A2.服裝設計、園林設計、人物設計、總的來說就是平面設計…
⑹ 動漫專業就業方向有哪些
動漫及業前景很好,涉及領域 衡多,性子 待遇 也很高,,有建築、設 計 、服裝 、 台美 術、動畫公司、游戲、電影、電視 、廣告製作、影視包裝等。
⑺ 學動漫專業的都適合找什麼工作
找游戲角色設計方面最好,既能充分發揮自己的特長,又能有不菲的收入。中國動畫行業還未發展起來,工作辛苦不說,工資還低。但是游戲行業卻早已發展的熱火朝天,國內知名的游戲設計公司基本上雲集在上海和北京。如果非常想做動漫的話,可以選擇北京和杭州---國內兩大動漫基地。不管選擇哪一行,只要堅持不懈,都會有很好的發展前途,lz目前先把基本技能學好,祝早日成功!
⑻ 動畫專業工作要具備什麼條件
如果你是想找動畫類的工作的話,最需要的就是作品,其實動畫找工作不太看重學歷的,但是能力必須強。
1.
完整的動畫作品,或者是作品剪輯的demo(就是把自己所有的作品剪輯成一個1~2分鍾左右的視頻,視頻時間不能太長。)
2.
必須熟悉動畫的各類軟體,二維動畫必須熟悉也至少要熟悉flash,三維動畫必須會用3dmax或者maya(這兩種3d軟體是大多公司最常用的,必須會其中一種),然後還有3d渲染器,比如vray、meteray等還有他們各帶的燈光,而且ps也是必須會的。
3.
如果你不是專做動畫的話,那還要會合成軟體:AE、pre、fusion等
4.
其他的還有什麼人設啊、動畫編劇啊、分鏡頭啊、配樂啊等等,不過這都是分工合作的,你要是只做動畫的話就只要會用動畫軟體和很強的動畫運動規律就ok了!(因為我之前做動畫幾乎是全部都要做,從出劇本到剪輯完成視頻輸出)
5.
最後就是要有強大的抗壓能力和責任心以及作品細節的把握。做動畫很累,而且必須要有始有終,有的時候要改很多次,沒有耐心,沒有強大的內心就早點放棄吧。
總的來說動畫是很不好做的,做好就更難了,而且很累,我當初出去找工作的時候最重要的就是我的作品剪輯demo,別人也只看憨害封轎莩計鳳襲脯陋你的這些,就算你嘴皮子磨破了沒能力人家也不會要你。
嗯~~還有什麼其他的我就想不起來了。希望可以幫到你吧!
⑼ 大學是動畫專業,將來可以從事什麼工作
就業方向:
動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高級,對從業人員的專業要求也越來越高。收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高後,才有可能達到崗位要求。因此動漫設計與製作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。
未來就業前景:
1、《2014年全球及中國動漫行業研究報告》顯示,2013年中國動漫行業產值突破900億 元,同比增長約21.0%,產業鏈各環節發展程度不盡相同。
2、從製作和播映市場來看,動畫片產量連續3年(2011-2013年)下滑,但動畫電影市 場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統動漫相關的新興產業如網 絡、手機游戲等,為動漫產業開拓了新的發展空間,也促使了動漫產業鏈條不斷完善和 延伸。
3、動漫只是傳統意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應該是動畫技術跨行業 、跨平台、跨媒體的應用。只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。
4、在影視方面,可以用動畫技術製造特技效果;
5、在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用於宣傳醫療衛生知識等。
目前動畫的特點:
目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、游戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業的畢業生勢必可以在其他領域得到更廣泛的發展。如在教育、建築、設計、航天、醫學等行業從事動畫虛擬演示、特技效果製作等工作。