專業2d動畫製作
❶ 有沒有比較簡單的免費的2D動畫製作軟體
2D製作復軟體有好多種。制
再簡單的軟體也需要學習和訓練呢。
現在主流的2D動畫軟體有Adobe Flash、Adobe After Effects、Spine、AnimeEffects
其中AnimeEffects是完全免費又簡單易學的一款2D動畫軟體。
❷ 2D動畫製作軟體
各種軟體進行拼接!哪個好使用哪個!
比如:先設計人物,動作,場景,畫完之後,可以掃描到電腦里用PS上色,或直接用手繪版畫,上完色以後,可以用flash進行編輯,把這些動作全都串聯起來,不過用flash很麻煩,最好是幾分鍾一段,然後生成無損壓縮,我一般都用AVI格式(體積大的嚇人),然後再導入《繪聲繪影》剪輯,與聲音合成或者配音,最後壓縮成想要的格式!
❸ 2d 動畫 製作手繪動畫需要什麼軟體
沒有手繪基礎,當然不可以去動漫公司
這是顯然的
沒有手繪基礎,也先不要急著學2d動畫軟體了
先練好手繪再說
不過你倒是可以學學flash
編程,用flash
CS4這個版本,這是2d動畫的基礎
❹ 製作簡單的2D動畫需要哪些軟體以及大概的步驟
如果自己在心裡清楚的話
完全可以不要畫分鏡
分鏡只是
動畫
的大體輪廓而已
也可以用
打草稿
的方式
根據草稿分鏡
當然分鏡你可以做的很規范
那樣的話直接可以把分鏡導入flash里
然後貼
造型
做相應的的動畫
最後貼背景
就ok了
也可以不要分鏡
自己大體設計一個場景
然後想像
動作
貼人物做
反正我是想文字策劃
然後草稿分鏡
然後人設及背景設計
然後flash里動作
最後合成
確切的說的這是無紙動畫
專業的2d動畫指的是全部逐幀的畫出來
勾線上色……
❺ 2d動畫製作軟體哪個好
因為工作需要,平時也使用過不少的動畫製作軟體,覺得比較好的還是萬彩動畫大師。
之所以選擇萬彩動畫大師,是因為它界面清晰簡潔,操作容易上手,內置大量動畫模板,涵蓋多個主題內容,套用即可快速製作出不錯的動畫視頻。
尤其是縮放、旋轉、移動的鏡頭特效讓動畫視頻看起來更富有鏡頭感,比較出彩。
在官網就可以免費下載了,還有教程,比較容易找到。感興趣可以試試看
❻ 2D和3D動畫製作過程一樣嗎
一般來說3D動畫比2D動畫更加難,因為3D動畫要求"擬真"
當然製作過程也是有區別的:
3D就是三維,2D就是二維.區別如下:
二維
也叫2D、平面
圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫
、插畫等都屬於2D類
。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的
二維繪制軟體有photoshop
、
CorelDraw、Painter
等FLASH
是平面動畫軟體
三維
也叫3D。圖形內容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進深的Z軸
所以才叫三維(XYZ)
與二維的區別是
三維圖形可以包含360度的信息
能從各個角度去表現
(模型)
理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影
都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)
❼ 2d動畫與3d動畫成本上有何區別
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。
2D和3D動畫製作最大的區別在於:
1、3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。
2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。
(7)專業2d動畫製作擴展閱讀:
2D和3D動漫最大的區別便是建模,3D動漫如果如果做的不好,會讓人覺得很生硬,看著也別扭。
2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的。
從製作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,需要畫師花大量的精力去作畫,從人物造型設定、畫腳本分鏡,到畫概念場景,再到原畫中間畫,像迪斯尼的,差不多一秒鍾24張畫。而且對從業工作者的繪畫水平要求較高。
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
❽ 製作一部精良的2d動畫需要學習那些軟體呢
需要的不是軟體而是動畫知識和技術.簡單來說重要度劃分,首先是劇本,其次是導演的分鏡,然後是原畫,最後是重要最低的動畫.
舉例比如TONY的插畫很是唯美,但是動畫化後只有畫面差評如潮.呈現部分是最直接的但是相反重要度反而不高.
日本動畫導演(監督)一般都是從事動畫專業幾十年的人,有個說法,動畫不滿15年只算新手.所以不是一個簡單的軟體就可以的.
軟體是在有動畫基礎知識上加快製作速度和方便製作的工具,如果沒有動畫知識則會軟體也沒意義.
目前日本常用的動畫軟體是RETAS!Pro.90/100的動畫都是用這個製作的.
日本動畫公司喜歡根據自己的流程來找軟體開發商定製軟體.這樣製作更順手速度更快.
宮崎駿也定製軟體,名字叫TOONZ,宮崎駿不做動畫後,把這個共享給全世界,每個人都可以免費使用.
上邊2個就是日本專業動畫軟體.
其他歐美的還是TVP,ANIMO,MOHO,卡通工作室等各種專業軟體.
至於其他的非專業軟體,如FLASH,ANCC,AE只能算帶製作動畫功能的軟體而不是專業動畫軟體,缺乏針對動畫製作的工具和處理.一般用於輕量動畫,有限動畫或動畫元素等.
不過還是最上邊說的,動畫知識是最主要的,因為所謂的動畫軟體,其實只要有層級概念就可以算是動畫軟體了.和在1張張紙上畫沒什麼區別.只是不用花錢買紙.
❾ 學習2d動畫製作應該報什麼專業,什麼大學好
學習2D動畫製作應該報什麼專業什麼大學啊?我覺得你就報動畫學院,長春的動畫學院是很好的,全國都很有出名的。
❿ 一般的2D動畫用什麼軟體製作呢
這個用的軟體比較多了,在中國,用的比較多的是FLASH, PHOTOSHOP,PAINTER。
在日本用得比較多的是ComicStudio,當然也要用PHOTOSHOP,PAINTER這些軟體。