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動畫專業就職工作

發布時間: 2021-03-16 08:02:22

⑴ 動畫專業就業前景和就業方向

1、動畫專業就業前景

「學動畫好難找工作啊,師兄師姐們都轉行做其他的了」,「目前國內動漫人才奇缺,市場需求量大」。這兩種說法看似完全矛盾,但都是事實。這到底是怎麼回事呢?

實際上,咱們動畫專業的實踐性很強,有工作經驗的學長學姐都會提醒我們,實力比文憑更重要。現在動畫行業十分缺少「上手快、基礎好」的人才,但筒子們大多不符合這個要求。但從學歷上看,本科學歷還是動漫行業的主體力量,大概佔50%,大專學歷約佔40%,但這也說明動漫企業在招聘員工時並不是簡單地看學歷就可以了,而是更看重實際能力。

由此可見,動畫行業並不難找工作,只是我們的期望或許太高,能力卻達不到;動畫行業的上升空間也是不小的,所以筒子們要向著企業需要的「人才」的方向努力。先來看看咱們專業的對口職位吧。

2、動畫專業就業方向

一、繪畫方向:

漫畫師

漫畫師主要負責公司動漫元素、原創人物和原創情景圖的設計,你要根據分鏡頭腳本來獨立完成漫畫繪制。

擅長漫畫繪制的小夥伴們可以嘗試漫畫師的工作。漫畫師要求能夠很好地理解和分析腳本,然後將腳本轉化為漫畫。漫畫師的工作對美術功底比如手繪、構圖等要求比較高,如果你有長期的漫畫創作經驗就更好了。除此之外,漫畫師還要精通photoshop,SAI, AI等軟體。

插畫師

插畫師主要是為文字類作品配插畫的,例如兒童書籍、教科書、小說、報紙等,也會負責繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等的繪制。和漫畫相比,插畫更為細膩,往往一張畫就是一部作品。插畫師分為針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,針對廣告行業的寫實插畫家,卡通吉祥物設計師,游戲和影視插畫設計師等等。

做一名插畫師除了有不錯的美術功底,還要思維廣闊、富有創意。對插畫師來說,擁有自成一體的風格很重要,這需要一個長時期的積累過程。畫風的形成意味著你繪畫能力的成熟,當你開始具有知名度,就會有適合你的單子來找你。良好的溝通技巧也是很重要的,有利於你將自己的創意推薦給客戶,也能幫助你更好地按照客戶要求創作出對方滿意的作品。最後,插畫師要有保護自己知識產權的意識,這樣才能盡量避免傷害到你對插畫的熱情和你的利益。

動畫繪制員

動畫繪制員的工作是繪制出動態角色造型、動態中間圖和不同場景。目前動畫繪制員大多是為國外的動畫公司代工手繪,一名熟練的動畫繪制員的薪水在3k-6k。雖然動畫繪制員的工作內容主要是在畫畫,工作量大,非常辛苦,但如果你有意識的培養自己的原創意識和能力,那就能以這份工作為跳板,創作自己的作品,發展空間就會大很多了。

一般來說,以上工作都需要掌握photoshop,penter等基礎的繪圖軟體。 對這些工作有興趣的筒子們應該認真關注一些工作室或公司的招聘信息,看到心儀的職位或公司就趕緊遞上簡歷。即使從助手做起也不錯,至少你可以在這個過程中學到很多實踐性的東西。

⑵ 動畫專業可以轉行做什麼

動畫專業可以轉行做UI,兩個行業之後是有一些關聯性的,所以上手也會比較快。

而且U設計就業需求量是比較大的,還有發展前景也是非常廣闊,有互聯網的地方就有UI設計師。比如在北京、上海、廣州、杭州、深圳這些一線城市,只要你技術足夠好是非常容易找到工作,而且薪資待遇也是比較高。

可能大家對設計行業還是比較陌生的,建議大家先領取個限時免費學習設計的名額,先做一個初步的了解會對你的職業發展更加有幫助點擊領取限時免費學習卡

UI設計領域雖然門檻不是很高,但這是個需要不斷成長進步的領域,所以想要轉行做UI設計的你在選擇之前一定要想清楚,你是否會在該領域保持不斷學習的熱情和不斷成長的覺悟。

不管你想找什麼行業的工作,要是你的能力不夠,找到的工作薪資一定是比較低的,一般情況下薪資和你的工作能力是成正比。但是如果你得不到企業重用就不一定能成正比!北上廣深杭這些一線大城市對於UI設計師的需求量那是相當的大,但是能達到合格UI設計師職位要求的人員並不多,如果你是有能力的UI設計師,是完全不用擔心找不到工作的。

學UI設計到天琥教育,歷經19年的發展,天琥積累了寶貴的辦學經驗,並不斷前行探索,開設司南教育研究院,研究更科學的教學模式,不斷為社會輸送實戰型設計人才。

⑶ 大學動畫專業將來可以從事什麼工作

動畫專業的學生copy將來畢業後,可以從事的行業很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞台美術、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。
當然做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。

游戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。

⑷ 動畫專業畢業的,出去找工作找什麼樣的工作比較合適呢

如果面臨著找工作的話,可以多參加一些招聘會,現在招聘會大部分都是免費的,多去看看裡面有哪些關於動畫的招聘信息,看看哪些招聘的比較多,哪些招聘待遇比較好。這樣可以初步判斷一下你的工作方向,不能因為看哪個現在熱門就做哪個,現在的熱門可能就是幾年後的冷門。

現在動漫的發展和就業都不錯,但是基礎功底要做好。現在不管做哪一行,技術行業的技術好就能吃香,其他行業的也要有自己行業的技能。希望對你有幫助。

⑸ 動畫專業可以從事什麼工作

你好!這個專業畢業後可以從事動畫的開發與製作等專業工作。

⑹ 動畫專業就業前景

現在的動畫專業就業面很廣,相應的,就業前景也很好。但是單純的動畫就業就要有點困難了,現在很多動畫行業的建模都是用次世代技術做的,我們這邊也有很多動畫專業的在學習次世代,所以很推薦你選擇次世代方向,既和你們專業相關,就業前景也特別好。

次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為游戲3D美術的主流技術,廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D列印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

游戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,並且吸納更多的人才,一般游戲設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,游戲主美的工資都是在年薪30萬以上。

你是動畫專業,有很好的基礎,是很適合學習次世代的,而且學好次世代,你以後選擇的就業面也很廣,完全可以看自己的興趣點,選擇最適合自己的方向。

但是動畫專業要做次世代,要學習的還有很多哦,可以專門去了解,然後學習一下。

⑺ 動畫專業學生可以從事哪些工作

看你是要走手繪還是電腦CG路線了
手繪的接觸不多,但大多漫畫,插畫,原畫,中間畫之類的美工了。
本人也是動畫專業畢業,工作5年了,走的是CG路線
如果是CG路線的話可以根據不同的軟體選擇不同的 行業
如平面設計三大軟體玩的好就去做平面類的,
FLASH這類的現在快不怎麼流行了
建議走3維路線,3D或是MAYA,這2款主流軟體,選擇哪一款你以後從事的工作都會有區別的
MAYA做角色動畫,演示類,模擬類,影視片頭之類的,很給力
3D MAX 可以做 角色動畫 建築動畫 演示類 模擬類 建築室內外效果圖 游戲設計等
當然還要有其他軟體來輔助的如ZB C4D LU 等很多的軟體,但前提是先玩會2個中的一個。
然後找工作有的是
PS:本人是用的3D ,畢業時只會FLASH 做了半年的手游美工,然後出來進修3D,做建築室內外效果圖與建築動畫 ,現在在做建築施工動畫與施工流程,可以說跟最初學的那些角色動畫的東東都不相關了,當然這也是在動畫領域內的。
如果你本人喜歡角色動畫,建議還是 學MAYA,可以從事角色動畫的製作。
這是我愚見,僅供參考。

⑻ 大學是動畫專業,將來可以從事什麼工作

就業方向:

動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高級,對從業人員的專業要求也越來越高。收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高後,才有可能達到崗位要求。因此動漫設計與製作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。

未來就業前景:

1、《2014年全球及中國動漫行業研究報告》顯示,2013年中國動漫行業產值突破900億 元,同比增長約21.0%,產業鏈各環節發展程度不盡相同。

2、從製作和播映市場來看,動畫片產量連續3年(2011-2013年)下滑,但動畫電影市 場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統動漫相關的新興產業如網 絡、手機游戲等,為動漫產業開拓了新的發展空間,也促使了動漫產業鏈條不斷完善和 延伸。

3、動漫只是傳統意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應該是動畫技術跨行業 、跨平台、跨媒體的應用。只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。

4、在影視方面,可以用動畫技術製造特技效果;

5、在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用於宣傳醫療衛生知識等。

目前動畫的特點:

目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、游戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業的畢業生勢必可以在其他領域得到更廣泛的發展。如在教育、建築、設計、航天、醫學等行業從事動畫虛擬演示、特技效果製作等工作。

⑼ 動畫專業畢業後可以做什麼

能去游戲公司,廣告公司,影視公司,電影公司就業啊。
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。王氏教育除了師資上在業內有口皆碑,在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。

⑽ 動畫專業工作要具備什麼條件

如果你是想找動畫類的工作的話,最需要的就是作品,其實動畫找工作不太看重學歷的,但是能力必須強。

  1. 完整的動畫作品,或者是作品剪輯的demo(就是把自己所有的作品剪輯成一個1~2分鍾左右的視頻,視頻時間不能太長。)

  2. 必須熟悉動畫的各類軟體,二維動畫必須熟悉也至少要熟悉flash,三維動畫必須會用3dmax或者maya(這兩種3d軟體是大多公司最常用的,必須會其中一種),然後還有3d渲染器,比如vray、meteray等還有他們各帶的燈光,而且ps也是必須會的。

  3. 如果你不是專做動畫的話,那還要會合成軟體:AE、pre、fusion等

  4. 其他的還有什麼人設啊、動畫編劇啊、分鏡頭啊、配樂啊等等,不過這都是分工合作的,你要是只做動畫的話就只要會用動畫軟體和很強的動畫運動規律就ok了!(因為我之前做動畫幾乎是全部都要做,從出劇本到剪輯完成視頻輸出)

  5. 最後就是要有強大的抗壓能力和責任心以及作品細節的把握。做動畫很累,而且必須要有始有終,有的時候要改很多次,沒有耐心,沒有強大的內心就早點放棄吧。

總的來說動畫是很不好做的,做好就更難了,而且很累,我當初出去找工作的時候最重要的就是我的作品剪輯demo,別人也只看你的這些,就算你嘴皮子磨破了沒能力人家也不會要你。

嗯~~還有什麼其他的我就想不起來了。希望可以幫到你吧!

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