游戲原畫設計專業
㈠ 想成為游戲原畫設計師,應該怎麼做
首先,如果你想成為一名合格的原畫師,必須先打好繪畫基礎,如果沒有合格的繪畫基礎,沒掌握好基礎的人體、透視、空間、構圖、色彩等繪畫技能,所以,如果你是業外的零基礎小白,建議還是系統化學習,推薦你可以搜一下:輕微課,上面有超多的原畫課程,親測學習效果很不錯。
對於游戲原畫而言,人體結構是必過的一道坎,角色的人體都畫歪了,還能考慮別的東西嗎?所以,各位有志於成為游戲原畫師的同學,人體一定要掌握好!平時有空可以多畫速寫,多看看輕微課的人體教程,這種東西只能靠平時的積累,沒法一步登天。
同理,游戲原畫也要畫場景,如何把場景畫得恢宏大氣,或是陰郁暗淡,總之要按照策劃的要求畫出場景應該有的樣子。對於場景的練習,大家可以多上Artstation看看大佬們的作品,別人的作品總能給我們靈感。
道具的設計突出功能性,也就是你給戰士一把刀,不是說隨意在刀上加東西就行的,畫出不明覺厲的道具是沒用的。至少你要傳達給讀者,這個東西是做什麼的,它上面的某些部件是用來幹嘛的。這也是角色設計合理的一個表現。
關於服飾的設計,主要突出的是文化氛圍。如果你把一個穿著仙俠風格服飾的角色放到廢土游戲里,是不是很不搭調,如何搭配好服飾,凸顯游戲背景,是游戲原畫師要把握好的東西。關於這方面的內容,大家可以看看輕微課的游戲原畫魔鬼特訓班,老虎何老師講得很詳細。
游戲原畫是一個注重設計的職業,美感反而是次要的。培養自己的設計感,讓你的作品處處體現出設計要素,才能成為一個合格的游戲原畫師。
㈡ 想做游戲原畫設計的話大學報什麼專業
游戲原畫有場景和角色設計之分,可以分開選擇學習,也可以都學習,個人建議,都學習比較好,有時候好的角色也需要場景襯托,
㈢ 游戲原畫設計學什麼專業!
動畫設計啊。你出來的話,一步成不了原畫設計,一般都是一步一步的往上,除非畫畫功底特別好
㈣ 游戲原畫屬於什麼專業
原畫學習可以在學校學習,也可以通過網課學習,輕微課網課,原畫學習課程詳細全面,還有相關繪畫的資料和素材。
目前國內高校幾乎沒有游戲原畫專業,不過靠近游戲原畫的專業有:
動漫設計專業
動漫製作專業
動畫設計專業
影視動畫專業
數字媒體專業
游戲設計專業(極少)
游戲原畫:
職業簡介
游戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。
工作職責
在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
隨著電腦技術的普及與網路的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟體,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想像力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術於20世紀90年代在中國出現,正式普及並廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現出不少優秀游戲原畫設計師,並在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鍾風華「 「焦傑峰」「肖壯悅」「何德洪」「陳惟」「季諾」等等。
㈤ 游戲原畫設計學什麼專業
動畫專業吧,想學游戲原畫設計的話,可以到王氏動漫,它在游戲原畫方面做得不錯
㈥ 游戲原畫設計師工資高嗎,薪資多少
這個要來結合工作經驗、就業方向等源多方面來看。1.不同工作經驗的待遇水平不同。其中應屆生工資¥7500,1-3年工資¥9870,3-5年工資¥16620,5-10年工資¥19750,10年以上工資¥26000。
2.一般游戲原畫設計師年收入最低在5.4萬-7.2萬,一般年薪是13.848萬,最高年薪36萬-60萬。
要想學好游戲原畫,可以找一家專業的教育機構進行學習,在眾多的教育機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。即便你現在沒法去線下學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:繪學霸APP。上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。
㈦ 求意見 想從事游戲原畫大學學什麼專業比較好
目前國內好像還沒有專門學習游戲原畫的專業,大家多半是自學或者在外面報原畫培訓班。如果你要報專業的話,可以選擇相關的專業,因為游戲原畫相當於就是游戲行業里的設計嘛!既然是設計就避免不了要學習畫畫,所以,你可以選擇可以學習畫畫的專業,然後利用大學時光好好練習繪畫技術,手繪和板繪都要練習。板繪就是用軟體畫畫,這個網上有很多課程。當然,零基礎的話,可能會出現看不懂的情況,如果問題一直解決不了的話,可以考慮報一個學板繪的班,軟體操作不難學,只要知道怎麼操作,然後多練習就可以了,有人教會進步的很快,短時間之內是完全可以學會的。不過,知道軟體怎麼操作是其次,知道游戲原畫是畫什麼的才是關鍵,這樣才不會出現學完之後,才發現作品完全不符合工作需求的尷尬局面,這個也是在報板繪班之前,自己需要事先了解清楚的,因為有些培訓學校的老師自己也沒有項目經驗,只是會軟體操作而已,要這幫人再去教大家,那就學不到真正的游戲原畫了!
㈧ 游戲原畫是屬於什麼專業呢
如果在高校專業中找的話,游戲原畫設計屬於視覺傳達設計專業中的一小塊課程,視覺版傳達專業設計課程權較寬泛,主要有游戲原畫設計、插畫設計、廣告攝影、海報設計、CG漫畫、游戲UI界面設計、書籍裝幀設計、包裝設計、數碼攝影、POP與DM廣告設計等。
㈨ 學游戲原畫設計好找工作嗎
游戲原畫還是很好找工作的,關鍵是把握機會,不斷的去學習。
新人需要了解一下幾點:
1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低於社招,如果錯過了校招那麼再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗個3-5年才有可能,等於是再讀一個大學的時間。比如微課菌15年在某培訓機構學習原畫,隔壁班有個同學A學了3個月以後通過校招進入4399,而另外有幾個同學先是畢業後在學校工作室做了一年半外包,然後跳槽到某小公司做了一年棋牌,然後去年通過內推進入4399。他們畫的有差距嗎?事實是15年那會兒A同學畫的並不出色,甚至比一個勤奮且自學很多年的學員差很多(當然現在已經是半個大佬了,大公司研發崗位進步快啊)。
4.保證持續的學習做好長期戰斗的准備
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,君不見隨著游戲資本退燒大量的中小公司倒閉,肉眼可見的有很多入行一到兩年的初級原畫師流入求職市場,這一部分有一定工作經驗的原畫師才是新人的直接對手,要拼過他們要麼氪金報班加速度,要麼小步快跑勤能補拙,別無他法。推薦一家學習原畫還不錯的平台,輕微課。
㈩ 游戲原畫設計好學嗎
如果有好的方法就好學了。學習就是從不會到會的過程,就是解決一個又一個問題的過程,你可以先了解原畫畫的是什麼?什麼樣才稱得上合格的原畫?然後自己嘗試去畫,看自己和合格的原畫差在哪裡,然後想辦法去彌補,網上找視頻、去實體班學習都可以,只要能幫你解決問題就行。