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動漫專業是幹嘛的

發布時間: 2020-11-19 10:07:06

1. 動漫設計專業是干什麼的一點不了解的說,

不單單這樣,很多其他的
人設、場景、人物上色、三維建模、三維動畫
看你擅長做什麼,可以專供其中一項
但是有的公司要你一人做幾項的

學習的話,平面三維都必須學的

2. 動畫專業是干什麼的

就業方向:畢業生面向影視動畫公司、游戲製作公司、電視台、影視後期、視頻廣告公司、企業宣傳片製作公司等,從事角色建模、場景建模、綁定動畫、材質燈光、後期特效合成等崗位。

3. 動漫這個專業是幹嘛的

。。繪圖後還要進行設計呢..
單學計算機.不會畫也是沒用的.

4. 動漫系是干什麼的

動漫系?動畫吧……
一切藝術系都是以美術為基礎的。
加油吧~
補充一下,不要被那些高價的不要專業課成績的動畫專業騙了,我有個朋友拿了幾萬進去,一年多了什麼都沒學到.
非常個別的學校有不要專業課成績的動畫專業,或者是進校以後可以改專業.很難找到,還是好好考美術吧!
動畫專業

專業介紹
業務培養目標:

業務培養目標:本專業培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。

業務培養要求:本專業學生主要學習電影、電視動畫創作的基礎知識與基本理論,受到影視動畫設計、影視動畫技法、影視動畫製作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創作及理論研究的基本能力。

畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力:

1.掌握影視動畫創作的基本理論、基本知識;

2.掌握影視動畫設計及製作的技能;

3.具有影視動畫片的編導能力和初步的科研能力,並具有較高的審美能力和中外優秀文化藝術知識與修養;

4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及電影、電視政策法規;

5.了解影視動畫創作的發展與理論研究;

6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創作、研究和實際工作能力。

主幹課程

主幹學科:藝術學、新聞傳播學

主要課程:影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創作、多媒體技術及應用、動畫設計。

主要實踐性教學環節:包括素描、速寫、人物設計、色彩、短片拍攝、畢業作業。

修業年限:四年

授予學位:文學學士

相近專業:音樂學 作曲與作曲技術理論 音樂表演 繪畫 雕塑 美術學 藝術設計學 藝術設計 舞蹈學 舞蹈編導 戲劇學 表演 導演 戲劇影視文學 戲劇影視美術設計 攝影 錄音藝術 動畫 播音與主持藝術 藝術學 影視學 會展藝術與技術 景觀建築設計 數字媒體藝術

5. 動漫設計專業是幹啥的以後做啥

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
培訓目標
本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

主要課程
動漫設計專業的主幹課程:
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計
建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、
廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝

就業方向
電視台、廣告公司、游戲公司、影視公司、網路公司、網站編輯、新聞出版等單位。

6. 動漫設計到底是干什麼的

負責設計登來場角色的人物自造型、身材比例,服裝樣式,不同的眼神以及表情,並標表示出角色的外貌特徵,個性特點等。
通常需要繪制一人物的:頭部及、正、背、側等多個不同角度的三面效果,有時還會包括線條封閉和人物發型,身著不同款式的服裝造型,與其他角色的身高對比,以及佩戴的小飾物等細節。
如果動畫的原作來自漫畫,則需要將漫畫家筆下的人物重新繪制,以符合動畫的要求。
也有部分動畫作品請原作者擔任人物設定。
除了外貌特徵之外人設還包括人物的性格,成就此人物的生活背景等相關資料。

7. 動漫遊戲專業是干什麼的

前景要看你的變通能力了,現在的動漫商業化越來越嚴重,能否在這一點上飛躍才是動漫遊戲開發的正確防線!

8. 動漫設計專業都是教什麼的、一般出來是做什麼工作呢

  1. 動漫設計專業的主幹課程:

    · 基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計

    · 建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、

    · 廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝

  2. 就業方向:電視台、廣告公司、游戲公司、影視公司、網路公司、網站編輯、新聞出版等單位。

(8)動漫專業是幹嘛的擴展閱讀:

  1. 【簡介】動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

  2. 【培訓目標】本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

9. 動漫設計專業是幹嘛的

就是設計動漫的

10. 動漫專業學出來是干什麼的

動漫專業:
業務培養目標:本專業培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。

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