原畫設計需要什麼專業
Ⅰ 游戲原畫屬於什麼專業
原畫學習可以在學校學習,也可以通過網課學習,輕微課網課,原畫學習課程詳細全面,還有相關繪畫的資料和素材。
目前國內高校幾乎沒有游戲原畫專業,不過靠近游戲原畫的專業有:
動漫設計專業
動漫製作專業
動畫設計專業
影視動畫專業
數字媒體專業
游戲設計專業(極少)
游戲原畫:
職業簡介
游戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。
工作職責
在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
隨著電腦技術的普及與網路的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟體,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想像力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術於20世紀90年代在中國出現,正式普及並廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現出不少優秀游戲原畫設計師,並在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鍾風華「 「焦傑峰」「肖壯悅」「何德洪」「陳惟」「季諾」等等。
Ⅱ 我想知道一個原畫設計師需要具備什麼能力急
第一 學習原畫難嗎??能不能學會呢?
學習原畫難或者不難,都是一個非常扯淡的回答,因為難或者不難,本質上並不是由知識點決定的,而是由學習這個知識的人決定的,如果你每天勤於練習,努力思考,那些很難的東西,也會很簡單的,如果你每天三天打魚兩天曬網,高興了學會,不高興了就不學,那簡單也很難嘍,說了這么一堆,我覺得只有一句古話能表達我想說的話。
天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。
第二 零基礎小白應該怎麼才能快速成為優質原畫師?
很多零基礎的同學,在網上到處扒拉各種教程,非常努力的自學,精神可嘉,但是遺憾的是,很多同學雖然努力了,但是基本是半途而廢,為什麼呢?被各種問題給困住了,以及網上散亂差的教程自己越學越暈。
我每天晚上8點在網上免費直播講原畫板繪知識,用通俗易懂的語言,讓大家學到真正有價值的繪畫知識,建立一個系統化的繪畫思維,想聽的同學,可以進下面的地方找我。
想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
學習是一件非常優秀的事情,也是強大自我的手段,與其自己浪費各種事件去探索,不如直接先借鑒別人的,最後自己再去創造。
(5)做一個性格開朗的人。
正能量的含義我不用再解釋了。我相信人都是可改變的。把你的爭斗心,偏狹心以及一切的負能量好好地釋放出去,然後在繪畫中逐步地補充正能量。你才能獲得真正持久的動力。
Ⅲ 學游戲原畫需要具備什麼條件
在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
隨著電腦技術的普及與網路的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟體,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想像力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。
CG藝術於20世紀90年代在中國出現,正式普及並廣泛推廣是在2002年左右。
當今原畫潮流盛行,中國已涌現出不少優秀游戲原畫設計師,並在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鍾風華「 「焦傑峰」「肖壯悅」「何德洪」「陳惟」「季諾」等等。
(3)原畫設計需要什麼專業擴展閱讀:
原畫簡介:
游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。
原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
Ⅳ 一個原畫設計師,需要具備哪些技能
第一 沒有基礎可以學習原畫嗎??
很多擔心基礎不好的游戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收獲;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!
所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。
第二 游戲原畫可以自學嗎?
游戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。
如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以過來聽一下我的原畫板繪每天直播課,每天晚上8點在網上講課,會介紹原畫板繪的各種你不知道的畫法,開闊一下你的思維,
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真正聰明的人總是會借鑒別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收獲。
Ⅳ 游戲原畫設計學什麼專業
動畫專業吧,想學游戲原畫設計的話,可以到王氏動漫,它在游戲原畫方面做得不錯
Ⅵ 求意見 想從事游戲原畫大學學什麼專業比較好
目前國內好像還沒有專門學習游戲原畫的專業,大家多半是自學或者在外面報原畫培訓班。如果你要報專業的話,可以選擇相關的專業,因為游戲原畫相當於就是游戲行業里的設計嘛!既然是設計就避免不了要學習畫畫,所以,你可以選擇可以學習畫畫的專業,然後利用大學時光好好練習繪畫技術,手繪和板繪都要練習。板繪就是用軟體畫畫,這個網上有很多課程。當然,零基礎的話,可能會出現看不懂的情況,如果問題一直解決不了的話,可以考慮報一個學板繪的班,軟體操作不難學,只要知道怎麼操作,然後多練習就可以了,有人教會進步的很快,短時間之內是完全可以學會的。不過,知道軟體怎麼操作是其次,知道游戲原畫是畫什麼的才是關鍵,這樣才不會出現學完之後,才發現作品完全不符合工作需求的尷尬局面,這個也是在報板繪班之前,自己需要事先了解清楚的,因為有些培訓學校的老師自己也沒有項目經驗,只是會軟體操作而已,要這幫人再去教大家,那就學不到真正的游戲原畫了!
Ⅶ 游戲原畫是屬於什麼專業呢
如果在高校專業中找的話,游戲原畫設計屬於視覺傳達設計專業中的一小塊課程,視覺版傳達專業設計課程權較寬泛,主要有游戲原畫設計、插畫設計、廣告攝影、海報設計、CG漫畫、游戲UI界面設計、書籍裝幀設計、包裝設計、數碼攝影、POP與DM廣告設計等。
Ⅷ 以後想做游戲原畫設計,大學應該選什麼專業和大學
動漫設計吧 反正都是計算機專業的
Ⅸ 做游戲原畫設計這個工作,在大學學什麼專業
你是指游戲和動畫的畫面,還是游戲和動畫的程序?
如果是設計畫面的話,報藝術設計類的專業,有動漫系
如果是設計程序的話,就選軟體工程(游戲製作方向)或者計算機科學與技術(動漫設計方向)
Ⅹ 游戲原畫設計學什麼專業!
你家不缺錢就去水晶石學習一下什麼的還是可以的,也可以接觸到一些國外的電影製作的大項目練習練習什麼的,一般畢業後會找社團推銷原畫稿件一系列的話發展方向就是二維電腦繪畫,要是三維就建築動畫建築漫遊、游戲漫遊動畫一系列專業。