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軟體設計屬於美術的哪個專業

發布時間: 2020-11-21 04:34:59

❶ 游戲美術設計專業都學什麼內容

游戲美術設計,需要掌握的基礎技能包括:
原畫師需要學習:
手繪基礎:包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術基礎:包括PS基礎,原畫商業案例賞析。
原畫人物設定:包括寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。
動物角色設定:包括動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。
場景設定:包括中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。
游戲UI設計師需要學習:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設計軟體應用。
GUI設計基礎:Photoshop軟體應用,Illustrator軟體應用,平面設計的知識和理論。
網頁UI設計:網頁的設計布局和配色、門戶網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計
軟體UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,WindowsPhone應用界面。
游戲UI設計:游戲UI概述,游戲按鈕設計,游戲圖標設計,游戲logo、icon設計,游戲框架、界面設計,移動端游戲UI設計。
游戲場景設計師需要學習:
CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。
游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy模型的製作方法、游戲模型的製作過程。
中式場景製作:認識建築,了解建築構成基本法則,了解中式建築史簡史,中式建築賞析,中式室內場景製作。
西式場景製作:了解西方建築簡史,掌握西式建築場景製作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。
環境營造和組合場景:製作植物、石頭等物品,製作地形地貌,製作環境球天空。
Q版場景製作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型製作,學習Q版游戲貼圖製作。
游戲角色設計師需要學習:
CG藝術基礎:了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態,從身體軀乾的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,了解肌肉的分布與運動的關系,從主要軀乾的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、皮膚的質感表現,金屬材質的表現技法、布料的表現技法。
游戲道具:道具盾牌的製作:Maya軟體的基本界面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型製作:3dsMax的基本界面和基礎操作、POIY模型的製作方法、游戲道具的製作過程。
四足動物製作:卡通動物的低模的創建:UV拆分插件UVLayout的軟體應用,寫實動物的製作方法:Bodypaint軟體的基本知識以及繪制貼圖的方法。
游戲角色製作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪制,深入講解人體結構與人體的表現手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:網游角色商業案例臨摹,學會Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色製作:根據怪獸的身體特徵創建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質的疊加表現角色的質感,經典模型商業案例臨摹。
游戲特效設計師需要學習:
3Ds max游戲特效製作案例講解:3Ds max游戲特效製作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟體應用:游戲特效介紹與illusion軟體應用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沉醉其中。
max軟體粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
游戲引擎特效實例講解:游戲引擎特效實例講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
游戲動畫設計師需要學習:
運動規律:包括動畫基礎、運動規律、Character studio介紹、骨骼架設、模型蒙皮綁定。
人物角色特性規律:包括卡通角色待機、戰斗待機動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡動畫,卡通角色跑步、走路動畫,男主角攻擊動畫,男主角跑步、走路動畫,男主角武器收起動畫,男主角待機、戰斗待機動畫。
四足特性規律:包括四足攻擊、被攻擊動畫,四足待機、戰斗待機動畫,四足跑步、走路動畫。
怪物NPC動作特性規律:怪物攻擊、被攻擊動畫,怪物死亡動畫,怪物跑步、走路動畫,怪物待機、戰斗待機動畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動畫,雙頭怪死亡動畫,雙頭怪跑步、走路、動畫。
布料動畫特性規律:包括游戲布料動畫,服飾擺動效果。
場景動畫特性規律:包括游戲場景建築動畫,科幻類游戲場景動畫。

❷ 平面設計除了AI cdr ps 三種軟體外 還有什麼更專業的平面設計軟體呢 ,是不是繪畫要鍛煉下

圖片處理軟體
軟體及優點:photoshop主要是用來進行圖像處理的,把圖片通過處理使其更加具有真實感。

建模軟體
軟體及優點:3dmax是每個設計都必須掌握的軟體,3dmax這個軟體用來建模、材質、模型、燈光的展示

平面制圖軟體
軟體及優點:AutoCAD是用來進行平面制圖的,平面布置圖、施工圖、立面圖、以及三維圖的繪制都是用CAD這個軟體來操作的

圖象處理軟體
軟體及優點:CorelDRAW是應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域

網頁設計
軟體及優點:Flash、Fireworks、dreamweaver用來製作精美的網頁,通常需要集中軟體的相互配合,這根據自身要求。

組版軟體
組版軟體是將文字和圖片組合成美觀印品的專業軟體,這類軟體本身沒有什麼對圖片或圖形的處理功能。不過,在客觀工作中,平面製作人員需要在這三類常用軟體中不停地來回切換,造成了大量不必要的煩瑣程序。代表軟體:QuakeXpress、方正飛騰、Pagemaker

矢量設計軟體
軟體及優點:Illustrator、CorelDRAW兩個軟體的特點均為可以隨意放大縮小而清晰度不變,而且標志設計、文字、排版特別出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用於PC。文字排版類軟體軟體及優點:PageMaker是常見的文字排版處理軟體,稱為最底層平台,優點是任何軟體做的文件均可承載,缺點該軟體在MAC和PC上不能互通,且太過於簡單,無法作相應的特效處理,需要藉助其他軟體才能完成,多見於MAC,PC機上的PM不能輸出。

平面設計輔助類軟體
之所以說是輔助類的,主要是因為他們不是作為平面製作人員必須要掌握的軟體,但因為客戶提供的文件不盡相同,對平面設計人員的常識要求就不同,多掌握一點沒什麼壞處。這其中包括:文字處理軟體MicrosoftOfficeWord觀看效果軟體AdobeAcrobat[1]

摘自網路。詞條是平面設計軟體。

❸ 美術學院有軟體設計專業嗎

親,軟體設計專業是計算機或者軟體學院的,美術學院的藝術設計這些都是用軟體做的,都是設計阮籍,如果你說的軟體設計的話,那就得去軟體學院和計算機學院了。

❹ 讀游戲軟體中的游戲設計專業,需要美術的功底么美術我可不會啊

的確,大專生想進游戲公司是比較困難的。而且游戲公司都是要有幾年工作經驗,應屆畢業生他們都不要的。其實去那些游戲機構學習下找工作會容易的多.像上海博思啊這些有包工作的就很不錯了,免去自己找工作的很多麻煩

❺ 我是美術專業,要做設計,學軟體,選電腦

女孩子往往是心思細膩,對色彩感覺更加敏銳,可以選擇設計類的,比如環境藝術設計專業

❻ 專業的平面設計繪圖軟體是什麼

1
Adobe
Photoshop
簡體中文
軟體類別:
圖像處理
Adobe
Illustrator
CS
v11
軟體語言:
英文
軟體類別:
圖像處理
運行環境:
Win9x/NT/2000/XP/
Photoshop是著名的圖象處理軟體
Photoshop是著名的圖象處理軟體,
為美國ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能
2
Adobe
Illustrator
CS
v11
Adobe
Illustrator是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。
第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(Rectangular
Grid)以及坐標網格線(Polar
Grid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標志(編輯主要的對象或圖像復制)。你可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版。
新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。
3
Fireworks
MX
2004
簡體中文版軟體語言:
簡體中文
軟體類別:
圖像處理
4
AutoCAD
設計
5
Corel
DRAW
不一定都要會,但用的不會少,就我來說一般要掌握4,5個,甚至其他的也有所涉及。
另外3dmax和maya最好死能掌握一種

❼ 藝術設計專業常用的一些軟體

首先看你選擇的是什麼專業?如果你選擇的是平面設計(也叫視覺傳達),那麼你最起碼要掌握這幾個軟體:photoshop——圖像處理軟體,這個必會
coreldraw . 或者illustrator (兩個都是矢量軟體,功能一樣,看自己的選擇了) 一般簡稱為 CD 或者 AI ,CD可以兼容AI,但是AI不兼容CD, 這個做標志 、字體、VI、矢量插畫,也是必會軟體。
indesign 這個是排版編輯軟體,如果涉及到書籍、雜志、報紙,必須用它(不太復雜的可以用CD)
以上我認為夠了,但是由於這年頭要求盡量的一專多能,再加上視覺傳達專業非常的雜,實際涉及內容非常廣,故而還需要掌握一些多媒體類軟體:
網頁製作軟體 Dreamweaver
動畫製作軟體 Flash

這些軟體都不難,相對而言就是flash了,認真學4周就可以掌握。 平面設計專業最後會有很多的分流,例如有些喜歡插畫的就從事插畫、插圖、出版了,有些喜歡網路媒體的和網站的就從事網頁設計了,還有喜歡品牌設計的,包裝設計的,企業形象的。總之以上的軟體足以。

影視後期專業的主要是掌握 photoshop 3dmax premiere 和 after effect(簡稱AE) ,3d用來建模製作動畫,premiere主要是影像的合成和剪輯。這個軟體很簡單,2周足以掌握。 最難的還是AE,需要一個長期使用過程才行。

動畫類分為二維和三維,三維主要是MAYA 和一些配套軟體 ,二維的就多了。建議你直接去一些動畫專業網站論壇詳細了解。

由於你說的藝術設計這個概念太廣了,而我主要是從事視覺傳達設計,所以我以平面為主講解。

❽ 游戲美術設計和軟體開發有什麼區別

程序美術都可以,不過你規劃的太遠了。你在美術或者程序 策劃走到頂端,加你有不錯的資金加了項目很優秀的團隊,有風險投資,你就可以,前提是你必須在這個行業摸爬滾打很多多,現在大多數游戲基本都是投資1千萬以下,上市沒3個月就完蛋的,現在游戲投資不是那麼瘋狂,現在還在瘋狂中,等你學出來也許過氣了,投資變的更理性,學程序數學要非常好,游戲程序就是圖形學程序,你還是找對門檻向自己方向努力吧。天真的孩子。

❾ 我高中學的美術,大學考的是軟體開發UI設計專業,請問和美術基礎有關嗎

誠築說:UI相對於重點的是商業美術作品的技巧和經驗。所以說基礎不是很重要,但是有還是比沒有強啊。你還是有一定的優勢的,

❿ 美術的專業里哪個是學軟體的

現在只要是藝術類專業,大學里都學設計軟體的,區別就是主次問題,
就業競爭激烈么~~~

比如學純藝術的,學習繪畫之外,也是要學電腦設計課的.只不過以創作為主.
比如服裝設計,任何設計軟體都要學的,就是以服裝設計所需要的軟體為主而已.

不過藝術是設計的基礎,本來就是相通的啊~~~~~~哪有分的那麼清楚的.

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