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游戲軟體專業就業

發布時間: 2020-11-18 09:43:46

A. 軟體開發與軟體游戲開發哪個更好就業就業後工資情況怎麼樣

軟體開發和軟體游戲開發屬於包含與被包含的關系,也就是說軟體開發里包含軟體游戲開發,軟體游戲開發屬於軟體開發的一種。軟體開發有很多種,除了游戲方面,還有金融方面、醫療方面等等。要說好就業的話個人認為軟體開發好一點,畢竟可選擇范圍畢竟廣,不過現在游戲行業人才也是緊缺的呢。至於就業後的工資一是要看具體的行業情況,二是要看個人的能力情況了。但是就開發這個行業來說工資都不會低的。關於軟體游戲開發行業的詳細分工和介紹在17xuee的職業路徑里都有詳細講明,可以去看看。

B. 游戲軟體專業就業前景(專科)

前景不差。

薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得肯定要少些,普通人員可能低於5000,少數業績好的公司可能在8000左右。一旦游戲投放市場,獲得盈利,工資自然會上漲,普通人員拿到8000應該是個差不多的數目,業績越好收入越多。

至於像主策、主美、主程這樣的,薪酬浮動較大,一般盈利好的公司,幾萬的薪水是可以達到的。

關鍵問題是你所在的公司能不能撐到游戲完成並進入市場,如果公司的資金都不能保證這個目標,那麼可能在開發期的工資會比前面說的更少。這樣的小公司也是比較多的。

然後是進入市場後盈利狀況,實際上賺瘋掉的公司只是那麼幾家。

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怎樣進入游戲公司:

看樣子你是要做游戲程序員。毫不留情地告訴你,在游戲程序員眼裡,像ASP.NET這樣的技術屬於小兒科(有.net程序員看到莫生氣,我承認做.net也可以做大牛)。我這樣說是想告訴你,這事是有一定難度的。

雖然有難度的,但可以做到。學什麼,網上查去,我就不復述了。

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游戲培訓機構有沒有用:

難說,現實情況是這些機構能夠培訓一定數量的J2ME手機游戲程序員。J2ME的難度對於大多數游戲程序員來說,差不多學一個月就能做東西了。

重點是這些培訓機構收費不便宜,手遊程序的工資相對網遊程序的,要少一些。

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該選游戲程序,還是ASP.NET程序?

游戲程序員門檻是比較高的,ASP.NET程序門檻低。ASP.NET程序員非常多,因為這東西大家都在學,而需求也是不少的,只要你保證學歷不差,技術學到手了,謀個職位是沒問題的。至於薪水以後能到多高,不好說。

C. 軟體開發跟軟體游戲開發哪個更好就業挺著急的

軟體游戲開發好,涉及游戲這塊,做手機端軟體游戲開發的更好,懂安卓蘋果,稍微有點經驗,一個月工資可以有2萬,而且還可以外包項目

D. 軟體設計屬於什麼專業的,好就業嗎,跟游戲設計比哪個好啊

最後還是要看自己本事的,我有好多同學都是學計算機的,現在畢業出來還是啃老,沒工作,出來都不知道自己要干什麼,有的也去公司上班,不過工資就1000-2000,根本就沒意思,還不夠養活自己。

E. 游戲軟體開發就業怎麼樣

中國游戲動漫行業持續蓬勃發展,每年都有巨資扶持游戲動漫產業。如回今,行業人才缺口達100萬人,答給正邁入千億市場的細分領域帶來隱患。而隨著近幾年國內電影、電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬現實到視覺感受,需要大量的具備影視動漫專業的從業人才。無論二維動畫、三維動畫還是影視後期,影視動漫都與當下熱點緊密結合,越來越多的崗位應運而生,前景不錯。

F. 我被專科錄取 游戲軟體這個專業我想問一下這個專業就業前景怎麼樣

學生畢業後主要抄面向游戲開發公司襲、游戲運營公司、通信運營公司、影視製作公司、動畫設計公司、游戲網站等行業和部門,可從事手機游戲、網路游戲的策劃、設計、編程、測試、運營、管理、營銷等工作,並可在機關、企事業單位的信息管理部門,從事軟體開發、軟體測試、軟體項目管理、技術支持、銷售服務等技術工作。

G. 游戲開發軟體工程師就業前景好嗎

游戲軟體開發工程師不得不說一個非常有前景的職業,搞軟體開發整個過程的確是枯燥的,但是只要你感興趣,相信你一定能做好的,

H. 學游戲軟體設計專業都可以從事哪些工作

轉一下數碼設計記者寫的一篇文章,可以幫助樓主更好地了解游戲行業以及你自己的定位。希望對你有幫助~

現在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想參加游戲製作開發的專業培訓,但是不知道如何選擇,面對市面上那麼多大大小小的教育培訓機構,一時間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那麼這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發!

很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲製作這個工作產生了濃厚的興趣。那麼你知道什麼是游戲製作嗎?其實,游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進性和UI細節的細膩性。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個問題,我們可以首先這樣問:怎麼樣的游戲培訓機構才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進一步從兩個方面來看這個問題。

首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰不殆。如前文所說,游戲製作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發展方向,那麼可能你做美工類就更容易激發起興趣;有些人則比較習慣於理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?

然後我們要解決的是明確你的學習目的。每個想參加培訓的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業背景、特長還是對未來職業發展的規劃都會存在差異。因為這些差異的存在,導致培訓動機也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲製作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲製作的技術,只要入門,學到一些基本知識就滿意了;第二種的目標很明確,就是為了畢業之後找到這個行業的工作。你是屬於哪一種呢?

如果你屬於第一種人,那麼只要找綜合性比較強、側重於基礎教學的培訓機構就可以了。這些培訓機構的特點是分支機構比較多(規模大、快速增長性是比較顯著的商業復制特徵),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術、程序都會教,甚至會涉獵到影視後期和動漫這些領域)。

如果你屬於第二種人,那麼什麼樣的培訓機構才是適合你的呢?其實說起來很簡單:那就是它要能保證您就業。這一句話說起來簡單,但是要真正做到這一點,其實並不容易。總的來說,保證就業應該有法律保障:那就是合同。有些機構只是「推薦就業」,推薦和保證不論從形式還是內容上都是完全不同含義的兩個詞。一旦「推薦就業」,就等於沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機構需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強大,有專業背景;3、課程體系安排科學嚴謹;4、畢業學員的真實就業率如他們宣傳一樣的真實;5、在校學員感覺很專業很充實,有希望有活力;6、有游戲行業的廣闊合作空間,人脈廣。

個人認為看一個品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告。口碑是消費者給的,廣告是企業自己做的。當中的差異不言自明了。現在是個信息開放的時代,可以通過很多途徑去了解一家企業的口碑:網路、媒體、消費者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強大,就是要求這個培訓機構的講師要有很深厚的從業經驗,而不是僅僅只是懂軟體技術。只有資深講師才會了解游戲製作的實際流程和具體經驗,才會做非常有針對性的教學,而不會把大量的時間浪費在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學嚴謹,就是針對不同基礎的學員做出有針對性的教學計劃安排,切實利用好學員學習的每一分鍾時間,合理高效幫助學員進步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質的速度,而後者則是為了速度而速度,很可能會拔苗助長、欲速則不達。把握好度是一門藝術。關於學員的就業率,不光要看培訓機構自己的宣傳,還要了解已經畢業出去學員的真實去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓機構一定是有使命感重承諾的,因為他們希望把品牌長期做下去,那就要對每一屆的學員負責任。看一家培訓機構好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學生的學習情況也是一樣的,有效的教學肯定不會讓人萎靡不振,通過在校學員的精神狀態也能從中看出一些端倪。最後關於游戲行業的合作空間,個人認為也是至關重要的一點。因為如果有很多家游戲製作公司和培訓機構保持比較好、比較長期的合作關系,那麼優質學員就能源源不斷地進入這些公司去工作。這樣,游戲製作企業能夠找到急需的人力資源,游戲培訓機構可以長久健康地運作下去,有志這個行業的人可以找到理想中的工作。至少是一個三方共贏的局面,如果一個產業既有前景又能形成這樣的良性循環,實在看不出不加入進去的理由。

其實類似的觀察角度還有很多,只要您善於觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。

最後想跟大家分享筆者總結的具體操作心得,簡單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓機構的信息,既然有從事這方面工作的願望,至少要對這個行業和即將參加培訓的機構有所了解吧,不打無准備之仗嘛,信息准備越多就越主動;二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓機構培訓的經歷,你應該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個機構的培訓,對它贊不絕口,那就應該是比較值得信賴的機構了,要善於利用「前輩」的經驗;三看:有機會一定要現場去看看你想了解的培訓機構,這一點非常重要。看看他們的規模怎麼樣,辦學是否規范,師生的精神面貌怎麼樣,甚至可以參觀一下他們在上些什麼具體的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實嘛,看了之後自然就有最直觀的了解了;四問:在網上、通過電話、或者現場參觀的時候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動要求問授課老師一些問題。好的機構一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學員或家長的,不會禁不起問。

寫這篇文章前,筆者正好走訪了很多家游戲培訓機構。印象最深的是博思游戲教育基地。他們敢於對希望找到這個行業工作的學員保證就業,用合同形式承諾不成功就業就返還全部學費。說實話,去之前筆者並沒有抱太大希望,以為他們只是又一家「推薦就業」的機構,直到深入了解之後才有了更准確的認識。而且他們的包就業跟別家的最大不同是,把學員送上游戲開發這個崗位並不是他們的終極目標,他們希望通過幾步讓學員走出一條真正輝煌的職業道路。走上崗位只是第一步,用他們的話說,要發展首先要先進入,否則就沒有機會。當學員工作了一段時間之後,對職業發展有新的想法,他們都會很樂於與學員交流思想、分享經驗,給他們指出個體最適合的發展方向和步驟,最重要的是繼續分享這個行業的人脈和資源,重新幫助學員推薦更合適他們具體情況的發展崗位。只要學員願意和博思交朋友,他們絕不放棄任何一個學員。這是一個企業文化的價值核心和使命所在,不是把學員當做「學費來源」,而是真心實意地和學員交朋友,共享這個行業的資源,「朋友多了路好走」。這樣開闊的胸襟,這樣強的社會責任感,不是一般教育機構所能比擬的。這是筆者的深切感受。

倉促寫了上面這些文字,希望對每一個有志於游戲製作這個行業的人有所幫助。真誠地祝你事業順利~~

I. 游戲設計就業前景怎麼樣

游戲設計就業方向:


目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。


原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。



場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。


游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。


角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。



動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。



游戲設計就業前景:


游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。



要學的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎,那就學MAEC。 代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。

J. 電氣自動化和游戲軟體哪個專業就業前景大

電氣自動化是一門新興專業,學的比較多強電、弱電、軟體、硬體幾乎都要學,就業一般都是去一些大型自動化的工廠(一般都要男生)南方比較吃香

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