3dmax專業術語
⑴ 3DMAX8.0中文版幾個命令符號對應的英文版術語是什麼
UVW貼圖:UVW Map
車削:Lathe
倒角:Chamfer
擠出抄:Extrude
晶格:Lattice
鏡像:Mirror
彎曲:Bend
網格平滑:MeshSmooth(原始演算法)、TurboSmooth(新演算法)
網格優化:Edit Mesh
錐化:Taper
軟體純手工對照,給個最佳吧···
⑵ 3dsmax工作面的選擇,基準面的選擇(不清楚術語)
自動柵格,或者啟用捕捉
⑶ 請問哪裡有3dmax 術語中英文對照表
File: 文件:
Global Output Gamma 整體輸出 Gamma
Basic 基本
(edit) (編輯)
Active Hours 活動小時
Advanced 高級
Alignment 對齊
Alpha Channel Alpha 通道
already exists. Overwrite? 已經存在. 覆蓋嗎?
Alternate Source Path 交替源路徑
Aspect ratio 長寬比
AVI File Compression Setup AVI 文件壓縮設置
AVI Info AVI 信息
Binding 綁定
Bitmap 點陣圖
Blue Channel Blue 通道
Clear 清除
Color Contrast : 顏色對比度 :
Color Depth 顏色深度
Command Line Options 命令行參數
Compressor 壓縮器
Coordinates 坐標系
Create Scatter 創建分散
Custom Size 自定義大小
Default Material and Textures 預設材質與紋理
Define Mask 定義罩框
Deinterlace 不交錯
Details 細節
Device Selection 設備選擇
Direction 方向
Editor 編輯器
Event Control 事件控制
Export 輸出
External Event 外部事件
Failed Servers 伺服器失敗
Fields 場
Film/Frame Information 電影/幀信息
Filter 過濾器
Flag Properties 標記屬性
for deleted biped> 用於刪除兩足>
Foreground Image 前景圖象
Frames 幀
General 總體
Gradients 漸變
Green Channel Green 通道
Header 頭
IFL Control Panel IFL 控制面板
Image 圖象
Image Contrast Control 圖象對比控制器
Image Control 圖象控制
Image Data Format 圖象數據格式
Image Driver 圖象驅動
Image File 圖象文件
Image Filter 圖象過濾器
Image Generation 圖象產生
Image Information 圖象信息
Image Information 圖象信息
Image Input 圖象輸入
Image Input Options 圖象輸入選項
Image Input Options 圖象輸入設置
Image Layer 圖象層
Image Layer Plug-In 圖象層插件
Input Gamma Settings 輸入 Gamma 設置
Job Name 工作名稱
Job Output Path 工作輸出路徑
Last Image Track 最後圖象軌跡
Log 日記
Log File Maintenance 記錄文件維護
Luminance 發光
Manager Name or IP Address 管理名稱或 IP 地址
Map Amount 貼圖數量
Mask 罩框
Material Effects 材質特效
Miscellaneous 雜項
Mode 模式
Negative Filter 陰性過濾器
Network Job Assignment 網路工作分配
Notifications 報告
Number of Times 時間數量
Object 物體
Open 打開
Optional Channels (3ds max Channels) 可選通道 (3ds max Channels)
Optional Pixel Data 優化象素數據
Options 選項
Output 輸出
Output File 輸出文件
Output Gamma Settings 輸出 Gamma 設置
Output Settings: 輸出設置:
Output Size 輸出大小
" Pixel (1224,1024)" "象素 (1224,1024)"
Plug In 插件
Preview Setup 預覽設置
Preview Size 預覽大小
Priority 優先
Progress Dialog 處理對話框
Record Delimitation 記錄邊界
Red Channel Red 通道
Rename 改名
Render Camera 渲染相機
Render Options 渲染參數
Render Preview 渲染預覽
Render Settings: 渲染設置:
Render Time Masks 渲染果罩框
Rendering Progress: 渲染處理:
Scene Event Control 場景事件控制
Scene Options 場景參數
Scene Range 場景范圍
Scene Statistics: 場景統計:
Select Filter Mask 選擇過濾罩框
Select Image File to Fit 選擇適配圖象
Select Image Input Device 選擇圖象輸出設備
Select Mask Image 選擇罩框圖象
Sequence 隊列
Size 大小
Sounds 聲音
Standard Channels 標准通道
Status 狀態
System Unit Scale 系統單位比例
Target Path 目標路徑
Time Output 時間輸入
U/I Parameters U/I 參數
UI Display 界面顯示
Use S&tandin Image 使用標准圖象
Video Post Parameters 視頻合成參數
View 視圖
View 視圖
View File 察看文件
VRML97 Exporter VRML97 輸出器
Working File Prefix 工作文件前綴
Z Buffer Z 緩沖
Iterations: 重復數:
of Links Up: 鏈:
from end 從結束
from start 從開始
Along Path: 跟隨路徑:
Holes : 孔洞率:
of Melt : 熔化率:
of Target Image % of Target Image
Selected 被選擇
&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow
&Activate\tCtrl-A 活動(&A)\tCtrl-A
&Align 對齊(&A)
&All 所有(&A)
&Allow 同意(&A)
&Antialiasing 反鋸齒(&A)
&Array... 陣列...
&Assign to Selected Jobs 分給指定工作(&A)
&Attach 連接(&A)
&Attach IGES Trace Info 連接IGES 軌跡信息(&A)
&Attempt Single Shape 嘗試單圖形(&A)
&Automatic Search 自動搜索(&A)
&Autoscroll List 自動卷動列表(&A)
&Auto-smooth 自動光滑(&A)
&Auto-Smooth 自動光滑(&A)
&Background Colour.. 背景色..(&B)
&Bezier-Smooth 貝塞爾光滑(&B)
&Bitmap 點陣圖(&B)
&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow
&Bounded Surface (IGES Type 143) 邊定曲面(&B) (IGES 類型 143)
&Browse Filter 瀏覽過濾器(&B)
&Browse... 瀏覽(&B)...
&Calculate Shadows 計算陰影(&C)
&Camera Settings.. 相機設置(&C)
&Cameras 相機(&C)
&Cancel 取消(&C)
&Category: 目錄(&C)
&Center in Dialog 對話框中心(&C)
&Clone 復制(&C)
&Close 關閉(&C)
&Color 顏色(&C)
&Combine 聯合(&C)
&Comments 備注(&O)
&Configure Paths... 設置路徑(&C)...
&Connect 連接(&C)
&Connect to Support and Information... 聯系支持與信息(&C)...
&Connect...\tCtrl-O 連接(&C)..\tCtrl-O
&Convert Levels To Groups 轉換層級為組(&C)
&Convert units 轉換單位(&C)
&Copy 復制(&C)
&Copy Maps... 復制貼圖(&B)...
&Copy Object 復制對象(&Y)
&Copy\tCtrl+C 復制\tCtrl+C
&Corner 角點(&C)
&Create Server Group... 創建伺服器組(&C)...
&Crossing 交差(&C)
&Curve Tolerance: 曲線誤差(&C):
&Custom Parameters.. 自定義參數(&C)
&Customize 自定義(&C)
&Cut 剪切(&C)
&Deactivate All Maps 取消激活所有視圖(&D)
&Debug 編譯(&D)
&Defer 延期(&D)
&Delete 刪除(&D)
&Description 說明(&D)
&Detach 分離(&D)
&Device selection 設備選擇(&D)
&Diffuse 漫反射(&D)
&Disallow 不同意(&D)
&Disconnect\tCtrl-X 取消連接(&D)\tCtrl-X
&Display 顯示(&D)
&Display Floater... 顯示面板(&D)...
&Document\nContents: 文件內容(&D):
&Don't show this again 不再顯示(&D)
&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow
&Edit 編輯(&E)
&Edit Event...\tCtrl+E 編輯事件(&E)...\tCtrl+E
&Edit Named Selections... 編輯命名選擇集(&E)...
&Edit Rollout\tF2 編輯卷動(&E)\tF2
&Edit Settings...\tCtrl-J 修改設置(&E)...\tCtrl-J
&End Session 結束(&E)
&Entity 實體(&E)
&Entity Validation 實體確認(&E)
&Environment... 環境(&E)
&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E
&Expert Mode 專業模式((&E)
&Explode 炸開(&E)
&Fetch 取回(&F)
&Find Maps 查找貼圖(&F)
&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F
&FlashLight 閃光燈(&F)
&Flip 鏡像(&F)
&Folders: 文件夾(&F):
&Font Size 字體大小(&F)
&Force Feeback Settings.. 回放設置(&F)..
&Geometry 幾何體(&G)
&Grid and Snap Settings... 網格和捕捉設置(&G)...
&Group 成組(&G)
&Guide Settings... 向導設置(&G)...
&Height 高度(&H)
&Helpers 輔助對象(&H)
&Hold 保持(&H)
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9
&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9
&Ignore Invalid Entities 忽略無效實體(&I)
&Ignore Scene Path 忽略場景路徑(&I)
&Include Start File 包括開始文件(&I)
&Independent Constituents 關聯組成(&I)
&Instance 關聯(&I)
&Intersection 相交(&I)
&Invert 反選(&I)
&Jobs 工作(&J)
&Keywords 關鍵詞(&K)
&Large 大(&L)
&Layout 布局(&L)
&Learning 3ds max... 學習 3ds max(&L)...
&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow
&Lights 燈光(&L)
&Load 裝入(&L)
&Load Custom UI... 裝載定製UI(&L)...
&Log Settings 記錄設定(&l)
&Macro Recorder 宏記錄(&M)
&MacroRecorder 宏記錄(&M)
&Make Preview... 創建預覽(&M)
&Make Same Size 相同大小(&M)
&Manager 管理(&M)
&Map Point Entities 貼圖點實體(&M)
&Match Camera to View 使攝像機與視圖匹配(&M)
&MAX Grouping 最大組(&M)
&MAXScript MAX腳本(&M)
&Merge objects with current design. 合並物體到當前設計(&M).
&Merge objects with current scene. 合並物體到當前場景.
&Merge... 合並(&M)...
&Mirror... 鏡像(&M)...
&Mix vertex colors 混合頂點顏色(&M)
&Mode 模式(&M)
&Modify... 修改(&M)...
&Move 移動(&M)
&Multiple Objects 多個物體(&M)
&Nearest Big City 最近的大城市(&N)
&New Particle View 新建粒子視圖(&N)
&New Rollout 新建卷動(&N)
&New Schematic View 新建圖解視圖(&N)
&New Script 新建腳本(&N)
&New Track View 新建軌跡視圖(&N)
&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N
&Next 下一步(&N)
&Normal Align... 法線對齊(&N)...
&Object 物體(&O)
&Open Particle View 打開粒子視圖(&O)
&Open Schematic View 打開圖解視圖(&O)
&Open Script... 打開腳本(&O)...
&Open Track View 打開軌跡視圖(&O)
&Organization: 組織(&O):
&Paste 粘貼(&P)
&Paste\tCtrl+V 粘貼(&P)\tCtrl+V
&Play / Pause 播放/暫停(&P)
&Plug-in Information... 插件信息(&P)......
&Point Tolerance: 點誤差(&P):
&Preferences... 參數設定(&P)...
&Properties... 屬性(&P)...
&Properties...\tCtrl-Enter 屬性(&P)...\tCtrl-Enter
&Properties: 屬性(&P):
&Read only 只讀(&R)
&Receiver's Proct ID: 接受器產品 ID(&R) :
&Redo 重做
&Redo View Change 重做視圖改變(&R)
&Reference Object 參考對象(&R)
&Refresh 刷新(&R)
&Remove 刪除(&R)
&Remove Double Faces 刪除雙面(&R)
&Remove From Selected Jobs 從已選擇工作中刪除(&R)
&Remove Path 刪除路徑(&R)
&Render... 渲染(&R)
&Rendering 渲染性(&R)
&Rendering Subsystem 渲染子系統&(R)
&Request Queue Control\tCtrl-Q 請求隊列控制(&R)Ctrl-Q
&Reset 重設(&R)
&Restart Job 重啟工作(&R)
&Revert to Startup UI Layout 恢復到啟動時的UI布局(&R)
&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow
&Run Script... 運行腳本(&R)...
&Save 保存(&S)
&Save Active %s View &保存激活 %s 視圖
&Save Active View 保存激活視圖(&S)
&Save as Defaults 另存為默認值(&S)
&Save As...\tCtrl+S 另存為(&S)...\tCtrl+S
&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S
&Save...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S
&Scene Lights 場景燈(&S)
&Schematic View 圖解視圖(&S)
&Search 搜索(&S)
&Select All\tCtrl+A 全部選擇(&S)tCtrl+A
&Select... 選擇(&S)
&Selection Floater... 選擇面板...
&Sender's Proct ID: 發送器產品 ID(&S) :
&Servers 伺服器(&S)
&Settings... 設置(&S)...
&Shapes 圖形(&S)
&Show Last Rendering 顯示上次渲染圖象(&S)
&Shut Down Manager... 關閉管理器(&S)...
&Shutdown 退出(&S)
&Simulation 模擬器(&S)
&Single Curve (Approximations) 單曲線 (近似)(&S)
&Single Object 單個物體 (&S)
&Skip 跳過(&S)
&Skip Output Test 忽略輸出測試(&K)
&Small 小(&S)
&Smooth 光滑(&S)
&Smooth-angle: 光滑角度(&S)
&Space Evenly 空間均勻(&S)
&Specify 指定(&S)
&Status Bar 狀態條(&S)
&Strip Selected Paths 刪除選擇路徑(&S)
&Subject: 主題(&S)
&Submit 提交(&S)
&Subtract (A-B) 減去(A-B)(&S)
&Surface &deviation: 表面細分(&D)
&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S
&Test 測試(&T)
&Title: 標題(&T):
&Toolbar 工具條(&T)
&Top\tCtrl+Up Arrow 頂(&T)\tCtrl+Up Arrow
&Track View 軌跡視圖(&T)
&Transfer 變換(&T)
&Transform Type-In... 鍵盤輸入變換(&T)...
&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 類型 144)
&Tutorials 教材(&T)
&Type: 類型(&T):
&Undo View Change 撤消視圖改變(&U)
&Ungroup 解散(&U)
&Unify normals 統一法線(&U)
&Unify Normals 統一法線(&U)
&Units Setup... 單位設定(&U)...
&Use All Servers 使用所有伺服器(&U)
&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)
&Use IGES Tolerance 使用 IGES 誤差(&U)
&User Reference... 用戶手冊(&U)...
&Value: 值(&V):
&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9
&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9
&Video Post... 視頻後處理(&V)
&View 視圖(&V)
&View Bitmap 查看點陣圖(&V)
&View File... 瀏覽文件(&V)...
&Viewport Configuration... 視口設置(&V)...
&Views 視圖(&V)
&Virtual Frame Buffer 虛擬幀緩沖
&Week Schele... 周計劃(&W)...
&Weld 焊接(&W)
&Width 寬度(&W)
&Window 窗口(&W)
&XRefs 外部引用(&X)
2D maps 二維貼圖
2D Shaper 二維圖形
2D Snap Toggle 2D捕捉鎖定開關
2D View 2D 視圖
2-Rail 雙扶手
2-Rail Sweep Surface 雙扶手曲面
2-Sided 雙面
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由變形編輯器
3. Enter the authorization code. 3. 輸入授權碼.
3D Editor 三維編輯
3D Lofter 三維放樣
3D Map Sample Scale: 三維貼圖示例比例:
3D maps 程序類貼圖
3D Snap Toggle 3維捕捉鎖定開關
3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.
3DS Import 3DS 輸入
⑷ 3dmax術語電子書
你能舉例什麼叫MAX的術語嗎?
我沒有遇見過啊!
是這個嗎???
File: 文件:
Global Output Gamma 整體輸出 Gamma
Basic 基本
(edit) (編輯)
Active Hours 活動小時
Advanced 高級
Alignment 對齊
Alpha Channel Alpha 通道
already exists. Overwrite? 已經存在. 覆蓋嗎?
Alternate Source Path 交替源路徑
Aspect ratio 長寬比
AVI File Compression Setup AVI 文件壓縮設置
AVI Info AVI 信息
Binding 綁定
Bitmap 點陣圖
Blue Channel Blue 通道
Clear 清除
Color Contrast : 顏色對比度 :
Color Depth 顏色深度
Command Line Options 命令行參數
Compressor 壓縮器
Coordinates 坐標系
Create Scatter 創建分散
Custom Size 自定義大小
Default Material and Textures 預設材質與紋理
Define Mask 定義罩框
Deinterlace 不交錯
Details 細節
Device Selection 設備選擇
Direction 方向
Editor 編輯器
Event Control 事件控制
Export 輸出
External Event 外部事件
Failed Servers 伺服器失敗
Fields 場
Film/Frame Information 電影/幀信息
Filter 過濾器
Flag Properties 標記屬性
for deleted biped> 用於刪除兩足>
Foreground Image 前景圖象
Frames 幀
General 總體
Gradients 漸變
Green Channel Green 通道
Header 頭
IFL Control Panel IFL 控制面板
Image 圖象
Image Contrast Control 圖象對比控制器
Image Control 圖象控制
Image Data Format 圖象數據格式
Image Driver 圖象驅動
Image File 圖象文件
Image Filter 圖象過濾器
Image Generation 圖象產生
Image Information 圖象信息
Image Information 圖象信息
Image Input 圖象輸入
Image Input Options 圖象輸入選項
Image Input Options 圖象輸入設置
Image Layer 圖象層
Image Layer Plug-In 圖象層插件
Input Gamma Settings 輸入 Gamma 設置
Job Name 工作名稱
Job Output Path 工作輸出路徑
Last Image Track 最後圖象軌跡
Log 日記
Log File Maintenance 記錄文件維護
Luminance 發光
Manager Name or IP Address 管理名稱或 IP 地址
Map Amount 貼圖數量
Mask 罩框
Material Effects 材質特效
Miscellaneous 雜項
Mode 模式
Negative Filter 陰性過濾器
Network Job Assignment 網路工作分配
Notifications 報告
Number of Times 時間數量
Object 物體
Open 打開
Optional Channels (3ds max Channels) 可選通道 (3ds max Channels)
Optional Pixel Data 優化象素數據
Options 選項
Output 輸出
Output File 輸出文件
Output Gamma Settings 輸出 Gamma 設置
Output Settings: 輸出設置:
Output Size 輸出大小
" Pixel (1224,1024)" "象素 (1224,1024)"
Plug In 插件
Preview Setup 預覽設置
Preview Size 預覽大小
Priority 優先
Progress Dialog 處理對話框
Record Delimitation 記錄邊界
Red Channel Red 通道
Rename 改名
Render Camera 渲染相機
Render Options 渲染參數
Render Preview 渲染預覽
Render Settings: 渲染設置:
Render Time Masks 渲染果罩框
Rendering Progress: 渲染處理:
Scene Event Control 場景事件控制
Scene Options 場景參數
Scene Range 場景范圍
Scene Statistics: 場景統計:
Select Filter Mask 選擇過濾罩框
Select Image File to Fit 選擇適配圖象
Select Image Input Device 選擇圖象輸出設備
Select Mask Image 選擇罩框圖象
Sequence 隊列
Size 大小
Sounds 聲音
Standard Channels 標准通道
Status 狀態
System Unit Scale 系統單位比例
Target Path 目標路徑
Time Output 時間輸入
U/I Parameters U/I 參數
UI Display 界面顯示
Use S&tandin Image 使用標准圖象
Video Post Parameters 視頻合成參數
View 視圖
View 視圖
View File 察看文件
VRML97 Exporter VRML97 輸出器
Working File Prefix 工作文件前綴
Z Buffer Z 緩沖
Iterations: 重復數:
of Links Up: 鏈:
from end 從結束
from start 從開始
Along Path: 跟隨路徑:
Holes : 孔洞率:
of Melt : 熔化率:
of Target Image % of Target Image
Selected 被選擇
&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow
&Activate\tCtrl-A 活動(&A)\tCtrl-A
&Align 對齊(&A)
&All 所有(&A)
&Allow 同意(&A)
&Antialiasing 反鋸齒(&A)
&Array... 陣列...
&Assign to Selected Jobs 分給指定工作(&A)
&Attach 連接(&A)
&Attach IGES Trace Info 連接IGES 軌跡信息(&A)
&Attempt Single Shape 嘗試單圖形(&A)
&Automatic Search 自動搜索(&A)
&Autoscroll List 自動卷動列表(&A)
&Auto-smooth 自動光滑(&A)
&Auto-Smooth 自動光滑(&A)
&Background Colour.. 背景色..(&B)
&Bezier-Smooth 貝塞爾光滑(&B)
&Bitmap 點陣圖(&B)
&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow
&Bounded Surface (IGES Type 143) 邊定曲面(&B) (IGES 類型 143)
&Browse Filter 瀏覽過濾器(&B)
&Browse... 瀏覽(&B)...
&Calculate Shadows 計算陰影(&C)
&Camera Settings.. 相機設置(&C)
&Cameras 相機(&C)
&Cancel 取消(&C)
&Category: 目錄(&C)
&Center in Dialog 對話框中心(&C)
&Clone 復制(&C)
&Close 關閉(&C)
&Color 顏色(&C)
&Combine 聯合(&C)
&Comments 備注(&O)
&Configure Paths... 設置路徑(&C)...
&Connect 連接(&C)
&Connect to Support and Information... 聯系支持與信息(&C)...
&Connect...\tCtrl-O 連接(&C)..\tCtrl-O
&Convert Levels To Groups 轉換層級為組(&C)
&Convert units 轉換單位(&C)
&Copy 復制(&C)
&Copy Maps... 復制貼圖(&B)...
&Copy Object 復制對象(&Y)
&Copy\tCtrl+C 復制\tCtrl+C
&Corner 角點(&C)
&Create Server Group... 創建伺服器組(&C)...
&Crossing 交差(&C)
&Curve Tolerance: 曲線誤差(&C):
&Custom Parameters.. 自定義參數(&C)
&Customize 自定義(&C)
&Cut 剪切(&C)
&Deactivate All Maps 取消激活所有視圖(&D)
&Debug 編譯(&D)
&Defer 延期(&D)
&Delete 刪除(&D)
&Description 說明(&D)
&Detach 分離(&D)
&Device selection 設備選擇(&D)
&Diffuse 漫反射(&D)
&Disallow 不同意(&D)
&Disconnect\tCtrl-X 取消連接(&D)\tCtrl-X
&Display 顯示(&D)
&Display Floater... 顯示面板(&D)...
&Document\nContents: 文件內容(&D):
&Don't show this again 不再顯示(&D)
&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow
&Edit 編輯(&E)
&Edit Event...\tCtrl+E 編輯事件(&E)...\tCtrl+E
&Edit Named Selections... 編輯命名選擇集(&E)...
&Edit Rollout\tF2 編輯卷動(&E)\tF2
&Edit Settings...\tCtrl-J 修改設置(&E)...\tCtrl-J
&End Session 結束(&E)
&Entity 實體(&E)
&Entity Validation 實體確認(&E)
&Environment... 環境(&E)
&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E
&Expert Mode 專業模式((&E)
&Explode 炸開(&E)
&Fetch 取回(&F)
&Find Maps 查找貼圖(&F)
&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F
&FlashLight 閃光燈(&F)
&Flip 鏡像(&F)
&Folders: 文件夾(&F):
&Font Size 字體大小(&F)
&Force Feeback Settings.. 回放設置(&F)..
&Geometry 幾何體(&G)
&Grid and Snap Settings... 網格和捕捉設置(&G)...
&Group 成組(&G)
&Guide Settings... 向導設置(&G)...
&Height 高度(&H)
&Helpers 輔助對象(&H)
&Hold 保持(&H)
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9
&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9
&Ignore Invalid Entities 忽略無效實體(&I)
&Ignore Scene Path 忽略場景路徑(&I)
&Include Start File 包括開始文件(&I)
&Independent Constituents 關聯組成(&I)
&Instance 關聯(&I)
&Intersection 相交(&I)
&Invert 反選(&I)
&Jobs 工作(&J)
&Keywords 關鍵詞(&K)
&Large 大(&L)
&Layout 布局(&L)
&Learning 3ds max... 學習 3ds max(&L)...
&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow
&Lights 燈光(&L)
&Load 裝入(&L)
&Load Custom UI... 裝載定製UI(&L)...
&Log Settings 記錄設定(&l)
&Macro Recorder 宏記錄(&M)
&MacroRecorder 宏記錄(&M)
&Make Preview... 創建預覽(&M)
&Make Same Size 相同大小(&M)
&Manager 管理(&M)
&Map Point Entities 貼圖點實體(&M)
&Match Camera to View 使攝像機與視圖匹配(&M)
&MAX Grouping 最大組(&M)
&MAXScript MAX腳本(&M)
&Merge objects with current design. 合並物體到當前設計(&M).
&Merge objects with current scene. 合並物體到當前場景.
&Merge... 合並(&M)...
&Mirror... 鏡像(&M)...
&Mix vertex colors 混合頂點顏色(&M)
&Mode 模式(&M)
&Modify... 修改(&M)...
&Move 移動(&M)
&Multiple Objects 多個物體(&M)
&Nearest Big City 最近的大城市(&N)
&New Particle View 新建粒子視圖(&N)
&New Rollout 新建卷動(&N)
&New Schematic View 新建圖解視圖(&N)
&New Script 新建腳本(&N)
&New Track View 新建軌跡視圖(&N)
&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N
&Next 下一步(&N)
&Normal Align... 法線對齊(&N)...
&Object 物體(&O)
&Open Particle View 打開粒子視圖(&O)
&Open Schematic View 打開圖解視圖(&O)
&Open Script... 打開腳本(&O)...
&Open Track View 打開軌跡視圖(&O)
&Organization: 組織(&O):
&Paste 粘貼(&P)
&Paste\tCtrl+V 粘貼(&P)\tCtrl+V
&Play / Pause 播放/暫停(&P)
&Plug-in Information... 插件信息(&P)......
&Point Tolerance: 點誤差(&P):
&Preferences... 參數設定(&P)...
&Properties... 屬性(&P)...
&Properties...\tCtrl-Enter 屬性(&P)...\tCtrl-Enter
&Properties: 屬性(&P):
&Read only 只讀(&R)
&Receiver's Proct ID: 接受器產品 ID(&R) :
&Redo 重做
&Redo View Change 重做視圖改變(&R)
&Reference Object 參考對象(&R)
&Refresh 刷新(&R)
&Remove 刪除(&R)
&Remove Double Faces 刪除雙面(&R)
&Remove From Selected Jobs 從已選擇工作中刪除(&R)
&Remove Path 刪除路徑(&R)
&Render... 渲染(&R)
&Rendering 渲染性(&R)
&Rendering Subsystem 渲染子系統&(R)
&Request Queue Control\tCtrl-Q 請求隊列控制(&R)Ctrl-Q
&Reset 重設(&R)
&Restart Job 重啟工作(&R)
&Revert to Startup UI Layout 恢復到啟動時的UI布局(&R)
&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow
&Run Script... 運行腳本(&R)...
&Save 保存(&S)
&Save Active %s View &保存激活 %s 視圖
&Save Active View 保存激活視圖(&S)
&Save as Defaults 另存為默認值(&S)
&Save As...\tCtrl+S 另存為(&S)...\tCtrl+S
&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S
&Save...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S
&Scene Lights 場景燈(&S)
&Schematic View 圖解視圖(&S)
&Search 搜索(&S)
&Select All\tCtrl+A 全部選擇(&S)tCtrl+A
&Select... 選擇(&S)
&Selection Floater... 選擇面板...
&Sender's Proct ID: 發送器產品 ID(&S) :
&Servers 伺服器(&S)
&Settings... 設置(&S)...
&Shapes 圖形(&S)
&Show Last Rendering 顯示上次渲染圖象(&S)
&Shut Down Manager... 關閉管理器(&S)...
&Shutdown 退出(&S)
&Simulation 模擬器(&S)
&Single Curve (Approximations) 單曲線 (近似)(&S)
&Single Object 單個物體 (&S)
&Skip 跳過(&S)
&Skip Output Test 忽略輸出測試(&K)
&Small 小(&S)
&Smooth 光滑(&S)
&Smooth-angle: 光滑角度(&S)
&Space Evenly 空間均勻(&S)
&Specify 指定(&S)
&Status Bar 狀態條(&S)
&Strip Selected Paths 刪除選擇路徑(&S)
&Subject: 主題(&S)
&Submit 提交(&S)
&Subtract (A-B) 減去(A-B)(&S)
&Surface &deviation: 表面細分(&D)
&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S
&Test 測試(&T)
&Title: 標題(&T):
&Toolbar 工具條(&T)
&Top\tCtrl+Up Arrow 頂(&T)\tCtrl+Up Arrow
&Track View 軌跡視圖(&T)
&Transfer 變換(&T)
&Transform Type-In... 鍵盤輸入變換(&T)...
&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 類型 144)
&Tutorials 教材(&T)
&Type: 類型(&T):
&Undo View Change 撤消視圖改變(&U)
&Ungroup 解散(&U)
&Unify normals 統一法線(&U)
&Unify Normals 統一法線(&U)
&Units Setup... 單位設定(&U)...
&Use All Servers 使用所有伺服器(&U)
&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)
&Use IGES Tolerance 使用 IGES 誤差(&U)
&User Reference... 用戶手冊(&U)...
&Value: 值(&V):
&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9
&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9
&Video Post... 視頻後處理(&V)
&View 視圖(&V)
&View Bitmap 查看點陣圖(&V)
&View File... 瀏覽文件(&V)...
&Viewport Configuration... 視口設置(&V)...
&Views 視圖(&V)
&Virtual Frame Buffer 虛擬幀緩沖
&Week Schele... 周計劃(&W)...
&Weld 焊接(&W)
&Width 寬度(&W)
&Window 窗口(&W)
&XRefs 外部引用(&X)
2D maps 二維貼圖
2D Shaper 二維圖形
2D Snap Toggle 2D捕捉鎖定開關
2D View 2D 視圖
2-Rail 雙扶手
2-Rail Sweep Surface 雙扶手曲面
2-Sided 雙面
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由變形編輯器
3. Enter the authorization code. 3. 輸入授權碼.
3D Editor 三維編輯
3D Lofter 三維放樣
3D Map Sample Scale: 三維貼圖示例比例:
3D maps 程序類貼圖
3D Snap Toggle 3維捕捉鎖定開關
3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.
3DS Import 3DS 輸入
⑸ 3DSMAX術語解釋。
中文版裡面截個圖給你,自己看吧⑹ 3dmax里的術語烘焙是什麼意思
快速掌握<從零基礎小白到高端效果圖表現師>,包含CAD/3DMAX綜合應用、深入建模實戰訓練、設計方案理解、風格流派美學訓練、材質與光影氛圍烘托、色彩搭配、VR渲染、PS後期技巧、設計思維擴展、技術延伸應用……等。