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3d動畫師專業

發布時間: 2020-11-20 00:11:25

㈠ 3D動畫設計師的就業前景怎麼樣

前景很廣,但是,你不喜歡的行業,盡量不要勉強,哪怕它前景很廣。
這個行業一直在進步,市場上動畫電影的份額也在變大,但是,知道了又能怎麼樣?
這個行業會一直存在,無論是哪行都離不開優勝劣汰,如果喜歡這個行業,那就行動起來,不斷學習進步。、
怕難就業?就業簡單的相對應工資不高。
難就業才難以被替代。

㈡ 3D動畫專業需要繪畫功底嗎

現科技發展 計算機軟體雖然代替了手繪 但我們的創作思維是瞬間的 沒有手繪功底 只會是 說出來卻看不到 可動畫的主要表現 是要圖來展現的 沒有圖等於空談 思想很重要 但沒有繪畫基礎 就算你想到了 讓別人給你 畫 也畫不出你想要的效果 手繪的表現才是一個設計的初步思維 就算大師也需要這些 手繪是給設計思路做儲存備份的 所以我權你要發展動畫 還是在繪畫上多下功夫 有志者事盡成

㈢ 想學3D動畫師

不是三言兩語可以講清楚的
動畫師現在是比較吃香,工資高,但要求也高
人家一般都要成手,不要那些「差不多」的
動畫師你還得考試
學3DMAX的話你要先考ATC一級,再考ATC二級,然後才是考動畫師,題目怎麼說呢,說簡單也行,難也行.對不同的人不一樣,但都是要看大量的基礎知識。電腦自學的話你只能做出東西,但應付不了考試,考試還得買些書
軟體也沒你說的學精通不是問題,講實話,聽麻煩的,你要有點基礎,還好,沒基礎,估計最少得1年那個樣子才能做出象樣點的東西
軟體以外的就更多了!審學你要有,創意你要有,美術基礎你要有
這個美術基礎又多了,什麼色彩,素描,三大構成啊這些,都應該要會吧,不是做出的東西很...就是沒搞頭
呵呵,你對自己有信心的話,就相信自己沒問題!
個人意見,僅供參考

㈣ 3D動畫師具備什麼條件

看你的題目我有些不太明白,我還是一個一個來說吧,如果你是說要做一個3D動畫師需要什麼,那就是軟體的運用MAYA或是3Dmas,動畫規律的熟悉!這只是你能夠成為!而接下來你說的要成為一個合格的3D動畫師,這需要的東西太多,而在這,軟體只是補助工具並不是主要的,我就大概說兩個吧:1 表演,如果自己沒辦法很好的表演出你所要詮釋的角色,那麽你作出來的東西,也只會讓人枯燥乏味。2 繪畫,基礎的繪畫是一切的根本,有很好的繪畫功底,如果你是個優秀的設計師,那麽很好,你在計算機上也能做到這些。這兩個就是我認為應該做到的,軟體技術這些都可以由後天來彌補,效率也會很快,但是表演和繪畫是需要我們不斷的練習,學習,日積月累才能表現出來的。這是成為合格動畫師的根本。而其次就是所說的動畫規律,也就是運動規律,觀察生活,很多規律就在生活中!記得看過一篇文章說的是皮克斯工作室如何招聘動畫師的,裡面有這樣一段話:「一流的動畫師們會從真實生活和其他電影中獲得靈感。我們也是如此。我們不要那些過分痴迷動畫而忽視其他一切的人。我們希望你創作的來源包括自己的經歷,真實的生活。」我不知道你是打算學呢,還是說你已經是動畫師了而在完善自己,我所說的這些也都是我自己平時看書學習是得到的總結,我不知道它是不是一定對,我自己就是個動畫工作者(呵呵,自己的水平還不敢稱自己是動畫師啦)也祝你成功吧,什麼都和努力分不開的!

㈤ 以後想做動畫或者3d製作方面的工作,應該學什麼專業呢

怎麼回答你的問題好呢?
首先我覺得你的興趣非常重要,其實我認為沒有美回術基礎並不耽誤你答學習動畫的知識以及將來從事這個動畫的行業。

作為一名優秀的動畫設計師,其實應該具備良好的美術基礎和動畫基礎,但是單單擁有美術基礎的人,並不一定就會做動畫,舉個例子,畫插畫的畫得好的人也許不會動畫設計,會做動畫的人也許不能插畫畫得很漂亮。畢竟,平面設計和動畫設計是有很大的區別的。

那做動畫也有不同的分工,比如說人物設計、原畫、動畫、特效加工、後期剪輯其實都屬於動畫製作的范疇,我認識一些做三維動畫的朋友,他們可以把人物建模、燈光做得很棒,後來打聽,他卻是半路出家的動畫師,以前根本沒好好學過美術設計。所以說,如果你沒有美術基礎,也一樣可以學好動畫,只要你把軟體操作學得很精,一定可以做出很棒的動畫作品,但是如果你想成為一名優秀的動畫師,我建議你要多多去了解美術和設計,因為這樣才能激發你的靈感,只有好的創意加上你的動畫技術,你的作品才是真正的好作品!
最後,祝福你成功!實現你的夢想!支持你為中國動漫事業做貢獻!加油!

FROM JACKIE TAN 傑克譚 2009-6-2

㈥ 想做3d動畫師要學什麼專業,

首先,你要是藝術生,而且是繪畫類藝術生才能報考動漫相關專業,不然白搭。

㈦ 三維場景、動畫、角色設計師分別需要哪些專業技能

如果你問的是常規就業:
三維場景設計,需要有良好的美術功底。沒有出色的紙上繪畫經驗或者CG繪畫經驗是不可能上手的。軟體方面需要掌握MAYA或者MAX軟體,最好是兩個都基本掌握,其中一個非常專精;
動畫設計師在動畫行業中有明確的分工,不知道你弄清楚了沒有。動畫設計師更加側重動畫表演,在2D傳統流程中,有動作指導,有畫動畫原畫的,有一原有二原,分工不同,有加幀的;在3D動畫中,國外優秀的公司和工作室在3D軟體入場之前有精湛的故事板打底,能夠達到基礎原畫的程度,進行調動作的操作的人員需要掌握3D軟體相應的模塊;在國內對3D動畫師在原畫方面沒有很高的要求,這也是我們國內3D動畫很垃圾的一個重要原因,就是搞3D的公司很多都以無視原畫的方式不重視動畫規律。除了繪畫本身之外,動畫原理和動畫規律是首先應該掌握的,生動的動作表演是動畫師的靈魂;
角色設計師需要扎實的人體結構和空間立體感,在創作創意方面也要敏感出眾;對於軟體的掌握和場景類同。
企業對於打雜的員工的要求是軟體和技能的掌握,對於創作人員強調基本功和創意。越是好的企業越看重繪畫功底。除了#$$^%$&%$政府的單位外沒有哪個單位特別指定要求資格證,實力作品說話。

㈧ 3D建模師和3D動畫師哪個職業前景好些

3D動畫設計師是在電腦中建立一個虛擬世界,在這個虛擬世界中建立場景、模專型,再設定模型的運動軌屬跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後為模型賦上材質,打光生成最後的畫面。
3D建模就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。包括場景建模和角色建模。
你可以來咱們學校把這兩個專業的課程都試聽一下,看看自己的興趣點在哪裡。想往哪方面發展

㈨ 3d動畫專業去哪裡學最好

火星時代實訓基地

㈩ 要成為3D-Max動畫師需要學習什麼專業

那你就去動漫專業唄,很多學校都開設有動漫專業,一本二本的都有。

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