計算機動漫遊戲設計專業
㈠ 計算機與動漫遊戲製作專業主要學些什麼
其實所謂
動漫設計與製作專業就是培養掌握計算機圖形
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圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形
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圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才
㈡ 計算機動漫與游戲製作是什麼專業
全部行業都一樣,如果都是半桶水的話什麼都會很難,計算機動漫這些看上去版很有趣,其實過程也是很機械權也很枯燥,沒有多少個能像想像的一樣,不是重復的做動作就是重復的建模之類的,大家都這樣,而且行業競爭壓力大
多少人都是早上八點半上班,然後到晚上十點鍾下班,這種加班還是你自願的,多少人都這樣過去的,人人都在加班,而你不加就顯得你在偷懶,然後這種加班還是沒有工資的
行業本身或許會觸及到很多動漫或者游戲的製作,但是真心告訴你,難會很難,但是如果你能乾的話絕對有前途
㈢ 計算機動漫與游戲製作,這個專業就業前景咋
挺好的,這個專業很有技術含量,現在游戲行業比較火熱,對製作游戲的人更加需要,當然待遇也更好,有很多製作游戲的人,年薪都上百萬了。 但是計算機動漫的前景不是很好。
㈣ 計算機動漫與游戲製作這個專業怎麼樣,好就業嗎
不要去
本人已畢業
就是學習的動漫與游戲製作完全就是浪費時間。這是真的在社會根本沒用,學了也是浪費時間。
㈤ 計算機動漫與游戲製作這個專業好嗎
動漫製作更多的是要求對繪畫功底還有動畫製作軟體、鏡頭語言甚至分鏡、劇本創作等等相關的專業知識組成,更多的是關於藝術造詣和媒體視聽方面的。
而游戲設計可能需要學習的是策劃、美術、程序等內容,個人覺得精通其中一種就已經很厲害了,當然全通那就更好了,需要藝術造詣,也需要計算機編程語言的只是。
前景方面:
動漫製作和游戲都屬於泛娛樂產業的,二者在近幾年都是呼聲很高發展很快的產業,隨著中國二次元人群逐漸壯大,市場發酵,大眾對於動漫的了解已經不僅僅限於少兒動畫方面了,甚至渴望國漫崛起的聲音就沒有斷過,B站、企鵝等二次元聚居地和大廠都已經先後入局,一些獨立的動漫團隊只要有好的作品也可以收到資本的追捧的,所以只要你有實力前途還是不錯的。
游戲就比較復雜了,一方面是大眾已經對質量差、騙氪游戲的麻木直到抵制,希望有玩法新穎內容創新的游戲出現,另一方面很多游戲廠家做游戲以快速換皮騙氪充值賺完一波之後就走為目的,做出的東西都大同小異,沒有長遠的規劃。近年來很多獨立游戲開發者反倒貢獻出了一批優秀的游戲,獨立游戲熱也燒到了企鵝、網易等游戲大廠上,爭先布局獨立游戲,確實也做出了一些很好的游戲,但更多是在大廠依靠其資源壟斷優勢導致很多廠家生存艱難,如果對這個沒有概念去翻一番游戲排行榜就知道了,排名靠前的大廠基本佔一半以上,所以其他的游戲開發者也是過的很艱難,通並快樂著吧,做游戲不僅要看前景收入,想堅持下去還是要有些情懷的,至於待遇的話,如果你有能力做出一款流行的游戲,那一夜暴富也不是不可能的。
總之呢,前景這東西,只要你有能力,走哪裡都是吃香的,題主還是努力學習吧,加油~
㈥ 計算機動漫與游戲製作這個專業好嗎
挺好的,這個專業很有技術含量,現在游戲行業比較火熱,對製作游戲的人更加需要版,當然待遇也更好,有權很多製作游戲的人,年薪都上百萬了。
但是計算機動漫的前景不是很好,眾所周知,我們國家的動漫行業不是很發達,年輕人更喜歡看日漫,我們國家計算機漫畫的就業氛圍也不好,就業率就更別說了。
㈦ 學計算機動漫與游戲製作專業需要什麼樣的電腦
實話和你說嗎?不用什麼好電腦,以前老電腦都能跑,老師都是這樣給你上課的,說白了你自己買好電腦玩游戲的,唯一不同就是載入慢一點,你以為什麼3d大畫面模擬,不會的噢,那個東西也是代碼寫的,製作根本不用看的,那些什麼你想像出的游戲畫面,只有在測試中才會,就等於試玩,那就要看游戲對電腦配置的需求,但是你學習之中,根本不會做什麼大型游戲,基本都是核顯都能玩的游戲,什麼3d大作,深造再換,你大學4年用不上。
㈧ 計算機動漫與游戲製作專業的就業前景怎麼樣
目前來說,國內的動漫產業還處於初期階段,而游戲行業競爭很大。找工作方面,得看當地的情況。
㈨ 計算機動漫與游戲設計有什麼就業方向
游戲設計與開發方向:學習3D游戲動漫美術製作生產流程方面的知識,通過回對游戲動漫概念設定答,色場景建模,材質製作實現模塊專業化,以及學習手機游戲策劃,游戲開發,游戲測試等。
動漫行業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向:
1、2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫製作、 漫畫創作、動畫故事版創作、插畫製作。
2、視頻合成: 3D動畫後期合成、影片剪輯、3D動畫片後期剪輯、影視特效製作。
3、3D動畫: 3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、 3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫製作、3D角色動畫製作、3D動畫等特效製作。
(9)計算機動漫遊戲設計專業擴展閱讀:
動漫專業的畢業生可進入廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、游戲軟體公司新聞出版社、電子出版、網路公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門。主要有以下三個工作方向:
三維動畫:主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、游戲軟體公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。
㈩ 計算機與動漫遊戲製作專業主要學些什麼
計算機的學習范圍包括太大了,動漫遊戲製作的話,會用到一些軟體,也可以學習程序開發方向,你可以去匯眾那邊了解一下,我也是在成都的校區咨詢過的,很不錯