動漫專業實習
㈠ 動漫專業去哪個公司實習比較好
青島蝸牛影視動漫吧,我和我同學當時就在他家實習的,很有發展前途,這個公司在行業里也算不錯的了,要是你在實習期間比較優秀,是完全可以留在公司的,裡面大咖級別的設計師們很多,可以邊實習邊學習。
㈡ 我是大四動漫專業的學生,快要實習了,應該去那個城市找工作,應該找那些工作,求解
如果你想做專業相關的,我建議可以找3D動漫設計,也可以嘗試做非專業相關的工作……找工作,可關注126傢具人才網
㈢ 我是動畫製作專業的,馬上要畢業了,有什麼公司推薦去實習嘛
有能力可以嘗試去騰訊,不過也真的是累,有朋友川美畢業,直接去了深圳騰訊,她說工資還行,不過也是真的累。
㈣ 已經大三了,下學期就要去實習,我是動畫專業,想去遠點兒的地方實習
現在網上招聘基本算是主流找工作的渠道了,雖然有很多騙局,但也是有很多真實招聘的,關鍵也在於仔細篩選,至於怎麼篩選只要把握好一個點——【天下沒有白吃的午餐】。對於一個沒有工作經驗的實習生,如果招聘開出的條件非常豐厚薪資高、或者過分吹噓自家公司的,一般可以忽略掉了。
不知道為什麼題主想去遠點的地方實習,是為了去增長見識還是為了逃脫家人管控,現在國內確實有很多騙局,在你還沒有足夠社會經驗的時候,一個人在外打拚確實存在一些風險。個人建議,要麼你跟同學一同到遠的地方實習和生活,彼此間能有個照應,要麼去的地方能有些親朋好友在那裡可以日常關照的,等積累一定社會經驗和膽量再考慮獨立發展。
㈤ 游戲動漫專業去哪裡實習啊
學這個專業最好是去一線城市發展,因為工作機會比較多。動漫設計產業是朝陽產業,以後一定會有好的發展,你的作品也很不錯的,網站上多投一下簡歷,可以連自己的作品一起發過去,找幾家獵頭公司。,如果覺得很多地方還不夠自信可以找個培訓機構再進修一下。企業看重的都是你的技術水平,游戲公司的製作流程分工都很明確,所以有一技之長在手,肯定有你施展的地方的。加油祝你成功哦
㈥ 影視動畫專業畢業也要實習嗎
要啊肯定。
㈦ 求動畫系實習報告3000字
動漫專業實習報告
、畢業實習目的
1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質。 2、鞏固和深化
所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過
渡奠定扎實的理論與實踐基礎。 3、掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,通過實
踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。 2、實習內容記述 三維動畫是
一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的
知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟體,努力掌握
軟體技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。 在學校的學習的時候學習的是一些藝術類
修養和專業理論,實際軟體學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實
際動手能力還是有一定的局限性。 這次的大四實習,我選擇了在一家動畫公司實習,
因為平時在學校從事動畫軟體學習,動畫劇本,動畫表演等學習,越來越喜歡這個專
業,工作很想有機會到外面類似的公司裡面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更
全面,實習的內容是學習動畫軟體(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因為考慮
到以後畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的
時間里加深對各種軟體的了解,找出自身的不足。 四、在實習中收獲最大與體會最深
的內容 這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流
等方面都有了不少的收獲。當前的軟體的功能日趨復雜,不學到一定的深度和廣度是
難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦
鑽研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以後能做出出色的動畫而
努力 五、對實習工作的改進意見 我在公司的這段時間里,就我個人而言,對公司提幾
點建議。以供參考。 第一,擴展經營。 首先要擴大公司的規模,用來容納更多的學員,
以及員工,多接外包,同時做培訓,還可以讓優秀學員來分配任務做單子。 第二,工
作準備和方向思考。 工作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客戶怎樣去溝
通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的。考慮客戶方向,不能弔死一棵樹上。 第三,
規章制度要更加完善。 規章制度不夠完善導致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,
改進的是要定規章制度,確保在規定時間內完成要求的作品項目。 誰有三維動畫專業
實習報告. 我是學三維動畫的,MAYA動畫,動作.現在大4,需要動畫專業實習報告..好的
快的,給加分. 還有實習日誌提供,我也給分.謝謝了。 即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要
好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的
時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什麼,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是
三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫製作的一
些流程。接下來的日子裡,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要
流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練
習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不
僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。對於傳統動畫我又有了進
一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鍾的短片還是2小時的長
片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,
剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配
合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。現在動畫製作也逐漸由電腦來操作完成,
Flash是最常用的軟體,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所
以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟體製作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記
某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是
動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用
滑鼠和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,
沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有
了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎
樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一
點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真
正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機
會到外面類似的公司裡面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平
面設計(Photoshop和CorelDraw的使用)。
因為考慮到以後畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有
限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,
我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的
綜合素質的培養,鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這里看看,那裡逛逛,最終
還是公司里的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟體模仿教程做一些簡單的
圖片,終於找到事情做了,於是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做
過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁
邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。 假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達
到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧 1.製作圓角矩形方塊 首先在photoshop中建立一個新文件,在文
件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則
圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色後,取消選取范圍。選取選單
image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同
樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。 2.高解析製作 在用photoshop製作網頁圖形的時候,
許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行製作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度
的不足,而無法處理,最後出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高
解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然後再向下取樣,將影像縮成最後的大小。 3.保留選取
范圍大小 當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中
選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下
鍵盤上的q鍵),然後再選擇「image size」或「canvas size」。使用image size指令會將影像與選
取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。
記著再將快速遮罩模式切換成標准模式。 4.快速隱藏圖層 如果您在photoshop中只想要顯示
某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:
只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以滑鼠點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層
通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前後次序。
二、coreldraw小技巧 1.擦去錯誤線條 如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小
心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然後反向擦去即可。
2.動尺規 在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵
以滑鼠拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速
按滑鼠鍵兩下,就會立即歸位。 3.利用coreldraw製作動畫gif文件 事實上利用coreldraw也
可以用來製作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然後逐一
輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇
creat from document將第一張gif文件製成movie,再陸續將轉好的gif文件以「insert fromfile」
插進來,選擇「儲存成…」動畫gif的格式,於對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告
4.同時旋轉與縮放 如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那
么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。 經過幾天
的基礎訓練,老師終於讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,後來就慢慢熟悉了策劃和後期
製作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加
深了一步。
通過這次實習
實習實習
實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今後在
工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足
增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以
解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次實
習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促
進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平
時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需
要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
㈧ 動漫專業實習生,如何找單位實習。最好有好的介紹
動畫繪制員:工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行 動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,並將關鍵動作過程連續繪制完成。
三維動畫人才:主要是被傳統動畫公司、游戲軟體公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。
動漫設計師:比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。
㈨ 中職校動漫畢業實習工資多少大約
中專動漫畢業的學生,根本就不可能找到工作啊,更別談月薪了! 動漫是高精端的技術專業而中專是檔次最低的教育方式,中專怎麼可能會培養出合格的動漫設計師呢。中專的畢業生就類似於職業高中的畢業生,他是一個高中生啊,別說學動漫了學任何專業都不具備在社會上生存的技術能力呀。你想要成為動漫技術人才,應該直接去全國一流水準的電腦設計技術學校,或者動漫培訓地方,都是招收初中生的沒有必要上中專了,現在
㈩ 關於動漫設計專業實習生
幫你推薦一家吧!
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