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特效師學什麼專業

發布時間: 2020-11-18 10:01:46

Ⅰ 我想當個游戲特效師,需要學習些什麼最好有點系統的學習思路,我是自學.

主要學習AE、復3D MAX等特效軟體,再加上制PHOTOSHOP、ILLUSION等輔助軟體,熟悉以上基礎的軟體並能做出簡單的動畫
通過MAX製作,AE的合成,實現2D特效的完美配合,這其中會涉及到特效的一個較強的節奏感,並且熟練的運用到光效的效果,例如golw,shine等,讓我們能自己獨立製作2D場景,道具,技能的特效然後結合各自輔助軟體,插件,來實現更加高端的2D特效的表現方法。三維游戲學習則是學習游戲引擎技術,主要涉及到粒子的運用,並且結合3DMAX,來實現模型的導入,動畫的創建等,熟練掌握游戲3D引擎粒子特效的製作,並且結合unity的shader以及材質UV的變換,來實現一些高端的3D特效的表現手法。

Ⅱ 游戲特效師的就業要求

1、3年以上的游戲製作設計經驗,參與過至少一個完整的項目開發,有動畫分鏡或鏡頭腳本設計經驗者優先;
2、具有專業美術知識,扎實的美術功底,深厚的設計能力,熟練使用photoshop
ae,max
,particleillusion等2d特效製作軟體。有一定的動畫製作經驗,有3d特效製作經驗並使用過gb引擎的,優先錄用;
3、對特效資源管理有經驗,能組長管理職經驗的高級特效美術設計師;
4、對動畫分鏡的設計原則有一定了解,具有良好的色彩感覺,能把握畫面,良好的動畫感覺;
5、溝通能力好,主動積極,性格開朗,有游戲創造激情,具備良好的溝通能力和優秀的團隊協作能力。
這是一個招聘要求針對這個要求你去學習一下必要的這回會是好方法,學費/學校/學多久這種問題看自己的了,有的人進去不好的學校也能學到!

Ⅲ 游戲特效師屬於大學什麼專業

首當其抄沖的肯定是【襲北京電影學院】【中國傳媒大學】【上海電影藝術學院】【上海溫哥華電影學院】影視特效屬於【影視後期】,影視後期又分【剪輯】和【特效】,現在學校學習【影視特效】的課程也就是那幾個比較熱門的軟體,【3DMAX】【MAYA】【NUKE】【AfterEffects】【Photoshop】【PremierePro】這些。

Ⅳ 電影特效師大學學什麼專業

如果真想學好的話,去北影的影視技術系 的數字電影技術專業 。
我勸你盡量不要去,非常苦的一門學問,你僅僅靠興趣學不下去的,要學幾年才能做出成品,無底洞一樣,學不到頭。如果不是生活所逼很少有人願意做

Ⅳ 要成為一個高級電影特效師需要掌握哪些技能

如果想要學習影視特效專業的話,需要學習的及知識技能是需要很全面的。比如從方面上來講,需要你掌握三維製作,如maya或者3dmax,還需要掌握合成,比如AE、Nuke等等。還有一些特效類的插件,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流體用到的realflow,還有在maya學習過程中,動力學解算非常重要,你需要掌握各種粒子解算,這些都是特效師必須掌握的。

關於書籍方面的話,我可以給你列一張書單,是完美動力系列的,希望對你學習有所幫助:
極速引擎系列(電子工業)

《極速引擎-模型篇》

《極速引擎-動畫篇》

《極速引擎-材質篇》

《極速引擎-特效篇》

必備手冊系列(北京科海電子)

《maya必備手冊-基礎篇》

《maya必備手冊-模型篇》

《maya必備手冊-動畫篇》
《maya必備手冊-材質篇》

《maya必備手冊-動力學篇》

案例教程系列(中國青年)

《完美動力 maya案例教程 影視包裝篇》

《完美動力 maya案例教程 影視特效篇》

《完美動力 maya案例教程 創意廣告篇》

課程實錄系列(海洋)
《完美動力影視動畫課程實錄-maya模型》

《完美動力影視動畫課程實錄-maya動畫》

《完美動力影視動畫課程實錄-maya綁定》
《完美動力影視動畫課程實錄-maya材質》

《完美動力影視動畫課程實錄-maya動力學》

其他
《Maya5影視製作高級實例教程》 (電子工業)

《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》(人民郵電)

《3ds-max2008 CG經典特效製作秘籍》(電子工業)

《No.1完美動力前沿技術報道》(中國電力)

《maya影視製作精彩案例解析》(中國電力)

如果你本身有動畫或者影視製作基礎,可以直接接觸特效動力學部分,可以越過前面的建模動畫等模塊。參考哈爾濱完美動力回答,如對你的問題有幫助,

Ⅵ 影視特效師需要學什麼軟體和專業知識

這個不太懂,不過3dmax貌似功能很強大,重要的還是技術啊,ps如果用的非常好的話,影視應該都不會太難吧

Ⅶ 我想當個游戲特效師,需要學習些什麼

先把ps pr ae三件套學一下
然後再去了解一下c4d或者3dmax這種3d模型渲染的軟體
最好還能學點引擎
如果以上你都能做到,那你肯定會很優秀

Ⅷ 電影裡面的特效師一般是學什麼專業的

應當注意的是,「影視特效」是一個非常窄而深的領域,幾乎沒有本科會為它單獨開一個系。所以以上專業都包含了「影視後期」,而後期又包含了特效。

Ⅸ 游戲特效師需要學習哪些知識

游戲特效師需要學習的課程包括:
3Ds max游戲特效製作案例講解:3Ds max游戲特效製作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟體應用:游戲特效介紹與illusion軟體應用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沉醉其中。
max軟體粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲特效實戰:游戲特效實戰,課程將依照游戲公司中標準的製作工藝流程學習每一種特效,包括分鏡設計、切片動畫、特效貼圖製作、粒子特效製作、後期合成等整個流程。另外,還將學習必要的視聽語言與色彩理論知識和游戲公司特效編輯器使用。
游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
游戲引擎特效實例講解:游戲引擎特效實例講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。

Ⅹ 後期特效合成師是干什麼的 還要學習什麼方面的知識

後期特效合成師copy,主要做的就是把整個片子合在一起,然後在做好特效,甚至包括配音等等~~

首先後期並不是單獨的,和前期和中期是聯系緊密的。

前期一般是一個大領導策劃好一個故事劇本或者方案,包括這樣的一個故事發展,一個怎麼樣的主題等等。

到了中期就是一些中期製作者按前期的意思把要表現的東西做出來。一般都是分層渲染的一些序列等等。

後期就是要基於前期的主題,劇本,再把中期所做的東西合在一起,然後在用軟體做一些特效,配好音樂音效,導出成整片以便播放等等。

這樣一個完整的片子就做出來了。

其實後期要求很高,一般對一個片子的成敗起著很大的作用,而且對技術要求很高。要掌握幾款可以製作特效的軟體,合成一般會用After effect軟體。

包括對片子整體氛圍的把握,節奏感,色彩感,甚至藝術感,表現手法,都是後期工作者要把握的。

所以你要基於這些東西去學習。

一起加入後期的行業吧~`~加油~~

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