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專業游戲原畫

發布時間: 2020-11-21 01:25:38

❶ 游戲原畫設計學什麼專業

動畫設計啊。你出來的話,一步成不了原畫設計,一般都是一步一步的往上,除非畫畫功底特別好

❷ 我想學游戲原畫但是專業學的不是畫畫什麼

這個你可以選擇動漫與游戲製作,游戲原畫,高級角色動畫都是可以學到的

❸ 做游戲原畫工作這一行業老了怎麼辦


第一:學原畫好找工作嗎? 其實找工作是一種漸入佳境的游戲。

好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那麼你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學原畫還沒學,處於零基礎的水平,你現在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎麼提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學一下這方面的知識,然後再去找工作,當然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關系的,在學習中找工作,在找工作中學習,熬過最初的階段,以後的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這裡面有一個根據你的實力進化的過程。

第二:原畫到底應該怎麼學呢?為什麼越學越迷茫。

現在很多人知道原畫這個行業挺好,是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學的方式,可是基本上很少有學成功的,費了半天勁,結果心裡是拔涼拔涼的,為什麼會這樣呢?首先是原畫在我們國家其實是一個新興的繪畫門類,相關的書籍資料比較少,雖然也有,但是裡面的內容講的沒有系統化,其次網上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個教程系統學完以後就給人的感覺是散亂差。

為了幫助小夥伴們解決這個問題,讓大家真正擺脫學無力的感覺,大家可以去我學習原畫的基地學習,這里每天都有免費的原畫板繪相關直播課,也有很多的視頻教程和軟體,每天晚上有時間過來聽聽課,總比自己一個人瞎摸索強,畢竟人家裡面的老師都是千錘百煉的有很多相關經驗,如果大家想去聽的話,可以進他們的下面這個原畫板繪教程裙:首先它開頭的一組數字是:239.,中間的一組數字是:869,結尾的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。只有學習才能有未來,只有學習才能找到人生的機會,不要閉門造車,借鑒別人的經驗,成就自己的強大,如果只停留在怕這怕那的心裡狀態里,這輩子什麼事情也成不了,我們要麼成為人才,要麼成為廢材。

第八 原畫師的就業方向有哪些?知道干什麼,才能乾的更好。

原畫師是個非常棒的職業,就業范圍很廣,退能養家糊口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年游戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。對於未來的原畫師們,主要的職業規劃方向有以下幾個:

(1)游戲研發公司:

工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。國內的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩定,項目收益較好一般還會有項目獎金。

如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。

(2)外包製作公司:

在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經驗豐富的項目負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。

(3)自由畫師:

自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由SOHO職業人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高端項目外包。

(4)影視概念設計:

影視概念設計就是將劇本中虛幻的想法轉變成視覺形象,劇組開機之前會根據各種導演的要求製作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設計環節至關重要。典型的概念設計工作通常是以創造力為核心,設計偏重於幻想類和科幻類的電影視覺內容。

(5)動畫概念設計:

動畫概念設計分2D跟3D,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計,和游戲原畫設計師差不多。目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。

第九 游戲原畫都有哪些分類?分類讓你的大腦更清晰。

(一)游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫

(1)游戲場景原畫:------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。

(2)游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

(3)游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫

1.手繪原畫

傳統的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創作設計,按工作特定要求或自行創作,對作業進行特定上色或創作上色。

2.數位板繪制

(1)數位板直接繪制。

利用數位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經成為普遍作者的繪製作業方法。

(2)通過手繪再進行掃描並傳輸到計算機,然後對掃描的原畫進行數位繪制和上色。

利用手繪再進行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。

結束語:

總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收獲與職業發展是其他行業無法比擬的。

大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。

❹ 游戲原畫是屬於什麼專業呢

如果在高校專業中找的話,游戲原畫設計屬於視覺傳達設計專業中的一小塊課程,視覺版傳達專業設計課程權較寬泛,主要有游戲原畫設計、插畫設計、廣告攝影、海報設計、CG漫畫、游戲UI界面設計、書籍裝幀設計、包裝設計、數碼攝影、POP與DM廣告設計等。

❺ 游戲原畫屬於什麼專業

原畫學習可以在學校學習,也可以通過網課學習,輕微課網課,原畫學習課程詳細全面,還有相關繪畫的資料和素材。

目前國內高校幾乎沒有游戲原畫專業,不過靠近游戲原畫的專業有:

  • 動漫設計專業

  • 動漫製作專業

  • 動畫設計專業

  • 影視動畫專業

  • 數字媒體專業

  • 游戲設計專業(極少)

游戲原畫:

職業簡介

游戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:

游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

工作職責

在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。

隨著電腦技術的普及與網路的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟體,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想像力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術於20世紀90年代在中國出現,正式普及並廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現出不少優秀游戲原畫設計師,並在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鍾風華「 「焦傑峰」「肖壯悅」「何德洪」「陳惟」「季諾」等等。

❻ 游戲原畫行業現在的就業前景

現在抄的大學畢業生真襲的是滿大街,很多專業讀出來找工作,工資真的是少的可憐。現在的社會最缺的就是應用型的人才,現在中國游戲行業還不像國外那麼成熟,游戲原畫這方面的人才是目前市場相對緊缺的人人才。只要你游戲原畫技巧學的扎實,就業前景是很可觀的。也可以找專業的學校,例如~奇天~插畫咨詢一下,可以讓你了解更多先關信息,希望我的回答對你有幫助,望採納

❼ 美國有哪些游戲原畫或插畫專業值得讀研的大學

美國插畫專業哪個大學比較好?
1、馬里蘭藝術學院
馬里蘭藝術學院(Maryland Institute College of Art 簡稱MICA),成立於1826年,是美國歷史最悠久的藝術院校之一,也是最古老授予學位的藝術學院。屬於AICAD(獨立藝術與設計學院協會)會員。同時也隸屬National Association of Schools of Art and Design (國家藝術設計大學聯盟)。
MICA的插畫藝術促進了對當今動態領域的理解,並促使學生塑造未來。它使學生能夠以個人的聲音創作出與當代文化產生共鳴的作品。該課程結合MICA對文科的重視,為具有視覺和智力知識,技術嫻熟的插圖畫家做好准備,了解該領域的歷史 - 這是所有敘事藝術的歷史。
2、藝術中心設計學院
藝術中心設計學院(Art Center College of Design)簡稱ACCD,1930年成立是一所依託現代設計為基礎的和藝術設計行業緊密相關的藝術學院,致力於培養以視覺藝術為職業的工作者以及藝術家。
ACCD是所在世界上非常著名的設計院校,和世界很多大型的企業有著密切的合作,包括ADOBE,耐克,環球電影公司,現代,索尼,諾基亞以及奧迪等。該大學是美國目前在設計上最權威的學院,其汽車和交通工具設計系、數碼設計專業、插畫系、平面設計系、娛樂設計等,在全世界具有領先水平。
3、紐約視覺藝術學院
紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts,縮寫:SVA)成立於1947年,位於美國紐約州紐約市曼哈頓,是一所盈利性的藝術設計學院。SVA的插畫專業是全美公認的第一,「紐約有超過一半的藝術家和設計師都是從School of Visual Arts (SVA)畢業的」,本科和研究生學院都開設插畫專業。
4、普瑞特藝術學院
普瑞特藝術學院(Pratt Institute)於1887年建立在美國紐約市,是著名的藝術類院校之一,它是一所應用藝術型學校。
Pratt挖掘學生潛力,以培養出專業領域的領導者為目標的百年老校。坐落於紐約布魯克林和曼哈頓,在藝術學院中排名前三。插畫專業提供本科學位。
5、羅德島設計學院
美國羅德島設計學院(Rhode Island School of Design 簡稱RISD),是一所集藝術與設計學科為一體的世界頂尖設計學院。建校於1877年,至今已有近140年的悠久歷史。

❽ 游戲原畫設計學什麼專業

動畫專業吧,想學游戲原畫設計的話,可以到王氏動漫,它在游戲原畫方面做得不錯

❾ 求意見 想從事游戲原畫大學學什麼專業比較好

目前國內好像還沒有專門學習游戲原畫的專業,大家多半是自學或者在外面報原畫培訓班。如果你要報專業的話,可以選擇相關的專業,因為游戲原畫相當於就是游戲行業里的設計嘛!既然是設計就避免不了要學習畫畫,所以,你可以選擇可以學習畫畫的專業,然後利用大學時光好好練習繪畫技術,手繪和板繪都要練習。板繪就是用軟體畫畫,這個網上有很多課程。當然,零基礎的話,可能會出現看不懂的情況,如果問題一直解決不了的話,可以考慮報一個學板繪的班,軟體操作不難學,只要知道怎麼操作,然後多練習就可以了,有人教會進步的很快,短時間之內是完全可以學會的。不過,知道軟體怎麼操作是其次,知道游戲原畫是畫什麼的才是關鍵,這樣才不會出現學完之後,才發現作品完全不符合工作需求的尷尬局面,這個也是在報板繪班之前,自己需要事先了解清楚的,因為有些培訓學校的老師自己也沒有項目經驗,只是會軟體操作而已,要這幫人再去教大家,那就學不到真正的游戲原畫了!

❿ 學原畫這個專業好不大家一般都去哪裡學的啊

當然是廣州CGWANG咯,王康慧開辦的,他們那邊的學生畢業時的水平,就業的能力,CGWANG都是這方面的領頭羊,可以到CGWANG官網看看老師的課堂視頻和學生畢業作品,水平高得有點令人吃驚

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