影視動畫專業介紹
影視動漫是一個很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導演、表演、後期製作、配音配樂、攝影攝像,動漫更加包括原畫、模型、材質、綁定、動畫、特效、燈光等等環節,可以說每一部作品都是一群人付出辛苦勞動,才製作完成的。所以你需要想清楚自己想學的什麼?才能把精力放在專業上。
來這里看看
Ⅱ 影視動畫專業是干什麼的
影視動漫是一個很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導演、表演、後期製作、配音配樂版、攝影攝像,動漫更權加包括原畫、模型、材質、綁定、動畫、特效、燈光等等環節,可以說每一部作品都是一群人付出辛苦勞動,才製作完成的。所以你需要想清楚自己想學的什麼?才能把精力放在專業上。
這里就有這樣的一個專業的
Ⅲ 影視動畫的專業簡介
動漫設計與製作專業下包括2大方向(影視動畫方向,游戲設計與開發方向)
影視動畫方向:主要學習電視電影二維、三維動畫創作所具備的知識,具體學習設計動畫設計、動畫製作、原畫、影視動畫設計與製作、電視廣告製作等。
游戲設計與開發方向:系統學習3D游戲動漫美術製作生產流程方面的知識,通過對游戲動漫概念設定,角色場景建模,材質製作實現模塊專業化,以及學習手機游戲策劃、游戲開發、游戲測試等。
Ⅳ 影視動畫專業一般要學什麼課程
1,主幹學科:
素描:靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎。
數碼設內計軟體: flash、容3d 軟體設計、Maya。
平面設計軟體:Photoshop、Illustrator。
影視特技數碼設計:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4編輯軟體、Nuke合成軟體、動畫短片創作、 游戲特效與電視包裝實訓。
2,專業基礎課程:
影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影視藝術概論、數碼影像畫面設計、 vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑒賞。
3,主要實踐教學環節:
主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能訓練、畢業論文。共15周。
4,主要專業實驗:
Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等軟體的上訓操作。
5,課程簡介:
思想道德修養與法律基礎毛,毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想概論,中國文化導論,計算機應用基礎,大學語文,影視文學基礎
Ⅳ 影視動畫專業就業前景怎麼樣
畫在未抄來有很好的發展空間,中國在大力支持文創產業的發展,將有利於動畫行業的發展,學習動畫可以做影視動畫和游戲動畫。這是兩個崗位方向,在當前市場上,我個人覺得游戲動畫比影視動畫發展的更好。在今年疫情期間,游戲動畫比影視動畫更勝一籌。以一個旁觀者的角度,你覺得目前市面上游戲和影視那個比較火爆嘛? 最主要原因是游戲的盈利來的快,開發周期短。現在市面上大部分游戲都能盈利,但是影視,開發周期長,上線後能不能盈利還不好說。 現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品,所以在未來,游戲將會越來越火,影視還得進入一個漫長的探索發展階段。所以從入行角度來說,進入一個能快速運轉和盈利的行業,肯定比進入一個還在探索怎麼發展更好的行業要更好一些。 從根本上說,游戲和影視的美術製作原理和基本技能都是相通的。所以到一定時候,這兩個行業相互轉換都是有可能的。所以我覺的在當前階段,從事游戲動畫比影視動畫更好一點,如果想入行可以關注我,給你介紹更多行業相關知識。
Ⅵ 影視動畫專業主要是幹嘛的
製作後期特效,,製作動畫,二維或三維。。其中學到的知識可用於平面設計,動畫設計,插畫,原畫設計,後期合成,等
Ⅶ 影視動畫專業和動畫專業有什麼區別
其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:
1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫
2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高
動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作
3、現在大多數學校設置課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫
希望對您有所幫助
Ⅷ 影視動畫專業學什麼
該專業課程包含了三維影視動畫之IT基礎,基礎軟體操作,藝術修養,新華特色課程——職業人,CG起航,場景模型製作和卡通角色製作,基礎材質貼圖製作,攝影基礎課程,模型材質階段團隊項目測試,基礎骨骼設置與角色綁定,基礎角色動畫,基礎綁定動畫團隊項目測試,燈光渲染合成基礎知識,燈光渲染合成基礎項目測試,高級角色模型材質製作
Zbrush雕刻,高級角色綁定和角色動畫製作提高,燈光渲染合成專項提高(Mentalray的實際應用),DV短片創作,影視後期特效製作,班級畢業創作(團隊動畫短片)製作(實訓),個人作品包裝和畢業答辯等幾十門課程。
Ⅸ 影視動畫專業課程有哪些
Photoshop基礎平面技法、Illustrator圖形設計、Maya三維設計與道具制、ZBRUSH軟體雕刻技術、Maya影視動畫製作、After Effect數碼影視合成與特效等等。」
Ⅹ 影視動畫專業一般要學什麼課程
1,主幹學科:
素描:靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎。
數碼設計軟體: flash、3d 軟體設計、Maya。
平面設計軟體:Photoshop、Illustrator。
影視特技數碼設計:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4編輯軟體、Nuke合成軟體、動畫短片創作、 游戲特效與電視包裝實訓。
2,專業基礎課程:
影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影視藝術概論、數碼影像畫面設計、 vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑒賞。
3,主要實踐教學環節:
主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能訓練、畢業論文。共15周。
4,主要專業實驗:
Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等軟體的上訓操作。
5,課程簡介:
思想道德修養與法律基礎毛,毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想概論,中國文化導論,計算機應用基礎,大學語文,影視文學基礎