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動畫或游戲設計專業

發布時間: 2021-01-26 15:30:32

Ⅰ 動漫製作專業和游戲設計專業哪個更好就業

樓主你好,
首先,游戲設計和動漫設計是兩個概念。
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。
動漫設計專業主要就是通過二維和三維的方式來表現這個影視作品,二維就通過手工繪畫來製作,繪制的,它是手工的。
就我國的現狀來說,動畫行業和游戲行業相比,游戲行業發展前進更好,人才缺口也很大。

游戲設計中的人員可以分為:策劃,程序設計,美工,音樂製作以及項目管理,後期的測試等。
策劃主要任務是設計游戲的劇情,類型以及模式等,並分析游戲的復雜性有多大,內容有多少,策劃的進度要多快等因素。
程序設計的任務是用某種編程語言來完成游戲的設計,並與策劃配合,達到預期的目的。
美工主要是根據游戲的時代背景與主題設計游戲的場景及各種角色的圖象。
音樂製作是根據游戲的劇情和背景製作游戲的音樂與音效。
項目管理主要是控制游戲製作的進程,充分利用現有的資源(人員,資金,設備等),以達到用盡量少的資金實現最大的收益。
後期的測試也是非常重要的一個環節,對於一個幾十人花費幾個月甚至是幾年時間製作的游戲,測試往往能找到許多問題,只有改進程序才能確保游戲的安全發行。

建議樓主來博思游戲做一個專業的測試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來博思游戲的官網進行咨詢。
希望我的解答能幫助到您。

Ⅱ 動漫或游戲設計相關專業

沒有繪畫基礎不是問題,大學里完全來得及;我就見過人家學建築制圖什麼的過去一版點基礎都沒有,權在大學期間才開始拿繪圖筆。何況現在很多動漫不是用筆,是用電腦軟體弄的,想像力創造力更重要了。成績還不錯,應該沒有問題。至於具體學校,說實話還得根據自身具體情況來看啊

Ⅲ 什麼大學有游戲設計專業和動漫設計專業

大學學的東西很少的,有很虛,多理論,紙上談兵沒有的,你還不如去一些專門學動漫的學校,,像華工動漫還是不錯的,這個學校動漫很有名的。

Ⅳ 國內動畫和游戲設計專業好的一本大學有哪些

動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。
游戲設計的分類更加多,包括游戲程序設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。
兩者的區別在於:
一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。游戲設計無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。
二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒游戲美工高。
三、在大環境下,游戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。
我上大學那會游戲還是妖魔鬼怪呢,壓根沒有所謂的游戲設計專業。
游戲設計專業應該也會分不同的科目和方向,不知道你說的是哪方面的游戲設計。
如果你想學策劃、運營、市場相關:
游戲行業是新興行業,它的第一批從業者現在都還在壯年,都是大公司的中流砥柱。不知道所謂的大學里從哪來的經驗和知識去教人。
所以如果想找游戲設計專業,大同小異,挑名校即可。
說白了,學這行學的什麼內容並不要緊,要緊的是你可以認識什麼人。你在名校的這個專業里結交的,多半都是未來幾年的行業精英。將會對你的職業生涯有很大的好處。
新開的游戲專業老師估計也沒幾個游戲行業的從業者,就算有,估計也沒幾個是成功的。(成功的誰當老師呢。)
如果是美術和程序:
建議去老牌的美術、程序專業強勢學校,美術和程序都是多年積累的結果,這個學校原來的美術、程序越強,新組建起來的專業底蘊也會越強。
我沒了解過具體情況,知識根據猜想胡亂評價了下,如果有了解實情的朋友歡迎指正。

Ⅳ 動漫遊戲設計專業好學嗎

游戲動漫設計這東西說難不難,說容易也不容易,就看你有沒有興趣、有沒有花心思去學而已。我有個男性朋友就是在培訓機構學的游戲動漫。畢竟有專業的老師指導,他說不是太難就是做模型比較麻煩。學完之後就被那學校的老師安排到公司上班了,工作也挺辛苦的。想進入這個領域的年輕人,我覺得在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行的話,最快捷的方式莫過於參加培訓。動漫遊戲領域這個職業的年輕人,具備扎實過硬的技術技能才是他們的生存技能。

Ⅵ 我想知道動畫或游戲設計專業的前景如何,難不難學,大學學費一般是多少,有什麼要求嗎

大學學費一般價格在1W-1.5W之間。牛逼點兒的敢要2W。不包括食宿。
大學不見得教的了你什麼專東西,完屬全靠自己。
如果真的是喜歡,並且有美術基礎,並不難學。
軟體再多,無非就分為3D軟體,平面制圖軟體(平面還分為矢量圖和點陣圖),還有影視剪輯及特效合成軟體。
別感覺多,其實無論是maya還是3D,AI還是cr,AE還是combustion,軟體都是相同的,只要耐心學好一樣軟體,其他軟體幾乎都可以無師自通。
軟體這個層面比較低,高點兒的層面就是你對一個影片或者動畫的敘事結構,編劇等元素的理解了,呵呵。這個可能理科生聽起來有點兒惡心。但是未來想做出個驚天動地的東西出來,這些是必須的。你要知道很多東西有天賦這一說的。
加油吧。喜歡最重要,不要怕困難,你害怕了,什麼都做不了了。
小學老師怎麼教育我們的?
—————困難像彈簧,你弱他就強。

Ⅶ 游戲設計專業和動漫設計專業,哪個前景好點呢

游戲動漫產業都是新興產業,人才缺口非常大的,想學的話可以到廣州華工動漫詳細了解

Ⅷ 華中師范大學動畫與游戲設計專業

別想多了,專業都撤了現在改叫新媒體專業。。我還在學校那會兒是專5個老師,就一個老師屬了解一點游戲,其他4個都是呵呵。課程名字好像很牛逼實際上跟你認為的游戲設計沒有半毛錢關系。具體學的東西就是新媒體設計的基礎,什麼後期剪輯,基礎的板繪,基礎的3d(emmm那會兒老師是邊學邊教),不知道有沒有設計理論課,反正我那會兒是有這門課沒人教。總之,即不懂游戲美術也不懂設計。當然如果你願意自己花功夫那就無所謂了,如果指望在這能學到啥有關游戲行業的東西,,,,emmmm還是想多了。至於那個最佳答案,我只能說這是cg的核心,不是游戲設計的核心。

Ⅸ 想要從事3D動畫製作、游戲設計等方面的工作,要學什麼專業

這里是動漫設計的全部課程,感興趣的話可以了解一下:
【來這里,你將學專習】
第一階段:
1、計算機操作基礎屬
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flash動畫設計與製作
7、動畫運動規律
第三階段:
1、3ds Max基礎操作
2、vray渲染器表現技法
3、Maya三維軟體的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3ds Max動畫表現技法
6、3ds Max初級影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級影視特效
2、影視後期輸出與音頻音效製作
3、After Effects數碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級視頻編輯與特效
5、畢業綜合項目實訓
6、影視動畫
7、人物動畫

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