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動漫設計與製作專業特點

發布時間: 2020-11-19 19:56:10

㈠ 動漫設計與製作,這個專業怎麼樣

動漫設復計與製作本專業培養掌制握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

㈡ 動漫設計與製作專業有哪些優點哪些缺點

湖南信息職業技術學院還不錯 動漫設計與製作
專業優勢 本專業分為二維動畫和三維動畫兩個專業方向。與全國著名動畫企業三辰卡通集團、中奧動漫共同創辦,實施專業共建、學生共管、學生培養校企有責的深層次合作辦學。擁有畫室、拷貝室、動漫設計與製作項目室、動畫製作實驗實訓室、平面設計實驗實訓室、影視合成實驗實訓室、三維動畫實驗實訓室、非編實驗實訓室等十餘個實訓室。
就業優勢 培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。與三辰卡通集團、中奧動漫保持深度校企合作關系,公司錄用優秀畢業生並負責推薦畢業生對口就業,就業率達95%。

㈢ 什麼是動漫設計與製作專業

動漫設計與製作專業是培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。

本專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀畢業生並負責推薦畢業生對口就業,就業率高達95%。以「中國歷史系列動畫短片」設計與製作的流程為依據,設計課程體系,培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。

㈣ 動漫設計和製作專業主要學什麼

1、繪畫基礎
2、各種角色設計
3、場景氣氛
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。王氏教育除了師資上在業內有口皆碑,在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。

㈤ 動漫設計與製作專業

類似專業到處都有。。。。上網一查一大把。
美術基礎是必須的。不是特長生沒有希望。。。就算進去了也只能幹坐著。

㈥ 動漫設計與製作專業介紹

所學知識:

1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。

2、 聲音模塊:收音錄音知識及設備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。

3、 實訓模塊:因應企業需求製作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。

(6)動漫設計與製作專業特點擴展閱讀:

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。

保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。

本專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。

學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀畢業生並負責推薦畢業生對口就業,就業率高達95%。

㈦ 動漫設計與製作這個專業怎麼樣

就業前景還是不錯的。
假如你真的想學,去廣藝動漫學院看看,有從化的產業園支持,課程是引進日本高端課程,所以是你不錯的選擇

㈧ 動漫設計與動漫製作技術這兩個專業有什麼區別

親愛的:
其實這兩來個專源業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:
1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫
2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高
動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作
3、現在大多數學校設置課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫
希望對您有所幫助
哈爾濱完美動力影視動畫學院祝您學有所成,早日成功!

㈨ 動漫設計與製作,這個專業怎麼樣

動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。而隨著政府對動漫產業的加大扶持,動漫設計也成為高薪「朝陽產業技能」的代表。
動漫設計發展
國外動漫產業
1、購買本國動漫版權。以日本政府為典型。日本外務省利用「政府開發援助」中的24億日元「文化無償援助」資金,從動漫製作商手中購買動漫片播放版權,並將這些購來的動漫片無償地提供給發展中國家的電視台播放,使不能花巨資購買播放權的發展中國家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發展中國家來講,這種「免費的午餐」只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴後,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。 2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業最核心的競爭力。只有對創意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業的正常運轉。 3、頒布修訂法律法規。法律條文在明確動漫產業的產業性質,為其健康發展提供有力的法律保障的同時,也對其產業運行中的某些容易出現的問題進行了規范約束。 4、進行產業輔導。海外一些國家通過官方或半官方機構對動漫企業進行產業輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業開發院等機構都對動漫企業進行從創意、製作到發行、銷售一條龍的產業輔導。 5、建立產業信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業信息是動漫企業快人一步的必要條件,建立產業信息服務體系,可以鞏固產業優勢,不斷推進產業發展。 6、加強基礎設施建設。海外政府都十分注重對動漫產業基礎設施的建設。韓國政府投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片製片廠;為了給游戲產業提供良好的硬體環境,韓國政府在網路建設方面也是不遺餘力。 7、搭建孵化和交流合作平台。在市場經濟的背景下,為動漫企業提供發育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是政府的當務之急。為此,政府為新生 的動漫企業搭建產業孵化平台就顯得十分必要。動漫企業被「孵化」出來以後還需「經風雨、見世面」,在實踐中成長,這就需要政府為他們搭建交流合作平台。 8、設立研究培養機構。動漫產業對於大多數國家來講是新興產業,政府和業界對這一產業普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些國家成立了相應的研究機構,為政府和業界的決策進行論證,為其提供統科學系統的參考意見。 9、對動漫產業實行優惠稅收政策。對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮轉碼(面向網路動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優惠政策
中國動漫產業
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。 與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加註重質量和內容,不再是「COSPLAY+周邊商品販賣」的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。 動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。 2008年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平台的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。 2009年年底文化部先後出台了《關於扶持我國動漫產業發展的若干意見》、《文化部原創動漫扶持計劃(2009)》;財政部和國家稅務總局出台了《關於扶持動漫產業有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優惠政策。國家還專門成立了「少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金」。2009年9月國務院頒布《文化產業振興規劃》,首次將動漫產業列為重點發展的文化產業之一。中國動漫產業迎來前所未有的發展良機。
編輯本段動漫設計的前景
動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。據調查,動漫遊戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在於高校教育與市場需求的嚴重脫節。根據中華英才網發布的最新職場十大人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為最大需求量職位,動漫遊戲行業薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。 學動漫設計的基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一滴你搞的美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟體來做出三維的效果,比如現在的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。 所以目前動漫設計的前景是十分客觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的。就我們目前對動漫設計人才的需求來看,根據有關數據記載,可能近十年內,我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業是未來幾年乃至十幾年內都是非有發展的一大行業
編輯本段動漫設計專業
培養目標
該專業培養掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
主要課程
主幹課程:動漫技法、角色造型設計。 專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。
專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
就業方向
新聞出版社、電子出版、廣告傳播、網路公司、數碼影視廣告、動漫製作公司、漫畫製作、卡通人物設計、企事業單位設計策劃部門等。
編輯本段動漫設計師
具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。國家政策
1)《文化產業振興規劃》 專家分析指出,振興規劃特別強調要加快數字內容、動漫等新媒體產業的發展;同時降低准入門檻,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產業領域;這些都將切實提升我國文化產業的創造力和生產力。 2)《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》 從體制管理、市場經營和創作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產業的全新版圖,中國的動漫產業從此迎來了發展的春天。 3)《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》 ①增值稅方面:對屬於增值稅一般納稅人的動漫企業銷售其自主開發生產的動漫軟體,對其增值稅實際稅負超過3%部分,實行即征即退政策。 ②企業所得稅方面:經認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟體產業發展的所得稅優惠政策。 ③營業稅方面:對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮解碼勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率徵收營業稅。[

㈩ 動漫設計專業與動漫設計與製作專業的區別

動漫設計與動漫製作的區別??
怎麼說呢,我不知道你哪看來的詞,業內來講這兩個沒區別!但是如果是大學分類學科,你就得看看具體包括哪些項目,還有就是如果你是看某某學校招的話,如果這個學校沒名氣,那麼,
動漫設計指的是角色設定,場景設定這些,而動漫製作則是流水線的,像畫中間畫這種
就這個來看區別是:設計需要更高的美術基礎和想像力,製作則是有美術基礎都可以干
業內來講的話,首先告訴你中國動漫不發達,看好了是動漫,動漫跟動畫不是一個概念的
除非你在北京和上海的專科學校學,一年交好幾萬的才有可能學出來點什麼,小地區基本都是騙人的,教你個ps就以為叫動漫了,並不是!
然後就是包括項目,以日本為基準的話
動漫設計包括很多項目
1、漫畫的繪制
2、動畫繪制
3、游戲繪制
以上三個都需要很強的美術基礎,所以素描、速寫、色彩這都必須學
漫畫分為----角色繪制、背景繪制、故事編寫、網點紙等助手工作
動畫---人物原畫、中間畫、配色、後期處理等
游戲---人物原畫、場景原畫等

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