動畫專業基礎
A. 影視動畫專業都需要什麼樣的基礎
有沒有基礎沒關系的,找個收零基礎的培訓班不就得了~樓主看看這個華龍數字藝術學院吧,樓主可以去了解一下。
B. 動畫藝術專業具體學習內容什麼
有一個專業叫做動漫遊戲設計師,你說的兩個都會學到
這個專業需要學習:圖案基礎、構成藝術基礎、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)、影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模、Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作、After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas等。
C. 求中國美術學院影視與動畫藝術學院的專業基礎和專業技法具體考什麼,歷年考題
你說的抄是圖像與媒體藝術專業吧(圖媒),18年考題:色彩:靜物黑白照片 素描:全身像寫生(線性) 速寫:一個20分鍾坐姿模特寫生,還有兩個掃地的動態默寫
17年 素描考題:寫生(線性),半身像帶手。速寫考題:四種人物動態默寫:1、坐姿讀書人物,2、站姿寫生人物,3、拖地動態人物,4、蹲姿休息人物 色彩考題:風景黑白照片
16年 素描:全身像寫生(線性)色彩:靜物黑白照片 速寫:考場一角寫生(至少三人)
以上近三年考題
D. 動漫製作專業基礎知識
動漫場景設計
學習場景的建築知識,構造分析,通過對場景從局部到整體的繪制,以及場景部件的質感繪制練習掌握基礎知識,學習掌握maya基礎操作方法。
動漫角色設計
學習藝用人體解剖,掌握maya基礎操作方法 ,通過小道具的製作熟悉軟體,學習在photoshop中繪制貼圖,初步的了解場景模型的製作流程,並且進一步提高手繪貼圖的能力和技巧。
動漫動作設計
動漫動畫概述和製作規律專業 將全面講解游戲中的動畫技術與技巧,掌握動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、學習常規角色動畫,利用素材進行合成的貼圖技巧訓練, 寫實類場景貼圖處理。
動漫特效設計
特效介紹與illusion軟體應用,通過設計製作動漫中呈現的特效效果來掌握知識,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。
E. 動畫專業具體學什麼課程
公共課不說了;
學科基礎課:中外美術史,影視藝術概論,劇作基礎內,藝術概論;
專業基礎課:素容描,色彩,線描,造型基礎,圖形創意,影像基礎,中國畫;
專業課:原畫,動畫基礎,劇作基礎,動畫造型基礎,三維場景設計,影視視聽語言,動畫創作,動畫表現技法,故事板製作,動畫美術創作等。
F. 動畫考研專業課考什麼
以下是北京電影學院動畫學院的兩個研究生專業的具體內容。你可以看的明白,專業考題各學校大同小異。具體還要看你考的哪個學校。進它的招生網站上查才准確,一般不考素描水粉速寫。一般是一些專業的命題創作。
北京電影學院動畫學院
動畫創作及多媒體應用研究方向
一、研究方向簡介
動畫創作及多媒體應用研究方向主要研究影視動畫片的創作規律、設計技巧,能夠熟練地運用多媒體技術來進行動畫藝術創作及相關理論的研究。該方向還在漫畫、造型設計、電腦游戲等方面做深入研究,使動畫創作藝術與高新技術完美結合。
二、 培養目標
高校影視動畫專業的教學人才,各動畫片創作單位以及動畫科研部門所需的高級專門人才。
三、課程設置
1.公共課
政治; 外語
2.基礎理論課
劇作
表演
多媒體技術及應用
視聽語言
音樂
造型設計
敘事技巧
默寫
色彩效果
3.專業課
導演藝術
動畫創作
動畫作品研究
4.補修課
動畫運動規律研究 ;中外美術史
5.選修課
藝術心理學 ;電腦動畫
6.畢業考試:畢業論文、畢業答辯
四、招生對象及對考生要求
大學本科應屆或往屆畢業生。
五、入學考試科目
初試:1. 政治
2. 外語
3. 默寫(動態造型)
4. 畫面故事設計
復試:面試(動畫知識及電腦動畫技術考核)
六、教學方式
課堂授業與獨立治學並重,讀書與看片並重,理論與實踐並重。
七、分配去向
高等院校教學、研究部門及相關創作單位。
八、備考書目
《迪斯尼傳》 中國電影出版社
《動畫時間的掌握》 中國電影出版社
《電影美術概論》 中國電影出版社
《電影劇作概論》 中國電影出版社
《電影藝術詞典》 中國電影出版社
《漫畫入門》 天津揚柳青畫社出版
《現代動畫設計》 河北美術出版社
動畫學院 動畫創作及理論研究方向
一、研究方向
1.對影視動畫片創作規律,設計技巧,製作工藝進行深入研究;
2. 對動畫片創作的基礎理論及相關的電影理論、美學原理及文藝批評理論進行廣泛的研究。
二、培養目標
1.動畫影視片的導演、設計等高級創作人才;
2.動畫創作理論研究人才;
3. 高等影視院校動畫專業師資人員。
三、課程設置
1.公共課
政治
外語
2.基礎理論課
動畫創作理論
劇作
表演
視聽語言
音樂
造型設計及場景設計
敘事
速寫及默寫
色彩設計
3.專業課
動畫導演
動畫創作
動畫影片研究
4.補修課
動畫運動規律研究
動畫概論
5.選修課
藝術心理學 ;
電腦動畫
電影美學原理
6.畢業考試:創作;論文;答辯
四、招生對象及對考生要求
大學本科應屆或往屆畢業生。
五、入學考試科目
初試:1. 政治
2. 外語
3.影片分析
4. 畫面故事設計
復試:面試(動畫知識及電腦動畫技術考核)
六、教學方式
課堂授業與獨立治學並重,讀書與看片並重,理論與實踐並重。
七、備考書目
《動畫時間的掌握》 中國電影出版社
《動畫電影探索》 (台灣)
《現代動畫設計》 河北美術出版社
《導演基礎》 中國電影出版社
希望你考研成功!
G. 動畫專業的日常是什麼樣的
大家知道動畫和電影、和漫畫是區別開的,作為一門獨立的藝術和學科大有門道。
可能不少同學是因為一直喜歡看動畫,而對動畫專業感興趣的。但進入大學就讀動畫專業以後,可能會發現,接觸到的動畫和你平常喜歡的動畫類型並不完全相同,甚至可能相差非常大。
動畫涉及到的內容實在太多了。即使你考前是一個非常「二次元」的動畫觀眾,也絕不意味著你就適合學動畫。
下面我將為大家揭秘一下動畫專業的日常會做些什麼。
最後,沒有什麼專業是輕松的,學起來的過程是很艱苦的。
感謝你的閱讀,希望對你有用~
H. 動畫設計的基本知識是什麼
動漫設計專業需要學計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
I. 影視動畫專業一般要學什麼課程
1,主幹學科:
素描:靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎。
數碼設內計軟體: flash、容3d 軟體設計、Maya。
平面設計軟體:Photoshop、Illustrator。
影視特技數碼設計:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4編輯軟體、Nuke合成軟體、動畫短片創作、 游戲特效與電視包裝實訓。
2,專業基礎課程:
影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影視藝術概論、數碼影像畫面設計、 vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑒賞。
3,主要實踐教學環節:
主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能訓練、畢業論文。共15周。
4,主要專業實驗:
Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等軟體的上訓操作。
5,課程簡介:
思想道德修養與法律基礎毛,毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想概論,中國文化導論,計算機應用基礎,大學語文,影視文學基礎
J. 學動漫設計需要那些基礎
動漫設計並不就是畫畫,如果你要從事畫原畫方面的職業,你就需要一定的繪畫能力回和想像答力,還要掌握物體結構構成和光影構成等,如果你想從事的是動漫後期渲染及廣告或插畫的設計方面的職業,就不需要很深的繪畫功底,主要要掌握的就是3D和MAYA等設計軟體的使用等。