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交互設計師的專業度表現

發布時間: 2020-11-19 12:39:55

❶ 交互設計師應該具備哪些素質

交互,視覺,前端開發,用戶研究,其實任何一個崗位,我都喜歡從意願,能力,潛力這三個方面來說。先說潛力吧,之前不覺的,現在越來越覺的,做交互是需要一點潛力的。一是邏輯思維的能力,結構化思考,推理假設,即使不需要太嚴謹,也是需要自己先把邏輯搞合理了,設計出來的東西才能合理。(在設計評審中,經常看到這樣的反面案例,認知走查就走不通了,肯定是本身的邏輯就有問題。) 鍛煉方法:每個設計都先畫流程圖,列好各種情況,請邏輯性強的人來評審,發現一個BUG打一次PP。現在很多交互設計師都沒有畫流程圖的習慣,難道我們設計的流程都邏輯嚴謹? 或者象徵性的畫個流程圖出來,有沒有仔細推敲邏輯啊? 又不是美工,要你畫個圖就畫個圖,畫個破圖有啥用啊!二是抽象思維的能力,概括,從復雜的界面中抽象出元素,逐一論證。說白了,就是自己要先想清楚了,才能設計得清楚。(這個在需求討論階段,也有很多反面案例,拿到一個復雜任務就不知道從何處著手;幾十頁的PPT貌似分析問題,觀眾看完還是一團模糊。)我觀察過的幾十位設計師當中,抽象能力強,概括性思考的人,還真不多,這也許是設計師的通病,總喜歡從UI層面思考,無法深入下去。 鍛煉方法:先用Mindmanager或者Excel 來歸類信息,這個層面工作也是設計,這類層面的設計多做做,對提升抽象思維能力會有幫助的。三是創新思維的能力,通俗一點,就是出方案的能力。首先一個基本要求,要出多個解決方案,如果這點上都很難做到,真誠的建議您,換一個職業吧。能力弱的設計師,多個解決方案也許只停留在問題的一個層面,能力強的設計師,自己已經驗證過好幾輪了,即使提交一個方案到設計評審,也能把各種可能性窮舉並說明理由。 其實說白了,就是對自己的方案有沒有思考過。(很多反面案例,看到PD給的需求文檔依葫蘆畫瓢弄個線框圖,而且內容邏輯還不如PD的需求文檔清楚,那TMD還要你交互設計幹啥!之前還有人疑惑線框圖是誰的工作職責,PD給線框是超出期望,更清晰的描述需求,交互要是不能給出更好的解決方案,整天嘀咕誰搶了誰的飯碗,TMD這樣的人就不應該有飯碗。) 鍛煉方法:不但要出多個解決方案,而且個數還要加倍,不然怎麼提升啊。 沒有以上潛質的同學,擇業請謹慎!再說能力吧,交互是誰都在做,但不是誰都能做的。線框圖是為了快速多出幾個方案,明明可以截屏來搞的,自己賣命堆方塊,半天才堆出一個低保真原型來,要這樣的線框幹嘛。本來截幾個屏拼湊一下,視覺感受都體現了,非要轉成黑白,為了線框而線框?交給視覺設計師,人家又不清楚你的信息層次和重點,累啊!流程圖上矩形和菱形要分清楚,盯著這張圖,設計師腦子里應該不斷在做認知走查,確保邏輯的嚴謹和最短路徑。這圖也是為了明確各個頁面的關系和前後聯系,請務必提醒在具體的頁面中。概念圖,畫的人就更少了,這是需要概括再概括,抽象出來思考問題的,不是畫一堆讓人搞不懂的連線,自己暈了,看的人更暈。 最後說意願吧,近幾年好像很多人都喜歡成為交互設計師,感謝這股熱潮讓這個專業有了很大的發展,請各位有興趣成為交互設計師的同學冷靜一下,看清楚交互設計師會是個什麼樣子,想清楚自己要成為那樣的人嗎? 貌似意願問題對交互設計來說,都不是問題,下次有空說說視覺吧。

❷ 交互設計師是什麼專業出身

這個不一定的哦,交互指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而交互設內計師則是秉承以用戶為中心的容設計理念,以用戶體驗度為原則,對交互過程進行研究並開展設計的工作人員。一般這類人都是在學校學設計專業出身,當然社會上也有其他的不是這個專業的也是從事交互設計的

❸ 交互設計師這個職業,工作感受如何

轉型會比較容易的,都是屬於設計的,但是產品設計本身在一線城市也很有發展,那應該研究的是產品設計吧,專業是工業設計UI設計師和交互設計師都非常有前途,選自己的興趣最好,其實產品設計也要考慮到用戶界面和交互性各方面,UI設計現在也更多的考慮到交互性,兩者之間有很多想通性,建議慎重作出自己的選擇

❹ 交互設計師如何進行業務分析

有一些設計師尤其是像我這種沒什麼實戰經驗的新人,沒有形成系統化的分析方法,在進行業務分析時,就會比較碎片化,拿著這樣的分析結果進行設計以及和其他成員交流起來就非常困難。在此,經過學習大牛們的設計套路,分析整理了一套業務分析流程,用以指導以後的項目。

在4月初回歸了團隊,開始接手新的業務,根據平時看的書以及其他設計師的設計沉澱了解到,作為交互設計師對業務的了解程度是非常重要的,好的設計師剛開始接到產品經理給的需求時不會急著畫交互稿做設計,而是花費很多時間及精力去分析梳理業務,甚至有時候會幫助PD一起來整理業務邏輯。如果一個設計師在給其他人員講自己的設計方案(尤其是對上級),被問及「這里是怎麼考慮的」、「為什麼是這些功能邏輯」等業務上的問題而不知道如何回答時,就會顯得非常得不專業。

1,了解項目背景

了解項目背景很重要,因為你在後續時間需要和多人多次描述你的項目,我現在接手的一個項目業務邏輯非常復雜,而且之前也沒接觸過這類平台的項目,所以PD很耐心地跟我講解這個項目的由來、原因、展望等等,進行多次充分溝通,這樣在後續跟其他同學描述你的項目時(尤其是上級)就可以很清楚的復述出來。做好前期的溝通工作對後續項目的進展也有很大的幫助。

一般來說,項目背景主要是:

1. 為什麼做why:為什麼要做這個項目,有什麼原因導致需要做?用戶有什麼需求沒有滿足需要做?現在的產品存在某些問題需要解決?還是即將迎來XX節日需要做這樣的活動?用戶為什麼要來使用這個產品?等等

2. 給誰做who:目標用戶是誰?誰來使用這個產品?誰能看到這個產品?產品涉及的各方人員有哪些?等等

3. 做什麼what:產品具有哪些功能?能給用戶帶來哪些價值?等等

4. 怎麼做how:用戶如何使用這些功能?這些功能如何實現?以及項目的排期是怎樣的?等等

2,定位業務目標和設計目標

理解了項目背景後,設計師需要定位出業務目標和設計目標,《五導家設計法》中對兩者的定義是:

業務目標:用[某策略]給目標用戶帶來[某價值],以實現[某變現方式]。

設計目標:用[某設計策略]給目標用戶帶來[某價值],以助力[某變現方式]。

我個人覺得這個定義已經屬於哲學層面的概念,理解起來還是比較抽象和復雜的,我自己讀過很多遍這段內容但在分析時還是很難運用起來,而且很多項目其實只有一個總體的目標並不會細化到這樣的顆粒度。於是我去我們平台查閱了一些設計師的分析部分內容,整理組織一下發現大致的信息是這樣的:

4,找出項目的核心信息

需要羅列出來的項目核心信息主要包括:

用戶背景:用戶有哪些特徵(基本特徵和行為特徵)?產品的使用經驗?

功能類型:產品有哪些功能類型?各種功能之間有何聯系及限制?

關鍵功能:最核心的功能是什麼?操作是否便捷?

關鍵場景:最關鍵的使用場景是什麼?這個場景的特徵有哪些?會有哪些影響因素?

運行機制等:產品功能、演算法、技術的運行機制是怎樣的?(這個雖然是技術上的內容,但是設計師也需要了解清楚,以便設計的方案更接地氣)

做這樣的工作有以下好處:

一方面,可以和PD共同確立項目設計的重點,檢驗自己對項目的理解是否與PD一致,便於後續能夠做出出彩的地方。有時候甚至可以圈定大家各自工作的職責范圍及重點。

另一方面,在與項目組其他不了解業務的人員進行溝通時,也會更加方便,將帶有這樣分析內容的設計方案交付給他們能助其更容易理解並抓住重點。

5,記錄問題點

記錄分析業務中的問題點,與PD討論確定下來,並且一定要達成一致!這樣在與別人交流方案時,當他們問及同樣的問題就可以輕而易舉地解答並說服他們。

以上內容純屬個人觀點,如有不合理之處歡迎指正~

❺ 交互設計師如何提高自己的專業能力

基礎篇
適合剛入行並開始接觸項目的設計師學習 :
1.設計的美學知識。
2.交互設計的基本原則,如一致性、減少輸入和減少操作步驟等等,這些原則容易理解,通過學習案例和閱讀通俗易懂的書籍迅速地掌握。此階段適合泛讀《交互設計精髓》等書籍,不宜精讀,沒有項目經驗的話,讀完之後不知所雲。
3.平台特性及其設計規范,通過閱讀平台的設計規范對設計思維的形成非常有幫助,特別是Microsoft和Apple的文檔。
4.做交互設計方案的方法,如繪制流程圖、原型圖和撰寫交互設計規範文檔,難度不大,只是需要多次的練習。但這種文檔很少會對外分享,學生很難學習到這部分內容,這會影響到他們表達自己的設計想法。
進階篇
適合有3個月以上項目經驗的設計師學習:
1.特定控制項設計,如標簽欄、標簽欄、列表界面和彈窗口等,匯總已有設計的優缺點和設計規律。
2.特定界面設計,界面中如何呈現特定的信息,如應用程序首頁、個人資料或者數據流界面。
3.獨立常用功能設計,如注冊登錄、刷新和功能引導,需要了解功能背後的技術知識和產品策略,需要繪制流程圖,組織線性的操作流。你需要調研已 有產品,並試圖區分它們的優缺點。與技術人員溝通是學習技術的有效途徑,你可以有意為難產品經理,讓他們講解各種產品策略,掌握更多的信息對於做出正確的 設計決策和擴展眼界非常有幫助。
中階篇
適合具有一個以上完整項目經驗的設計師學習:
1.多項功能設計,一個界面融合單獨的功能,需要應用到設計方法和架構的思路。設計方法是挖掘用戶需求和推動設計優先順序的情景故事法、卡片分 類、人物角色、訪談和問卷等。這些方法的學習不是必須的,你可能工作兩年從來沒有使用過它們,但也設計出了不錯的品。這些方法可以作為了解性知識,當有需 要時再深入學習,方法只能幫助設計師發現問題和避免問題,但不能對結果起到決定性作用。
2.方法和已有的設計風格研究,以總結為主,最好能應用到自己的設計當中去,千言萬語不如動手實踐。
3.競品和優秀產品分析。這件事情看起來很普通,如果沒有相關的設計知識和分析能力,只能生搬硬套大概念,無法綜合多種因素分析,壓根找不到切入點。
4.最新的系統和產品分析。之前的學習都知識的深向發展,但是這一條需要設計師具備較為廣闊的知識面,不僅僅限於自己參與過的產品。如果每兩周專注研究一個方向,你將比八成的人更熟悉。
通過不定期下載多種同類應用程序,查閱資料,已經研究過輸入法、LBS、個性推薦、語音輸入和閱讀類等產品,雖然從來沒有參與過這些項目,但從中可以加深對設計的理解,做好知識積累。
5.掌控技術。設計師需要對技術有掌控能力,就像工業設計師掌握各種材料的特性才能游刃有餘,這也是嘗試彌補自身不足。web端交互設計師要求 會寫html和 css,一是便於設計,二是鍛煉邏輯思維能力,而手機交互設計師對技術普遍缺乏了解。早期交互設計師是從程序員中分離出來的職位,用來彌補程序設計的不 足。所以我更喜歡聽技術講座。
純粹的技術路線比較難,如果你對社交、搜索和電子商務等領域有深入的理解,這可以增加個人在職場的不可替代性。
高階篇
個人還在探索,還是以能做出好產品為目標,主要方向是:
1.產品架構,web端已有架構的理念,手機端也會面臨這個問題。
2.設計趨勢研究,比如操作方式,做預測是最難的。
3.產品發展趨勢,如未來LBS產品在手機端如何設計 ,如何為用戶的生活帶來便利,這需要設計師具備預見能力和判斷力。

❻ 如何從交互設計師的角度做競品分析

如果已經復有現有架構,可以試制著了解當初這個架構設計的初衷,盡量不要被規范綁死。 大部分的時候,盡量避免過度生冷的專業用語或是容易引起混淆的流行語,先確保閱讀的流暢度,並假設你的讀者不是專業人士,還有確定你真的了解你用這些名詞的時機與目的。 接著才是內容部分:市場背景、用戶行為、交互模式、布局設計、關鍵任務場景等… 這部分就看你的領域或產品需求,而有不同的作法或是側重點。 有了這些基礎,試著想想你要花多少時間在這上面,有多少次要報告、每次要花多少時間去匯報等,久了,你會摸索出自己一套作競品分析的方式,然後能依照每次不同的需要,從交互設計師的角度,作出合適的竟品分析。每次分享完之後,記得詢問同事的反饋,以便下次做得更好。 優劣勢、超越的方法這些分析或建議會經由以上經驗的累積而變得更有說服力。透過更了解你的聽眾與這個分析的目的,交互設計師也能提出更全面、更有價值的競品分析。希望這個分享對大家有幫助…:)

❼ 交互設計師都是什麼專業的人做的

您好!我是清華大學美術學院信息藝術設計系的學生。
據我所知,交互設計師多為藝術類院校的學生,當然不乏其他專業。我們專業有典型的交互設計方向。
現在的藝術設計類,信息設計、視覺傳達、工業設計的學生都有從事相關工作。
另一方面,計算機、軟體學院等工科也有從事交互設計的同學。謝謝

❽ 專業的交互設計師應該具備哪些素質

可以簡單歸納為九字訣:「聽、看、想、說、磨、做、驗、寫、講」
「聽」
做一個交互設計師,最重要的一點就是要懂得傾聽(這里蘊藏了一個隱晦的性格屬性:謙虛!)。通常情況下,我們不是用戶,所以很難100%代表用戶,更左右不了老闆,所以我們首先要有聽的本事,把來自用戶的、老闆的、PD的、視覺的、前端的、開發的、測試的、市場的、業界的等各方面的聲音都聽過來,聽進去。

「看」
99%的情況下,交互不是一蹴而就的創造工作,它是站在前人肩膀上不斷迭代更新的行為過程。我這里指的「看」是要求設計師能博覽、能泛獵,看到好的,見過差的,什麼都略懂,交互才能變得很美……

「想」
交互是思考的輸出產物和表現形式。當設計師將之前聽到的和看到的內容在頭腦中加以整理、分析,經過發散的創造性碰撞和嚴謹的邏輯論證後,逐漸得到了相對靠譜的交互產物。這個思索分析的過程貫穿於交互設計工作流程的每個環節。
「說」
一個能說會道的人不一定是一個優秀的交互設計師,但一個優秀的交互設計師必然是一個善於准確表達自己想法和觀點的人。交互是一門分享的學科,交互設計師需要的是開放的性格和良好的溝通技巧。'
「磨」
耐心、技巧、熱情的綜合表現。在一個項目的進程中,不可避免的會面臨很多的挑戰。優秀的交互設計師善於發揮「磨」的精神,他們懷揣對交互專業的無比熱情,以無所不用其極的技巧,耐心的纏死一個又一個質疑方,最終讓大家認同並幫助推動設計的實現。通常來說,一個優秀的交互設計師會是一個優秀的Idea推銷員。
「做」
交互設計師專業度的核心表現。俗語說得好,是騾子是馬,牽出來遛遛。對於交互設計師來說,之前的環節做得再好、再完美,也只是停留在設計師自己的腦子里,游盪於聽眾們的耳膜間。如果理論落實不到實際,那所有的想法都只是空中樓閣,你之前所有的努力都只是在佐證你的空泛和不切實際。所以我們不僅要能「做」,更要「做」得漂亮,「做」得完美!我一直都是這樣認為:「做」決定了一個交互設計師是不是靠譜,決定了一個交互設計師的高度,是一個交互設計師最根本的專業素質。
「驗」
用戶體驗設計,最終是要落實到用戶的身上的。客觀中立的驗證、分析、評估能力是一個優秀交互設計師的重要素質。無論個人還是團隊,設計的成果都需要通過精準的測試才能算得上合乎標准,此時,一顆平常心和一雙敏銳的眼睛是設計師最需要的
「寫」
分析、歸納和總結能力的綜合表現。一個項目,無論成功還是失敗,總是有很多地方值得設計師本人或後來人借鑒。交互設計之路不是一座苛求零失誤的獨木橋,但絕對是一條要求零「重復」失誤的單行線。評價一個設計師的專業度,很重要的一環就是看他能不能多犯前人從來沒有犯過的錯誤,並能有效總結給後來人。於是,他就成了大家,路就這樣被趟了出來……

「講」
演講能力。這里所指的是在項目後期進行的交流分享。一個專業的交互設計師會站在宏觀的高度上,以平和的心態同他人溝通,驗證自己先前設計的合理性、全面性和科學性,更好的提高自己的專業能力,為今後的交互設計做好准備。

相信在長期的學習和實踐過程中,逐步具備上述這些素質,一定能成為合格的交互設計師,至於如何成為優秀甚至是完美的交互設計師,那就看個人的天賦和後天的努力了。但具備了這些素質,起碼可以讓不了解交互的人,看到交互設計師的價值,從自身角度看,可以使交互設計師表現的足夠令人信服的專業度。

❾ 交互設計師的前景和工作范圍是什麼

隨著設計行業的蓬勃發展,設計師受到越來越多的重視。
設計屬於創新和技術類工作,在商業活動中存在重要價值,從 PC 到移動互聯網的發展,社會的變化推動著設計行業的變化,大致上可歸於以下三方面的變化。
第一,設計師發揮的空間變大了。
初期的設計師偏視覺設計,現在的設計師是整合的體驗設計,需要綜合把控產品體驗的角色,做設計的時候還要想到內容和功能該如何被很好的支撐。
比如要做一款音樂app,需要考慮供應商、推廣渠道、實現技術、社交需求、呈現方式等。最初做設計,只需要畫畫,現在做設計,需要縝密的思考和解決問題的能力。
第二,設計的價值要求被量化,設計要有理有據。
以前設計作為參與的角色完成項目,現在的設計要承擔績效考核,就要求設計師對整體商業有敏感度,要從多維度為這個項目著想。
產品中也會加入對設計的反饋,通過收集信息,建立數據模型看用戶對設計的滿意度怎麼樣。
第三,設計師的局限被打破,設計跨界變得更容易。
因為信息的暢通,平台增加,互聯網的設計師可以與傳統行業有更多的互動,互聯網設計師擺脫了只做平面設計的局限,開始向更廣范圍的領域探索。
同時互聯網也會邀請傳統行業的設計師加入項目,跨界合作成為新趨勢。比如故宮的文創產品和一些品牌的聯名限量產品。局限打破後就會產生更多的可能性,設計就容易被更多的人看到,對社會產生的影響力也會隨之提升。

❿ 交互設計師的特點

交互設計師善於表達,以網頁語言表達產品所要告訴用戶的信息,同內時顯示用戶的操作功能。容
所以,凡是涉及到表達、傳達的問題,都可以找交互設計師來做,也應該由交互設計師來做。
產品經理考慮要做什麼產品才有價值,交互設計師考慮怎麼把這個想法最有效的轉化成一系列的界面展現給用戶。除了展現,還有和用戶的交互。這個展現、交互的過程就需要一定的表達能力。這種表達能力並不是我們平時所特指的口頭表達,而是使用網頁語言表達。我們經常會討論一個按鈕的位置,討論某個狀態下游標的樣式,討論應該寫成「登錄」而非「登陸」等等:這些都是網頁語言表達。
有些時候,有些交互設計師會問,「網頁上的文字要我來寫嗎?產品經理比我了解的更清楚,他(她)們寫吧?」如果說交互設計師應該具備「善於表達」的特點,那麼網頁上的文字就應該由交互設計師來編寫。雖然產品經理更了解產品,然而交互設計師才是最懂得如何向用戶表達的人。我們會討論「你」還是「我」這樣的稱謂問題,也會注意不要在頁面上出現「用戶」這樣的字眼:這些都是文字表達的問題。

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