數字媒體專業就業方向
① 數字媒體技術就業前景
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又有很強動手能力的專業技術人才。但是現在這種人才很缺乏,並已經成為數字媒體行業人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體人才缺口將達到8萬人。[因此,數字媒體產業是教育技術學專業學生就業的一個重要領域。
數字媒體產業可以擴大教育技術學專業的就業面。
數字媒體行業是以影視、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體的行業。雖然涉及的藝術方面的知識不少,但是藝術的實現很大程度上還是以信息技術為基礎的。教育技術學是一門交叉學科又是一門邊緣學科。當前很多高校該專業的培養目標除了培養信息技術教師之外,還為各類廣告公司或影視電台培養高質量專門人才。開設的課程既有計算機知識、電子技術知識,也有影視、動畫、圖形圖像、音樂美術等方面的。可以說與數字媒體產業的需求在很大程度上很吻合。技術與藝術並重,並且克服了目前內地人才資源的現狀:懂藝術的不了解計算機技術,懂數字技術的卻往往缺乏藝術基礎。因此教育技術學專業完全可以很方便地在數字媒體產業中開拓出一片新天地。
具體就業方向如下:
1、教育、教學部門從事課件製作、電子宣傳資料設計與開發;
2、適合到廣播電視、影視製作、互動娛樂行業從事數字影視製作、數字媒體技術類崗位;、
3、適合到廣告、動畫、網路等企事業單位從事網路動畫與廣告、數字圖形圖像的設計與製作;
4、適合到企事業單位從事網站開發與維護,企業宣傳等工作;
5、適合到印刷、出版行業從事排版設計工作。
② 數字媒體技術的就業前景
數字媒體技術是一門普通高等學校本科專業,隸屬計算機學科,授予工學學士學位。此專業具有文、理、工、藝等學科交叉特點,是一個技術和藝術結合性很強的工科專業。游戲、動畫、影影視特效、虛擬現實等是此專業的符號。
但這個專業的范圍比較廣,未來的就業的可以分為兩個方向,第一個方向的是藝術方向,主要做一些比如說校慶UI交互設計,影視後期製作,動畫設計,平面設計,游戲製作建模等等。如果想走這個方向的最好是要有一定的美術功底的。那如果像以目前的市場來看,從事美術的方向,比如說做手繪師,平均的月收入基本上在5k左右。但是如果計算機也學的很好的話,能做游戲前端的開發工程師的月薪立刻就會上升到20k左右。另外一個方向的就是計算機的方向。如果從事計算機方向的主要就是做編程、大數據,人工智慧這些領域。
③ 數字媒體技術專業就業前景有哪些
數字媒體技術(本科)專業介紹
行業背景:數字媒體產業隨著互聯網路特別是移動互聯網、3G乃至4G應用的發展迎來爆發式增長。成都是西部首個國家數字媒體技術產業基地,市場環境發展良好。預計全國未來5年內,相關從業人員的數量將增加5倍,相關技術產品的市場規模將提高8倍,對數字媒體技術人才的需求巨大。
培養目標:本專業培養兼具技術素質和藝術素質,掌握數字媒體技術和藝術的理論知識,既有較高的藝術修養,又有堅實的技術能力,能運用藝術創新思維為移動互聯網、移動媒體、網路電視等新媒體從事網站頁面、人機界面、交互設計、網路廣告、網路視頻、用戶體驗設計與應用開發的應用型高級專門人才。
就業面向:畢業生可到各類網路公司、互動娛樂公司、影視製作機構、電視台、動畫公司、通信公司、廣告公司、企事業單位等從事各類數字媒體設計、交互應用、影視特效、廣告製作等相關工作,也可繼續攻讀新媒體技術相關專業碩士學位。
主幹課程:數字媒體導論、設計美學、界面設計、flash動畫設計、攝影攝像、影視後期合成、數字音頻技術、互動媒體技術、移動應用開發、人機交互技術等。
參考來源:成都東軟學院-數字媒體技術(本科)專業介紹
④ 數字媒體技術以後的就業前景,都干什麼工作啊
你好。咱倆三年沒見了吧,老同桌?這是一個大學生的介紹:主要看個人喜不喜歡了,這個專業是要藝術與技術相結合的,如果沒有藝術思想會比較痛苦,就是說什麼都會做但是都做不好看;如果數學和編程不好也會很痛苦,因為想到什麼都不會做。。。但是只要有一樣比較好的話大學生活會是蠻不錯的,當然兩樣都好就會爽了~ 這個專業在我們學校是在計算機系裡啦,說白了就是計算機科學與技術(偏重計算機圖形學)+美術+設計,學的很多很雜啊~ 大一的時候真的比較累,主要是因為有編程和數學,個人之前從來沒接觸過編程的東東,學的比較痛苦,不過有的牛人學起來就會像玩一樣,真的讓人火大啊~並且在大一沒有開專業課,學了半天不知道數字媒體技術是什麼,感覺很絕望吶~至於數學的話,畢竟不是數學系的,就學了高數,線性和概率,這是很多專業都要學的,外加一本離散,屬於計算機要學的數學,其他的都是選修,也就是說所有的數學科目在大一就可以搞定了,並不是一直都要學的~ 以後的話沒有了數學就比較輕松,並且在那個時候編程也有些感覺了,可以抓緊時間提高一下美術修養,畢竟理科的學生美術好的是少數,一旦設計好的話就會很沾光~再加上美術基礎之類的課可以用寫生的名義到外面去玩玩,感覺不錯的~ 專業課比較偏向計算機圖形學,很少學硬體的東西,動畫是一個方面,但是想不想向那個方面發展就是個人的喜好問題了~拿圖像處理來說,老師上課就是教學生處理圖像用到了什麼什麼的技術,讓學生編程實現,也就是說教學生怎麼做PHOTOSHOP這個軟體而不是怎麼用它來作圖~動畫,音頻視頻編輯都是如此了~ 個人是有一定的美術基礎的,雖然不喜歡數學但是大一已經過去,現在感覺很好啊,起碼平時上課交作品的時候可以憑好的設計拿分吶~再說可以去學校或外面給人家做點東西,不能賺錢也能攢點人品的~ 至於就業前景嗎,我也說不準,很多人都想考研,這個專業考研的話就會越來越接近計算機科學與技術,要求有很好的數學基礎,將來才好搞關於計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發現自己技術不如學計算機科學與技術的,設計不如學廣告什麼的,軟體應用不如外面培訓學校的學生。。。但這是劣勢也更是優勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機(哈哈開玩笑啦),去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)~但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人~ 總之這個專業的優勢就在於是技術與藝術的結合,如果LZ即對計算機感興趣有喜歡美術的話就選對了~
⑤ 數字媒體技術專業就業前景好嗎
其實就業特別廣,像我們中傳的學生基本都能找到很好的方向去發展,具體可以分以下幾個點。
⑥ 數字媒體藝術專業及就業前景和發展方向
數字媒體藝術抄專業是繼影視,動畫等數字圖形圖像專業以後,設立的綜合性專業,涵蓋傳統數字藝術的基礎上,融合突破了傳統平面影像,線性媒體創作。融合交互設計,互聯網設計,AI設計,觀念藝術,數字娛樂等多種元素的綜合學科。
隨著社會發展,單一學科的應用受到更多限制,數字媒體藝術領域的應用越來越寬泛、實用。新媒體藝術展演,展示,互聯網產品設計及應用,應用於虛擬現實與嚴肅交互的培訓,模擬等應用在硬體性能提升下也逐步替代傳統應用,成為行業標配和主流。數字媒體藝術的應用范圍在學科融合和數字化時代逐步走向更寬的應用領域。
⑦ 數字媒體技術專業就業方向有哪些
數字媒體技術專業畢業生可到各類互動娛樂公司、網路公司、影視製作機構、電視台、動畫公司、通信公司、廣告公司、企事業單位等從事各類交互應用、數字媒體設計、影視特效、廣告製作等相關工作。
⑧ 數字媒體技術以後的就業前景有哪些
數字媒體技術專業(Digital Media Technology)(屬於電氣信息類)旨在培養兼具技術素質和藝術素質的現代藝術設計人才,與數字媒體藝術專業相比,本專業略注重技術素質的培養,可適應新媒體藝術創作、網路多媒體製作、廣告、影視動畫、大眾傳媒、房地產業的演示動畫片製作工作。
具體就業方向如下:
1、教育、教學部門從事課件製作、電子宣傳資料設計與開發;
2、適合到廣播電視、影視製作、互動娛樂行業從事數字影視製作、數字媒體技術類崗位;、
3、適合到廣告、動畫、網路等企事業單位從事網路動畫與廣告、數字圖形圖像的設計與製作;
4、適合到企事業單位從事網站開發與維護,企業宣傳等工作;
5、適合到印刷、出版行業從事排版設計工作。
⑨ 數字媒體應用技術好就業嗎
數字媒體技術專業簡介
數字媒體技術專業培養具有扎實的自然科學和外語基礎知識,掌握虛擬現實、計算機動畫、互動媒體、影視編輯、網路游戲、手機游戲等數字媒體相關的基本理論與方法,具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析、設計、製造數字媒體產品的復合型高級技術應用人才。
2、數字媒體技術專業就業方向
數字媒體技術專業畢業生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、咨詢公司、建築工程公司、物業及能源管理、建築節能設備及產品製造生產企業等單位從事建築節能的研究、設計、施工、運行、監測與管理工作。
從事行業:
畢業後主要在新能源、互聯網、廣告等行業工作,大致如下:
1 新能源
2 互聯網/電子商務
3 廣告
4 計算機軟體
5 影視/媒體/藝術/文化傳播
從事崗位:
畢業後主要從事數字營銷經理、新媒體運營、硬體工程師等工作,大致如下:
1 數字營銷經理
2 新媒體運營
3 硬體工程師
4 銷售經理
5 產品經理
工作城市:
畢業後,上海、北京、深圳等城市就業機會比較多,大致如下:
1 上海
2 北京
3 深圳
4 廣州
5 杭州
6 武漢
7 成都
8 廈門
3、數字媒體技術專業就業前景怎麼樣
這個專業的職位要求有很好的數學基礎,將來才好搞關於計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發現自己技術不如學計算機科學與技術的,設計不如學廣告什麼的,軟體應用不如外面培訓學校的學生。但這是劣勢也更是優勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機,去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)——但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人。
⑩ 數字媒體專業是做什麼的,詳細一點啊~
就業方向 畢業生可在廣播電視、廣告製作等信息傳媒領域從事多媒體信息的採集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與製作工作。在動漫和游戲公司進行動漫或者游戲的開發與設計,在企事業單位、學校從事計算機網路、多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。 就業前景 數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。 國家863計劃自2003年以來支持數字媒體技術的研發,已取得重要階段進展。在上海市對外公布的「2003年度人才開發」目錄中,動畫和游戲產業所需的數字媒體人才被列為上海急需的十大軟體人才之首。更有權威資料顯示:中國目前的數字藝術人才缺口約為15萬。
「15萬人才缺口」的說法似乎更證實了「CG行業(動畫和游戲為主)前景一片大好」的預言。到目前為止,雖然我們還沒有看到關於這「15萬」人才缺口缺的到底是些什麼樣的人才的詳細報道和資料,但是形形色色希望通過長期、短期各種名目的三維培訓班,希望跑步進入這個「光鮮」行業、以求出人頭地的人們卻已成了剛剛起步的中國CG行業的重要一景,多如牛毛的培訓教材和培訓班更是成為了中國CG業的一大特色。
數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又有很強動手能力的專業技術人才。但是現在這種人才很缺乏,並已經成為數字媒體行業人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體人才缺口將達到8萬人。因此,數字媒體產業是教育技術學專業學生就業的一個重要領域。