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專業原畫

發布時間: 2020-11-20 20:53:44

① 動畫,原畫,插畫這些專業的就業方向.

考慮一下畫游戲的卡牌插圖或者人物立繪,應該還是算自由插畫師。
像是FGO,少女前線那樣的游戲,不同的角色會讓不同的畫師來畫,一個立繪人設可以5000+具體還是看具體游戲公司。
或者說一個游戲上線之後的宣傳同人圖,一般能達到3000+(具體還是看具體游戲公司。)
——壞處是比較隨緣接稿但是如果你名氣大了會接到手軟,此外不受地區限制,可以接五湖四海的稿件。
再比如說一個游戲的主美原畫。像是戀與製作人和暖暖(。)那樣,所有的圖都是統一風格。這種情況下就需要去公司坐班,作為正式員工的一名。
——壞處就是地區限制,北上廣比較多。好處是收入和稿件都很固定。
具體看你畢業之後的市場吧。
現在插畫已經飽和了,高中生也有大觸開始接商稿。僧多粥少,如果是為了就業我推薦你考慮一下原畫。因為動畫……也好多人啊……(。)
望採納

② 游戲原畫是屬於什麼專業呢

如果在高校專業中找的話,游戲原畫設計屬於視覺傳達設計專業中的一小塊課程,視覺版傳達專業設計課程權較寬泛,主要有游戲原畫設計、插畫設計、廣告攝影、海報設計、CG漫畫、游戲UI界面設計、書籍裝幀設計、包裝設計、數碼攝影、POP與DM廣告設計等。

③ 游戲原畫屬於什麼專業

原畫學習可以在學校學習,也可以通過網課學習,輕微課網課,原畫學習課程詳細全面,還有相關繪畫的資料和素材。

目前國內高校幾乎沒有游戲原畫專業,不過靠近游戲原畫的專業有:

  • 動漫設計專業

  • 動漫製作專業

  • 動畫設計專業

  • 影視動畫專業

  • 數字媒體專業

  • 游戲設計專業(極少)

游戲原畫:

職業簡介

游戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:

游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

工作職責

在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。

隨著電腦技術的普及與網路的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟體,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想像力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術於20世紀90年代在中國出現,正式普及並廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現出不少優秀游戲原畫設計師,並在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鍾風華「 「焦傑峰」「肖壯悅」「何德洪」「陳惟」「季諾」等等。

④ 原畫和動畫有什麼關系,原畫專業和動畫專業有什麼分別

直白點說原畫就是教你用PS畫圖。動畫就是教你瑪雅3d建模。

⑤ 游戲原畫設計學什麼專業!

動畫設計啊。你出來的話,一步成不了原畫設計,一般都是一步一步的往上,除非畫畫功底特別好

⑥ 哪幾個學校考研有CG原畫專業

有的學校太多了,一般只要是開設了動漫設計,美術設計,設計類的院校都會招收。比較好的學校有北京電影學院,中央美術學院,華東師范大學,南京師范大學,廣州美術學院等。考試科目除了政治英語就還需要准備兩門專業課,具體科目,可以去報考院校看大綱和參考書目來定。

⑦ 美國有哪些游戲原畫或插畫專業值得讀研的大學

美國插畫專業哪個大學比較好?
1、馬里蘭藝術學院
馬里蘭藝術學院(Maryland Institute College of Art 簡稱MICA),成立於1826年,是美國歷史最悠久的藝術院校之一,也是最古老授予學位的藝術學院。屬於AICAD(獨立藝術與設計學院協會)會員。同時也隸屬National Association of Schools of Art and Design (國家藝術設計大學聯盟)。
MICA的插畫藝術促進了對當今動態領域的理解,並促使學生塑造未來。它使學生能夠以個人的聲音創作出與當代文化產生共鳴的作品。該課程結合MICA對文科的重視,為具有視覺和智力知識,技術嫻熟的插圖畫家做好准備,了解該領域的歷史 - 這是所有敘事藝術的歷史。
2、藝術中心設計學院
藝術中心設計學院(Art Center College of Design)簡稱ACCD,1930年成立是一所依託現代設計為基礎的和藝術設計行業緊密相關的藝術學院,致力於培養以視覺藝術為職業的工作者以及藝術家。
ACCD是所在世界上非常著名的設計院校,和世界很多大型的企業有著密切的合作,包括ADOBE,耐克,環球電影公司,現代,索尼,諾基亞以及奧迪等。該大學是美國目前在設計上最權威的學院,其汽車和交通工具設計系、數碼設計專業、插畫系、平面設計系、娛樂設計等,在全世界具有領先水平。
3、紐約視覺藝術學院
紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts,縮寫:SVA)成立於1947年,位於美國紐約州紐約市曼哈頓,是一所盈利性的藝術設計學院。SVA的插畫專業是全美公認的第一,「紐約有超過一半的藝術家和設計師都是從School of Visual Arts (SVA)畢業的」,本科和研究生學院都開設插畫專業。
4、普瑞特藝術學院
普瑞特藝術學院(Pratt Institute)於1887年建立在美國紐約市,是著名的藝術類院校之一,它是一所應用藝術型學校。
Pratt挖掘學生潛力,以培養出專業領域的領導者為目標的百年老校。坐落於紐約布魯克林和曼哈頓,在藝術學院中排名前三。插畫專業提供本科學位。
5、羅德島設計學院
美國羅德島設計學院(Rhode Island School of Design 簡稱RISD),是一所集藝術與設計學科為一體的世界頂尖設計學院。建校於1877年,至今已有近140年的悠久歷史。

⑧ 游戲原畫設計學什麼專業

動畫專業吧,想學游戲原畫設計的話,可以到王氏動漫,它在游戲原畫方面做得不錯

⑨ 求助,游戲原畫在大學屬於什麼專業

一 大學有游戲原畫專業嗎?基本上都是老掉牙的專業配置。

在目前我們國家基本上還沒有哪個大學開設這方面的專業,即便是有,也僅僅是在其它專業當中,稍微涉及一點,講的都是蜻蜓點水的程度,基本上和沒學一樣,這也是目前我們國家大學教育的一個悲哀,很多專業設置都特別老套老掉牙了,跟不上社會的需求和發展潮流,這一點是很不好的,目前原畫這個專業,隨著游戲產業的發展,很多學生也都想學,奈何大學反應都比較慢呢,基本上這一塊只能依靠社會力量來支撐,當然社會上的學校比大學里的老師要專業多了在這一塊。

現在大學沒有專門學原畫cg的專業,動畫專業里有的會涉及一些,但多半都是坑,其他的像公共藝術,平面設計,服裝設計,環境藝術…設計相關的專業更是坑,因為他們根本不會教你怎麼設計,大多都是教一些理論軟體之類的,所以綜合來講你想學原畫性價比最高的就是繪畫專業,畫好了是硬本事,可以提前買個數位板先畫著玩。

二 原畫專業大學里有沒有無所謂,因為不專業。網上多的是,好多實力派。

其實大學有沒有原畫專業真的是無所謂,因為即便是有,也僅僅是一個擺設,現在大學里的老師有幾個是用心教學生的?基本上都忙著搞自己的項目,大學生很多也都基本忙著吃喝玩樂混日子,考試的時候,老師睜一隻眼閉一隻眼,就給過了,大學畢業以後啥也不會,找工作都費勁,其實現在的大學很多都是掛著羊頭賣狗肉,想學原畫的同學,不要失望,不要灰心,大學這個專業不行,網上有這方面的課程,在這方面,大學里的學院派,真的干不過社會上的實戰派,實戰才是硬道理,能做出硬核作品才是王道,

我知道一個相關的學習地點在網上,每天晚上都會免費講原畫插畫的直播課,大約講一個小時左右,裡面也有很多的原畫插畫軟體和視頻教程,想在這方面提升自己的小夥伴,可以進他們的下面這個原畫插畫教程資料學習裙:開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,最後尾部的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。我的理念是,如果你作為一個大學生,真的想提升自己,而不是學著玩,可以去聽聽那裡面的老師講的課,你就會知道什麼叫專業,什麼叫有實力,才能在社會上混得開,有眼光的大學生,贏在提前布局自己的人生,而不是在大學里淪為混子,做一個有思想的大學生,別做自以為是的大學生。

⑩ 學原畫這個專業好不大家一般都去哪裡學的啊

當然是廣州CGWANG咯,王康慧開辦的,他們那邊的學生畢業時的水平,就業的能力,CGWANG都是這方面的領頭羊,可以到CGWANG官網看看老師的課堂視頻和學生畢業作品,水平高得有點令人吃驚

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